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The Vengeance 2000 has a total of four antennae: two in the wireless USB adapter, and two in the headset.
Solid amber indicates that the charging cable is connected and that it’s ready to charge. It changes to pulsing amber once charging begins, or turns off if the Vengeance 2000 is already fully charged.
Microphone loopback relays your microphone's input into the headphones. It helps you verify that your microphone is working, and helps keep you from speaking too loudly or too softly.
Loopback is enabled automatically. It's automatically disabled when the microphone boom is rotated up to mute the microphone.
Multi-channel audio support on the Vengeance 2000 requires software, which is available for Windows only. Vengeance 2000 will function as a stereo headset in Mac OS X, but it will not provide multi-channel positional audio.
USB headsets, other than Sony’s official USB headset for the PS3, will only function as communication devices on the PS3. You’ll be able to chat with other players, but you will not hear game audio.
No. The Xbox 360 does not support USB headsets.

Under normal circumstances, you will never need to manually "pair" the Vengeance 2000 with the included wireless USB adapter ("dongle"). However, if the status indicator on the dongle does not stop blinking, you can try pairing the dongle and the headset.
Here's how to do it:
The headset and wireless USB adapter are now paired.
The Vengeance 1500 and Corsair HS1 gaming headsets feature two sets of technology provided by Dolby: Dolby Headphone, and Dolby ProLogic IIx.
Dolby Headphone is responsible for accurately reproducing positional audio. If you're playing a multi-channel game or watching a movie with surround sound, Dolby Headphone takes the multi-channel signal delivered to the headset and applies advanced HRTF and other algorithms to deliver it the way the audio designer intended. There's no upmixing or adding of additional channels: if your enemy is behind you and to the left, that's where you'll hear him.
Dolby Headphone also applies audio processing to give you the feeling of listening to audio from speakers in a room, reducing the "in your head" effect that can lead to ear fatigue. It's a key part of the comfort equation that helps you play for hours and think about the game, and not the headset.
Dolby ProLogic IIx is an optional feature that allows for upmixing of stereo and 5.1 sources into simulated 7.1 surround sound. It's a technology that originated with home theater systems, and many people like to enable it on their home theater systems when listening to stereo music, so that the music is delivered to all the speakers. On a headset, it's not necessary when you're playing a game or watching a video with multi-channel audio. You may enjoy it with stereo sources as well, but if not, you can simply leave it turned off.
El satélite derecho cuenta con control independiente de volumen y volumen del subwoofer. Además, está dotado de una entrada auxiliar de 3,5 mm para reproductores de MP3 y de una salida independiente para auriculares para mayor comodidad.
Los amplificadores de clase D del sistema SP2500 utilizan una arquitectura común en todas las fases de modulación y potencia. Los moduladores se integran en los núcleos DSP y las fases de potencia se personalizan para proporcionar de forma precisa a cada altavoz la potencia necesaria. Además, las fases de potencia de los medios y los tweeters cuentan con un margen considerable. Gracias a este margen, ofrecemos el producto con menor distorsión de su clase.
Esta filosofÃa nos ha permitido aumentar la potencia del sistema desde el primer dÃa de producción. Al comenzar la fabricación, descubrimos que todas y cada una de las unidades probadas superaba ampliamente nuestro objetivo de potencia de 220 W, por lo que imprimimos de nuevo las cajas para indicar los 232 W de potencia que en realidad ofrece el sistema.
Al utilizar dos amplificadores de 60 W puenteados, se genera una distorsión muy inferior a la de una sola unidad de 120 W y, además, podemos utilizar el modelo de 60 W como molde para simplificar el diseño y reducir los costes. Esta es una de las numerosas decisiones que hemos tenido que tomar para diseñar un producto de bajo coste que, al mismo tiempo, ofreciera el máximo rendimiento posible. Al final, esta decisión no ha supuesto más que ventajas.
