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Explicação sobre a reconstrução de raios do DLSS 4.5

Última atualização:

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O DLSS 4.5 introduziu uma grande variedade de novas funcionalidades. Uma das principais foi a atualização da «Ray Reconstruction». Já abordámos este tema anteriormente, mas vamos analisar com mais pormenor o que é e o que lhe proporciona.

Como funciona a reconstrução de raios do DLSS?

Pelo próprio nome, é possível ter uma boa ideia do que esta tecnologia faz: reconstrói os raios de luz. Lançada pela primeira vez com o DLSS 3.5 em 2023, o seu objetivo era melhorar a iluminação nos jogos. O problema com o ray tracing tem sido, frequentemente, o número de raios de luz que podem ser projetados num único fotograma, o que significava que se obtinham artefactos estranhos ou cenas com muito ruído. A solução adoptada foi, então, utilizar um filtro de redução de ruído.

No entanto, uma vez concluído este processo, a imagem é ampliada, o que pode resultar em artefactos ou desfocagem devido à combinação dos dois processos, o que não era o ideal.

A grande mudança aqui é que, embora o ray tracing continue a ocorrer, o DLSS 4.5 recorre a uma rede neural de IA treinada com base em grandes conjuntos de dados para auxiliar neste processo. O modelo de IA recolhe os dados do ray tracing e uma série de outras informações, tais como dados de fotogramas anteriores, a localização dos objetos e a direção para onde se deslocam, e, com base nisso, prevê o que irá acontecer. Utiliza tudo isso para preencher as lacunas e aumentar a resolução de forma a corresponder à sua definição. O resultado é uma cena mais nítida e renderizada com maior precisão, sem a granulação e os artefactos indesejados observados com os filtros de redução de ruído e o aumento de resolução padrão.

Embora já disponhamos da Ray Reconstruction desde 2023, sob a forma do DLSS 3.5, este modelo de transformador de segunda geração apresenta até 35 % mais capacidade de computação do que a versão anterior, sem que haja qualquer alteração significativa em termos de requisitos de hardware ou sobrecarga.

Conforme referido, este sistema recorre a fotogramas anteriores e consegue prever a localização de um objeto no fotograma seguinte. Utiliza também uma série de outras informações provenientes de fotogramas anteriores, das fontes de luz e, em alguns casos, do próprio motor de dados do jogo. Como resultado, obtém-se uma experiência muito superior, com iluminação mais realista, menos ruído e outras anomalias que poderiam ocorrer com o DLSS 3.5.

Isto também aumenta a resolução da imagem no âmbito do mesmo processo, que é denominado «DLSS Super Resolution» e, embora já o tivéssemos disponível no lançamento do DLSS 4.5, com a adição da reconstrução por raios, o seu potencial total é agora plenamente explorado. Resumindo o DLSS Super Resolution, o seu objetivo é melhorar a taxa de fotogramas global no seu jogo, renderizando a cena numa resolução inferior e, em seguida, aumentando-a para se adequar à resolução mais elevada do ecrã do seu monitor.

É necessário efetuar uma atualização para utilizar a reconstrução por raios?

A excelente notícia é que o Ray Reconstruction funciona em todas as GPUs NVIDIA GeForce RTX , desde a série RTX 20. Não está limitado às GPUs da geração mais recente, o que significa que aqueles que possuem uma 2060 podem usufruir de melhorias significativas de desempenho sem qualquer custo financeiro.

Para ativar esta funcionalidade, basta abrir a aplicação da NVIDIA, aceder às definições, selecionar «Sobre» na aplicação da NVIDIA e marcar a caixa de seleção para aderir às versões de Acesso Antecipado. Para tal, terá de se certificar de que está a utilizar, no mínimo, o driver GeForce Game Ready 580.88 WHQL. Pode encontrar um guia completo sobre como ativar esta funcionalidade para cada jogo no anúncio oficial da NVIDIA. Ou, simplesmente, aguarde o lançamento do próximo driver, em setembro de 2026, altura em que a funcionalidade estará totalmente implementada.

No entanto, isto não significa que disponha de todas as funcionalidades; infelizmente, tanto a Multi Frame Generation como a Dynamic Multi Frame Generation requerem as mais recentes GPUs da série RTX 50, enquanto a Frame Generation requer, no mínimo, uma placa da série RTX 40. O quadro abaixo apresenta esta informação por série de placas gráficas e por funcionalidade.

DLSS 4.5 e placas da geração anterior – Série RTX 50, Série 40, Série 30 e Série 20

 

Série RTX 50

Série RTX 40

Série RTX 30

Série RTX 20

Modelo Transformer de 2.ª geração

Reconstrução de raios DLSS

DLAA

Geração de fotogramas DLSS

Geração de múltiplos fotogramas

Aplicação do DLSS 4.5

Melhoria na qualidade da imagem e no número de FPS

Melhoria na qualidade da imagem e no número de FPS

Melhoria da qualidade da imagem

Melhoria da qualidade da imagem

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