Quem guarda boas recordações dos dois primeiros jogos da série Dead Space terá ficado intrigado com Pragmata, já que a sua jogabilidade na terceira pessoa, o cenário de ficção científica isolado e o enredo repleto de conspirações vão certamente despertar muitas memórias.
Se já comprou o Pragmata, talvez esteja curioso em saber quais são as melhores definições, uma vez que os menus do jogo são numerosos e nem sempre explicam o efeito que uma definição terá no jogo. Por isso, aqui fica a nossa sugestão sobre as melhores definições para o Pragmata, para que possa encontrar o equilíbrio entre qualidade de imagem e desempenho. Abordaremos também algumas das definições mais subjetivas.
Já mencionámos isto na nossa página de requisitos do sistemado Pragmata, mas, resumindo, é aconselhável jogar este jogo com um comando. Devido à característica única da jogabilidade, em que é necessário disparar e atacar ao mesmo tempo que se controlam Hugh e Diana simultaneamente, não é recomendável utilizar o rato e o teclado .
O próprio jogo deixa isso bem claro: ao iniciar o jogo pela primeira vez, o Steam abre uma janela que recomenda que se utilize «qualquer dispositivo semelhante a um comando que possa ser ligado ao PC».
Felizmente, os nossos amigos da SCUF fabricam dispositivos que parecem controladores. Por isso, se estiveres interessado em jogar Pragmata, considera adquirir um REFLEX FPS, um VALOR PRO ou um ENVISION PRO. Qualquer um deles proporcionar-te-á a experiência Pragmata perfeita. Muito bem, passemos às definições.
O Pragmata é um jogo de tiro na terceira pessoa para um jogador, com uma história, pelo que não necessitará de uma precisão de ponta. Isto significa que pode aceitar perder alguns fotogramas por segundo em troca de uma maior fidelidade visual. Convenientemente, o menu de definições indica-lhe quanto da sua VRAM as definições atualmente sugeridas irão consumir, além de uma «Carga de Processamento» imprecisa e com um nome vago.
Em primeiro lugar, as duas definições gráficas que terão maior impacto na experiência são o Ray Tracing e a Qualidade dos Efeitos. Devido ao caráter brilhante dos cenários de ficção científica, existem muitas fontes de iluminação e superfícies refletoras, e o ray tracing fará com que estas interajam de forma mais realista.
A opção «Qualidade dos efeitos» é menos descritiva, mas basicamente determina o nível de detalhe das explosões e de outros efeitos de partículas. Este jogo contém muitos desses efeitos, por isso, estarás a prejudicar a tua própria experiência se reduzires esta opção ao mínimo.
Se tiver um computador muito potente, recomenda-se ativar o Path Tracing, mas isso reduz bastante a taxa de fotogramas por segundo. Se o seu sistema tiver capacidade para suportar essa carga ou se não se importar com taxas de fotogramas mais baixas, esta configuração torna o visual muito mais realista, mas o impacto no desempenho é significativo.
Recomendamos também ativar o V-Sync. Sim, pode causar um ligeiro atraso na resposta, mas normalmente não é percetível. Só deve considerar desativar o V-Sync se estiver a jogar Counter Strike 2, Valorant ou jogos semelhantes, em que qualquer atraso na resposta é considerado inaceitável.
O anti-aliasing é uma área em que este jogo parece ter dificuldades, com as três opções a apresentarem problemas na suavização das arestas. Pode ver a comparação destas opções abaixo. Repare nas linhas irregulares das cordas de fixação ao longo do lado direito da torre. O efeito de degraus geralmente não é tão óbvio, mas pode ser bastante visível aqui e ali.
Suavização de contornos desativada
TAA em
FXAA e TAA ativados
Se estiver a jogar com uma resolução elevada, recomendamos também que ative a dispersão subsuperficial. A dispersão subsuperficial simula o comportamento da luz em materiais translúcidos, que, no caso dos jogos, costuma ser a pele. Ativar esta configuração torna as personagens humanas mais realistas. Tanto quanto podemos perceber, não parece ter grande impacto na taxa de fotogramas.
Existem também algumas opções artísticas mais subjetivas: Aberração cromática, Desfoque de movimento, Reflexo da lente, Distorção da lente, Profundidade de campo, Efeito de brilho e até mesmo «Qualidade do cabelo». Esta última pode parecer ridícula, mas a personagem que te acompanha é uma criança de cabelo comprido e as diferenças nesta configuração entre baixo, médio e alto são muito percetíveis. As outras não estão relacionadas com a qualidade visual propriamente dita, mas sim com a tua própria sensibilidade. Uma coisa a notar é que todas as outras configurações servem para tornar o jogo mais «cinemático», por falta de uma palavra melhor.
Perto da câmara
Câmara de tamanho médio
Câmara de fundo
Além disso, existe uma opção chamada «Qualidade de Vídeo», que apenas altera a resolução das cenas cinematográficas. Mais vale definir esta opção para 4K, uma vez que não tem qualquer efeito na jogabilidade. Também deves experimentar a configuração de Distância da Câmara. A configuração «perto» coloca a câmara muito próxima, como em Gears of War ou nos jogos recentes de God of War; por isso, recomenda-se «média» e «longe», pois ganhas alguma visão periférica adicional, o que é útil quando estás a ser flanqueado por robôs assassinos.
Tal como acontece com muitos jogos modernos, o Pragmata oferece opções para os vários métodos de upscaling utilizados pela Nvidia e pela AMD. A principal opção que os jogadores irão considerar é a «Frame Generation». Ambas as marcas dispõem de versões desta funcionalidade e, uma vez que o Pragmata não exige uma precisão ao nível do pixel, os erros e imprecisões que a «Frame Generation» pode causar são menos preocupantes.
Por outro lado, pelas mesmas razões, não é realmente necessário ter 240 Hz num jogo como este. Assim, recorrer à geração de fotogramas deve ser o último recurso, caso o jogo não funcione bem ou se simplesmente não conseguir aceitar a ideia de não explorar ao máximo o potencial do seu monitor de jogos. De qualquer forma, só observámos pequenas anomalias visuais com a geração de fotogramas, principalmente com objetos em movimento muito rápido, como o escape do jetpack, e um ligeiro «barramento» quando se muda de direção muito rapidamente. Estes problemas tornaram-se mais visíveis à medida que as definições de geração de fotogramas aumentavam. A visibilidade dos artefactos resultantes da geração de fotogramas varia muito de pessoa para pessoa, por isso deve simplesmente percorrer as definições e experimentar para ver qual, se é que alguma, definição de geração de fotogramas se adequa a si.
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