El subwoofer cuenta con una estructura de fibra de densidad media (MDF) de 12 mm con doble cámara reforzada, a la que se añade una capa protectora de vinilo negro de calidad profesional. Los altavoces de los satélites cuentan con una estructura de poliestireno de 3,5 mm y pabellón de sección cónica o elÃptica con alineación acústica. Por su parte, el tweeter está fabricado en seda con amortiguación acústica, refrigeración por ferrofluido y 16 W de corriente continua (método FTC "RMS"), con estructura de imán de tierras raras y blindaje magnético. El altavoz de la gama de medios es de pasta de papel estucado con estructura de imán de tierras raras y blindaje magnético, con 40 W de corriente continua (método FTC "RMS") y bordes de goma. El subwoofer es de papel plegado, con 120 W de corriente continua (método FTC "RMS") y bordes de goma.
SÃ. El subwoofer y los altavoces se prueban en una gran variedad de consolas, tarjetas de sonido, sistemas profesionales de sonido, sistemas de precisión de audio y sistemas de medición tales como CLIO, LEAP, y SOUNDCHECK.
El sistema SP2500 puede utilizarse tanto en el escritorio como en una estanterÃa o un soporte. El DSP integrado permite ajustar su respuesta para uso general, juegos, pelÃculas, música y entretenimiento (modo karaoke o sala/teatro/estadio). Para obtener el sonido más preciso, seleccione la opción de ecualización CLASSICAL con el modo de programa "NONE" (Ninguno). Actualmente estamos trabajando en otras configuraciones que estarán disponibles a través de DSP.
El sistema SP2200 incorpora 3 entradas distintas. En el subwoofer encontrará una entrada estéreo única de 3,5 mm, asà como una entrada estéreo auxiliar RCA para sistemas de juegos. Además, el satélite derecho cuenta con otra entrada estéreo auxiliar de 3,5 mm para reproductores de MP3 y otros dispositivos.
En primer lugar, asegúrese de no haber silenciado los altavoces. Para activar y desactivar esta opción, seleccione el botón de volumen situado en la esquina inferior izquierda del mando a distancia y pulse la rueda de control del volumen del sistema. Para desactivar el modo de silencio, también puede girar la rueda de volumen, con lo que se aplicará el nivel de volumen seleccionado y se desactivará esta opción.
El modelo SP2500 cuenta con 3 entradas distintas, por lo que deberá asegurarse de seleccionar la entrada correcta en el mando a distancia. "Line In" es la opción que debe seleccionar si desea escuchar un dispositivo conectado a una de las entradas RCA situadas en la parte posterior del subwoofer. Seleccione "AUX1" si desea activar el dispositivo conectado a la entrada de 3,5 mm de la parte posterior del subwoofer. Por último, seleccione "AUX2" para escuchar el dispositivo conectado a la entrada de 3,5 mm situada en la parte superior del mando a distancia.
El sistema SP2500 le brinda la posibilidad de controlar de forma independiente el volumen del subwoofer, que también incorpora su propia opción de silencio. Para comprobar si el subwoofer está silenciado, pulse el botón de subwoofer de la esquina inferior derecha del mando a distancia y, a continuación, asegúrese de que el volumen es el deseado. Sin salir del menú de volumen del subwoofer, puede pulsar la rueda de selección para activar y desactivar el modo de silencio. Cuando el subwoofer esté en silencio, el icono correspondiente del mando a distancia aparecerá atenuado.
Para navegar por los menús del mando a distancia, pulse en primer lugar el botón central "Menu". Desplácese por los elementos del menú mediante la rueda y, a continuación, pulse la rueda para seleccionar una opción. Una vez seleccionada, puede desplazarse por las distintas opciones de cada elemento del menú y pulsar la rueda para elegir la opción deseada.
El modelo SP2500 está diseñado para aprovechar todo su rango de volumen, por lo que puede seleccionar el máximo volumen sin que ello suponga pérdida alguna en la calidad del sonido ni un desgaste prematuro de los altavoces. De acuerdo con las pruebas realizadas, los altavoces SP2500 funcionan sin problemas a su máximo volumen durante un periodo de hasta 48 horas, asà que puede ponerlos al volumen que desee... si sus vecinos se lo permiten.
