Na CES 2025, a AMD apresentou muitas novidades tecnológicas, incluindo os novos processadores Ryzen 9 9950X3D e Ryzen 9 9900X3D, que serão de particular interesse para os jogadores que procuram um músculo de trituração de números sério. No entanto, a AMD não mostrou as suas muito aguardadas placas gráficas RDNA 4, pelo menos não como parte da apresentação principal. No entanto, a história foi um pouco diferente à porta fechada, onde a AMD deu uma espreitadela ao que se pensa ser a FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 a funcionar nas novas placas. Esta próxima iteração da tecnologia de upscaling da AMD poderá significar um grande salto em frente, especialmente quando comparada com a sua antecessora, a FSR 3.1, e poderá finalmente ver alguma paridade com a sua maior rival, a DLSS da Nvidia.
A demonstração em questão apresentava dois sistemas a correr Ratchet and Clank: Rift Apart a 4K no modo Performance, destacando o desafio complicado de conseguir um resultado convincente quando se utiliza o aumento de 4x. Por um lado, o sistema utilizou o FSR 3.1 para obter resultados decentes, mas previsivelmente repletos de artefactos resultantes do aumento de 1080p para 4K. Os objectos mais pequenos sofrem de efervescência e cintilação que qualquer pessoa que tenha utilizado o FSR atual no modo de desempenho já terá visto, juntamente com efeitos moiré em algumas superfícies. No entanto, ao lado desta máquina estava uma que utilizava o que se presume ser o FSR 4 e que apresentava uma imagem visivelmente mais limpa e detalhada. Esta última beneficiou da arquitetura RDNA 4 da AMD e das suas capacidades de upscaling baseadas em IA - uma novidade para a tecnologia FSR.
Esta melhoria baseada em IA afasta-se da abordagem da AMD até à data, que sempre fez questão de ser agnóstica em relação às plataformas. O FSR 3.1, por exemplo, pode ser executado em GPUs Nvidia e Intel, bem como na sua própria gama de placas gráficas, para oferecer flexibilidade aos jogadores. No entanto, o FSR 4 pode alterar esta situação, exigindo GPUs baseadas em RDNA 4, como a Radeon RX 9070 XT e a RX 9070, ainda por lançar, para tirar partido do seu potencial de aprendizagem automática. Isto limita a sua acessibilidade em comparação com as versões anteriores, mas as melhorias visuais podem justificar a troca para a base de utilizadores dedicados da AMD.
Nesta fase, vale a pena rever rapidamente o funcionamento da atual Super Resolução FidelityFX (FSR). O jogo em questão é renderizado numa resolução inferior à resolução pretendida pelo ecrã, de modo a melhorar o desempenho - uma vez que renderizar menos pixéis equivale a taxas de fotogramas mais elevadas. Em seguida, utiliza algoritmos avançados para melhorar a imagem, melhorando a sua nitidez e detalhe para a tornar mais próxima da resolução nativa. Este processo permite aos jogadores atingir velocidades de fotogramas mais elevadas, mantendo a fidelidade visual.
Essencialmente, o FSR analisa o fotograma processado, detecta arestas e reconstrói detalhes que normalmente se perderiam em resoluções mais baixas. Ao misturar dados de píxeis de forma inteligente, proporciona visuais mais suaves e minimiza artefactos como manchas ou linhas irregulares, tornando a experiência de jogo mais envolvente mesmo em hardware menos potente. No entanto, não é perfeito, especialmente no modo de desempenho, em que a falta de píxeis em bruto significa que o upscaling tem o seu trabalho dificultado e os artefactos são não só aparentes, mas também suficientemente irritantes para não querer utilizá-lo.
A transição do FSR 3.1 para o FSR 4 traz vários avanços notáveis:
O Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia há muito que é o campeão do upscaling baseado em IA, graças aos seus Tensor Cores dedicados e algoritmos de aprendizagem profunda. O recém-revelado DLSS 4, que requer as placas gráficas da série RTX 50 da Nvidia, a serem lançadas em breve, continua a ir mais longe, proporcionando uma qualidade de imagem e ganhos de desempenho excepcionais.
O facto de o FSR 4 depender dos aceleradores de IA RDNA 4 representa uma mudança significativa para a AMD e pode prejudicar um dos maiores atractivos do FSR - a sua abordagem agnóstica da plataforma tornou-o interessante para muitos jogadores. A principal questão é saber se o FSR 4 consegue igualar o DLSS nos aspectos mais importantes, não apenas em termos de qualidade de imagem final, mas também em termos de taxas de fotogramas. Os programadores também terão de implementar o suporte para esta tecnologia, o que poderá ser um problema, dada a base de utilizadores relativamente pequena que advém do facto de uma tecnologia estar ligada a um conjunto específico de placas gráficas.
À medida que estas tecnologias de upscaling continuam a avançar, os jogadores podem esperar taxas de fotogramas mais elevadas e melhor fidelidade visual sem a necessidade de resoluções nativas de topo. A corrida ao upscaling está a aquecer, e o FSR 4 sugere que a AMD está pronta para enfrentar diretamente o DLSS da Nvidia, o que poderá tornar os tempos interessantes.
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