O AMD FidelityFX Super Resolution 4, ou FSR 4, marca uma mudança significativa na tecnologia de escalonamento da AMD, passando do algoritmo tradicional usado nas gerações anteriores de FSR para o processamento baseado em aprendizado de máquina. Esta é uma transição importante para a AMD e significa que a FSR 4 utiliza agora uma abordagem semelhante à DLSS da NVIDIA. Mas será que esta nova abordagem permitirá à AMD competir com a NVIDIA nas tecnologias de melhoramento de imagem, escalonamento e geração de imagem? Vamos descobrir.
A rede neural, provavelmente uma rede neural convolucional (CNN), processa uma imagem renderizada de baixa definição e envia-a para a rede executada no FP8. A rede neural dimensiona a imagem e, quando possível, gera uma nova moldura intermédia. Tal como nas versões anteriores do FSR, a degradação da imagem pode ser ajustada com três níveis configuráveis - Desempenho, Equilibrado e Qualidade - permitindo aos utilizadores encontrar o melhor equilíbrio entre a velocidade de fotogramas e a qualidade de renderização, dependendo do jogo.
A FSR 4 não inclui a Geração Múltipla de Fotogramas (MFG) porque a AMD determinou que a relação entre a capacidade de resposta no jogo e o tempo necessário para o processamento ainda não era a melhor. Como resultado, a FSR 4 é mais comparável à DLSS 3 da NVIDIA do que à DLSS 4.
Para a AMD, esses quadros interpolados aumentam o FPS, mas ainda não oferecem o mesmo nível de fluidez que a renderização nativa em uma taxa de quadros equivalente. No entanto, a AMD pode implementar a geração de múltiplos fotogramas e a renderização neural numa atualização futura, especialmente agora que a Microsoft integrou a renderização neural diretamente no DirectX.
Tal como o DLSS 3 e 4, o FSR 4 precisa de utilizar tecnologia de redução de latência para manter a capacidade de resposta. O AMD Anti-Lag também não é uma nova funcionalidade, uma vez que já estava integrado no FSR 3.
Atualmente, o FSR 4 só é suportado pelas placas gráficas Radeon RX 9000 Series e está limitado a jogos que já suportam o FSR 3.1. A AMD pretende ultrapassar os 75 jogos antes do final de 2025.
O DLSS 4 é totalmente compatível com a série RTX 50 e já é suportado por mais de 75 jogos.
A NVIDIA tem uma clara vantagem sobre a AMD em termos de compatibilidade e suporte de jogos. No entanto, ambas as empresas restringiram as suas tecnologias mais recentes à sua mais recente geração de GPU, o que pode limitar a sua praticabilidade do ponto de vista dos programadores de jogos.
No papel, o AMD FSR 4 incorpora elementos chave que fizeram do DLSS 3 um sucesso tão grande. No futuro, o MFG e a renderização neural poderão ser adicionados ao FSR para que possa competir diretamente com a impressionante lista de funcionalidades do DLSS 4.
O FSR 4 continua a ter um suporte limitado para jogos e está atualmente limitado a apenas dois modelos de GPU.
Entretanto, o NVIDIA DLSS 4 pode atingir taxas de fotogramas significativamente mais elevadas graças à Geração Multi-Frame, mas a questão mantém-se - será que estas fotogramas extra melhoram verdadeiramente a experiência visual dos jogadores? Com taxas de fotogramas de base mais baixas, a latência continua a ser uma preocupação real, independentemente do FPS apresentado. A grande questão é saber se a DLSS consegue manter a sua liderança agora que a AMD está a fechar o fosso. É uma altura empolgante para os jogos.
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