El mando a distancia del sistema SP2500 utiliza una conexión SVGA habitual en determinados monitores. Puede ampliar su longitud mediante un cable de extensión SVGA estándar, siempre y cuando este cuente con un conector macho y otro hembra. Asegúrese de que el cable sea SVGA, dado que los cables VGA estándar no permiten transmitir la señal de audio a través de los altavoces.
Las almohadillas están fabricadas con espuma porosa, por lo que no deben sumergirse en el agua. Puede limpiar las almohadillas con cinta adhesiva, una escobilla quitapelusas o bien pasando suavemente un paño húmedo por el tejido.
No. La tecnologÃa Dolby Headphone funciona con cualquier fuente de audio estéreo, o de 5.1 y 7.1 canales.
El ecualizador permite atenuar la respuesta a determinadas frecuencias, pero no potenciar los bajos, dado que no es posible intensificar un sonido inexistente. Si utiliza auriculares especialmente diseñados para juegos de acción e intenta potenciar mediante software de ecualización los sonidos medios con menor respuesta en frecuencia, el resultado será mayor distorsión y pérdida de margen dinámico, es decir, del efecto caracterÃstico de la música y los juegos con una amplia gama de volumen en los medios, que, precisamente, son la mayorÃa. Ya ha intensificado los medios y, por tanto, no puede potenciarlos mucho más.
Sin embargo, dado que puede utilizar el ecualizar para atenuar la respuesta, si desea resaltar la gama de bajos en los auriculares HS1, suavice los tonos medios y altos, manteniendo los parámetros predeterminados de los bajos. De esta manera, se potenciarán los bajos y se simulará el efecto de los auriculares diseñados especialmente para juegos de acción. Los auriculares HS1 le ofrecen las mejores prestaciones, tanto en unos contenidos como en otros.
El modelo HS1 reproduce con precisión cualquier tipo de sonido, incluso explosiones y disparos de armas de gran calibre. Nos hemos esforzado al máximo para crear un producto que reproduzca el audio tal y como lo imaginó el ingeniero o diseñador de sonido, tanto si se trata de un shooter en primera persona como de una grabación de audio o una pelÃcula de acción.
Aunque la primera impresión al utilizar los auriculares para juegos con bajos sobrepotenciados puede ser buena, esta desaparece al escuchar la gama de medios, hasta el punto de no poder distinguir, por ejemplo, las advertencias de sus compañeros cuando se acerca un zombi inadvertidamente y no poder apreciar los detalles acústicos de alta frecuencia de que dotaron al juego los diseñadores de sonido. Por tanto, si desea reproducir también otros tipos de audio, se recomienda utilizar auriculares con el máximo rango dinámico en todo el espectro sonoro. Obviamente, el modelo HS1 también le permite potenciar los bajos para crear un efecto similar en shooters en primera persona, tal y como se describe en la pregunta anterior.
Un diseño envolvente es aquel que cubre completamente el oÃdo. La otra variante más habitual es el denominado diseño 'supraaural', en el que las almohadillas descansan sobre las orejas.
El diseño envolvente garantiza un excepcional aislamiento del ruido, caracterÃstica esencial en sesiones LAN multijugador y otros entornos ruidosos sujetos a numerosas distracciones, donde el jugador necesita concentrarse en la acción (o la música o la pelÃcula, por ejemplo) sin que se filtre el ruido ni molestar a los demás.
Al diseñar auriculares envolventes, su comodidad depende en gran medida de que sean relativamente ligeros, sin resultar molestos ni contar con puntos de contacto directo. Los auriculares de Corsair satisfacen todos estos requisitos gracias a sus almohadillas extragrandes, que hemos probado en personas con los pabellones auditivos más grandes que hemos podido encontrar. Al estar fabricadas con espuma con memoria, garantizan una sujeción firme y uniforme, sin ejercer demasiada presión sobre la cabeza. El tejido que recubre los auriculares permite un agarre más seguro que el cuero y la piel sintéticos, propensos además a generar mayor humedad.
