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O CONTROL Resonant representa uma mudança de ritmo em relação ao CONTROL original. Continua a parecer centrar-se numa realidade sobrenatural e distorcida, mas, em vez de andarmos a correr por um escritório corporativo distópico a disparar contra gestores intermédios possuídos, como no original, agora parece que o jogo se enquadra basicamente no género dos super-heróis.
Quem se lembra do CONTROL recordará os efeitos visuais alucinantes e a quantidade nada desprezível de efeitos de partículas e simulações. Esses elementos, combinados com um mundo aberto, podem exigir um computador bastante potente. Vamos então dar uma vista de olhos.
Curiosamente, apresentam uma recomendação de CPU Intel, mas limitam-se a indicar «equivalente AMD» para as especificações mínimas; já nas especificações recomendadas, apresentam uma recomendação da AMD e indicam «equivalente Intel». Para sua conveniência, o equivalente da Intel ao AMD Ryzen 7 3700X é um Intel Core i7-10700 e o equivalente da AMD ao Intel Core i5-8500 é um AMD Ryzen 5 3500.
Ficámos surpreendidos com isto, uma vez que os requisitos parecem muito mais acessíveis do que esperávamos, especialmente tendo em conta o aspeto espetacular que este jogo tem nos trailers e nas imagens da página do Steam.
É claro que, por enquanto, não fazemos ideia do nível de otimização do jogo, mas é bom ter um lançamento AAA que não exija hardware de última geração. No entanto, um tamanho de instalação de 100 GB é bastante exagerado para um jogo para um único jogador, mesmo para os padrões atuais. Por isso, certifica-te de que apagas alguns jogos se tiveres uma ligação à Internet suficientemente rápida para que voltar a descarregar ficheiros grandes não seja incómodo. Em alternativa, invista num SSD de grande capacidade, como o MP700 PRO de 4 TB, o MP600 CORE XT de 4 TB ou o MP600 PRO XT de 8 TB.
O primeiro CONTROL era, essencialmente, um jogo de tiro na terceira pessoa com um toque de poderes sobrenaturais e melhorias. O CONTROL Resonant, no entanto, parece ter abraçado de corpo e alma o lado sobrenatural da história. Se te lembras dos jogos inFamous e Prototype, então vai parecer-te muito familiar.
A decisão de passar para um mundo aberto faz sentido neste caso, uma vez que todas as coisas fantásticas que se podiam fazer com os poderes no primeiro jogo não tinham qualquer impacto na jogabilidade, já que o jogador continuava limitado ao interior de um edifício de escritórios.
A premissa é que a ameaça paranormal que corrompeu a realidade no interior do edifício de escritórios no CONTROL original rompeu o frágil isolamento que a protagonista, Jesse, tinha conseguido estabelecer. Por isso, chegou a altura de o seu irmão, Dylan, enfrentar a ameaça abertamente. (Na verdade, o Dylan era uma figura central, embora não aparecesse em cena, na história do primeiro jogo, pelo que é bom poder associar um nome a um rosto.)
No entanto, a comparação com o «Prototype» e o «inFamous» não faz justiça a esta franquia, pois podemos esperar o tipo de manipulação da gravidade e da física vista em «Inception» e no «Doutor Estranho», criando uma versão única de Manhattan onde se pode lutar e recolher itens colecionáveis. Ainda não é possível entrar em pormenores sobre a história, uma vez que estes jogos são tudo menos simples. Mas parece divertido.
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