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Imagine o seguinte: você está a jogar Battlefield 6, a abrir caminho pelas ruelas estreitas e perigosas de New Sobek City. Vira uma esquina, vê um inimigo de costas para si e começa a disparar contra ele. De alguma forma, ele vira-se instantaneamente contra si e morre antes mesmo de perceber o que aconteceu. Na verdade, ele dispara contra si antes mesmo de se virar.
Conseguiu surpreender alguém, mas mesmo assim essa pessoa saiu por cima? Como é que isso é possível? Bem, talvez ela tenha usado o Flick Look. Vamos falar sobre isso.
O Flick Look permite-lhe girar quase instantaneamente 180 graus com o toque de um botão. Explicaremos como usá-lo e as vantagens e desvantagens caso decida ativá-lo.
(Alerta de spoiler: não é tão poderoso quanto parece, pelo menos não sem muita prática.)
O olhar rápido não é uma habilidade que se desbloqueia através da progressão ou do domínio de armas. Não é um gadget ou uma vantagem exclusiva de uma classe específica. É apenas uma tecla de atalho.
A propósito, também pode usar o Flick Look num comando e na consola. Só precisa de o associar a uma entrada disponível. Um comando com botões traseiros, como o SCUF REFLEX, é uma boa opção, pois pode premir o botão Flick Look com o dedo anelar ou o mindinho.
Depois disso, está tudo pronto para desfrutar dos benefícios desta configuração. Veja os vídeos de exemplo que gravámos abaixo, da perspetiva do Flick Looker e do Flick Lookee.
Primeiro, é assim que fica quando o utiliza:
Agora, vamos analisar a situação da perspectiva do pobre indivíduo que foi baleado:
E, quando a animação de virada acontece, ela não ocorre mais rápido do que o normal, e é por isso que ser morto dessa forma é tão confuso, pois seria muito fácil confundir isso com um aimbot.
Com isso em mente, se decidir utilizar o Flick Look no Battlefield 6, esteja ciente de que é provável que as pessoas o denunciem, pois parecerá que está a usar um aimbot, mesmo que seja apenas um recurso integrado ao jogo.
Certamente parece muito poderoso nesses vídeos, não é? Mas não pense que ativar o Flick Look irá transformá-lo no Buster Scruggs do Battlefield. Na jogabilidade geral, isso não acontecerá com frequência.
Isso porque, embora gire 180 graus basicamente instantaneamente, ele preserva o ângulo em que está a apontar. Portanto, se estiver a apontar para algo e usar essa ligação, continuará a apontar para cima depois de girar. Isso significa que terá de ajustar a sua mira para acertar no alvo, supondo que a pessoa que deseja matar não esteja na elevação para a qual estava a apontar antes de pressionar o botão de olhar rápido. Experimente no campo de tiro e verá o que queremos dizer.
Além disso, vale a pena ter em mente que, caso se comprometa com o Flick Look, será necessário muita prática. Se já joga há algum tempo, desaprender a memória muscular de usar apenas o rato para se virar será uma experiência dolorosa.
Provavelmente, isso fará com que movas o rato e acionem o Flick Look simultaneamente, o que fará com que ultrapasses o alvo. Além disso, com o TTK do Battlefield 6 sendo relativamente baixo, mesmo com essa habilidade, podes nem reagir rápido o suficiente para acionar o botão antes de morrer.
No entanto, onde o Flick Look realmente se destaca não é em ajudar a virar as pessoas como um aimbot, mas no jogo objetivo. Se estiver a defender um objetivo, pode usar o flick look para verificar atrás de si num instante. Então, se olhar manualmente 90 graus e ativar o Flick Look, pode verificar as outras duas direções cardeais. Isso permite que tenha uma consciência situacional muito mais abrangente ao jogar o objetivo.
Fixámos o Battlefield 6 em 60 FPS e gravámos esses vídeos com a mesma taxa de fotogramas. Analisando a gravação original fotograma a fotograma, descobrimos que o Flick Look demorava 6 fotogramas para nos rodar. O que significa que, a 60 FPS, o Flick Look irá rodá-lo em 0,1 segundos, ou um décimo de segundo.
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