Los auriculares de diseño cerrado impiden que se filtre o se escape el sonido. En cambio, los modelos de diseño abierto están dotados de orificios, ranuras u otros tipos de aperturas que permiten la entrada de sonido ambiental y, además, que se escape también parte del sonido. Por tanto, no ofrecen un adecuado aislamiento del ruido.
Nuestro objetivo es diseñar un producto excelente cuyo precio esté en torno a los 99 $ (75 €). Para ello, hemos preguntado a los clientes qué buscan en unos auriculares y cómo los utilizan, y hemos creado un producto sencillo y duradero que garantiza lo verdaderamente importante: calidad del sonido, comodidad y fiabilidad.
Al sondear el mercado de los auriculares para juegos, hemos descubierto varios productos que priman determinadas caracterÃsticas en detrimento de la calidad de los materiales, con lo que se obtiene un producto con un acabado similar al plástico, que no ofrece toda la comodidad posible o es propenso a desgastarse de forma prematura. Los auriculares HS1 están diseñados para resistir años de uso intensivo por parte de los jugadores más consumados.
Nuestro objetivo no es diseñar auriculares para juegos que ofrezcan el mejor sonido posible por 99 $ (75 €) ni de tanta calidad como los modelos de 150 $ (110 €). Nuestro verdadero objetivo es diseñar los auriculares para juegos con el mejor sonido del mercado. Este empeño se refleja en todas y cada una de las caracterÃsticas de los auriculares de Corsair: desde los transductores de 50 mm hasta nuestro minucioso estudio de la geometrÃa y la orientación de los bafles, pasando incluso por los tejidos y materiales de acolchado elegidos.
Sin embargo, no quedará totalmente convencido hasta que los escuche, por lo que le invitamos a comparar el modelo HS1 con los mejores auriculares para juegos que pueda encontrar, y a que comparta su opinión con nosotros.
Los transductores de gran tamaño ofrecen mejor sonido que los de menor tamaño, caracterÃstica que se aprecia de inmediato al escuchar la misma música en unos altavoces de audio doméstico de gran tamaño y en una base portátil para iPod. No obstante, explicar cómo y por qué es algo más complicado.
Un transductor de 50 mm cuenta con una superficie un 56% mayor que la de un modelo de 40 mm (según la fórmula "“A = πr2" que aprendimos en el colegio). Además, también supone un aumento proporcional de lo que los estudiosos del audio llaman "velocidad del volumen" o "impedancia acústica", lo que, a su vez, se traduce en una medida que denominan "potencia acústica" o "potencia de sonido". Un transductor de 50 mm cuenta con una potencia de sonido un 143% superior. Puede consultar estos términos en Wikipedia para obtener más información sobre los métodos empleados para calcularlos.
Gracias a su potencia de sonido adicional, el transductor reproduce un audio mucho más detallado. Si su fuente de audio debe reproducir numerosos elementos al mismo tiempo, como, por ejemplo, "un muro de sonido" de 24 pistas, o un nivel de juego en el que un sinfÃn de enemigos le disparan con todo tipo de armas distintas, un transductor con mayor potencia de sonido le permitirá recrear cada uno de estos elementos con mayor precisión, mientras que otro de menor tamaño será más propenso a perder detalles.
Esto se traduce en un sonido más agradable y con menos distorsión, tanto si esta es inmediatamente apreciable como si se trata de una distorsión continua de menor intensidad, que resulta molesta a nivel inconsciente, contribuye a la fatiga auditiva y acaba haciéndole quitarse los auriculares.
Además de lo agradable que pueda resultar su sonido, esto tiene también una ventaja práctica en los juegos, donde es imprescindible oÃr claramente las voces de sus compañeros en el fragor del fuego cruzado. Aunque no suele ser problema en el 90% de los casos (todo buen diseñador de audio para juegos prueba distintos tipos de altavoces y auriculares), se trata de una diferencia esencial en ese 10% por ciento restante.
La elección de transductores de 50 mm en lugar de los modelos de 40 mm estándar del sector fue el primer paso. Para diseñar unos auriculares excelentes no es suficiente con invertir en los componentes de alta calidad correctos. Nuestro equipo de ingenierÃa de sonido ha analizado todos y cada uno de los parámetros que inciden en una reproducción precisa del audio, incluido el diseño y la disposición de los transductores, la geometrÃa de los bafles y la afinación acústica de los materiales elegidos para las almohadillas y el revestimiento.
La primera pregunta que cabe formularse es cómo detectamos todos los sonidos de nuestro alrededor si solo tenemos dos orejas.
La respuesta es que hemos aprendido a determinar la posición de un sonido en función de ligeros cambios en el mismo que son resultado de la forma en que los percibe nuestro oÃdo. Por ejemplo, el sonido de una ola que se acerca por detrás cambiará ligeramente y de forma distinta a los sonidos que percibimos de manera frontal. Es algo que procesamos de forma subconsciente y no se trata de una habilidad innata, sino que la desarrollamos durante la niñez.
Los estudiosos del audio han investigado estos efectos durante décadas y han bautizado estos cambios dependientes de la posición con el término 'función de transferencia relativa a la cabeza' (HRTF). AsÃ, han descubierto cómo aplicar dichas funciones a los sonidos para que parezca que proceden de distintas direcciones. Es decir, estas funciones simulan el efecto de los sonidos que proceden de delante o detrás de nosotros. El modelo HS1 ofrece sonido envolvente mediante la tecnologÃa HRTF desarrollada por especialistas de Dolby. Un aspecto crucial en la eficacia de esta tecnologÃa es el diseño de los propios auriculares, y hemos descubierto productos de la competencia que, pese a contar con la misma tecnologÃa Dolby, no ofrecen la curva de respuesta necesaria para el óptimo funcionamiento de la tecnologÃa HRTF. Por tanto, si ha probado otros modelos con sonido envolvente que utilizan HRTF y no ha quedado impresionado, le invitamos a que pruebe los auriculares HS1.
Dicho esto, hay un determinado porcentaje de usuarios con los que no funcionan los modelos con HRTF. Aunque se han dedicado numerosos estudios cientÃficos al desarrollo de esta tecnologÃa, no siempre puede ajustarse al contorno de la cabeza y a la forma de las orejas de cada usuario. Si es su caso, no se preocupe, porque los auriculares HS1 seguirán ofreciéndole un sonido estéreo extraordinario.
Dolby Headphone incorpora también la tecnologÃa Dolby ProLogic IIx, que combina fuentes de audio estéreo y 5.1 para generar un sonido de 7.1 canales, permite crear una sensación de espacio y profundidad no apreciable en la fuente de audio original y utiliza la misma tecnologÃa empleada en sistemas de audio doméstico. Sin embargo, si por cualquier motivo no es de su agrado, agradecerá saber que se trata de una caracterÃstica opcional.
Dolby Headphone también procesa el sonido para simular el efecto de altavoces en una habitación. En lugar de simular la lejanÃa de los músicos y los instrumentos, imita el sonido de la música reproducida a través del sistema de audio del salón, no a través de auriculares. De esta manera, el foco de audio no parece estar situado en la cabeza, con lo que se contribuye enormemente a eliminar la fatiga por cercanÃa a la fuente de audio.
En las pruebas llevadas a cabo, hemos observado que la tecnologÃa Dolby Headphone funciona a la perfección en la mayorÃa de las fuentes de audio, aunque en algunos tipos de grabación puntuales, el efecto añade un procesamiento ligeramente mayor del deseado. De ahà que tanto Dolby Headphone como Dolby ProLogic IIx sean ajustes opcionales. Se recomienda probar los auriculares con varias fuentes de audio, aplicando las opciones de configuración que permiten seleccionar el tamaño de sala simulada. Estamos convencidos de que, en muchas fuentes de audio, tendrá una sensación de realismo que no pueden ofrecerle los auriculares estéreo tradicionales.
The most common cause for these issues is due to loose connections on the rear of the subwoofer. Please ensure that the connections on the rear of the subwoofer are securely connected by using one hand to hold the subwoofer in place and firmly pressing on the connections to make sure that the cords are fully plugged in.