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Deve ativar um limite de taxa de fotogramas nos jogos?

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Já navegou pelas configurações gráficas de um jogo e viu "limite de taxa de fotogramas", "limite de FPS" ou "limite máximo de FPS"? É fácil ignorar, mas pode ser útil. Basicamente, bloqueia o desempenho do seu jogo num determinado limite. Embora bloquear o desempenho do seu jogo pareça estranho, na verdade pode proporcionar alguns benefícios não mencionados para a sua experiência de jogo.

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O que o limite da taxa de fotogramas realmente faz

Com a opção de limite/capacidade de fotogramas por segundo (FPS) ativada nas definições do seu jogo, está essencialmente a dizer ao seu PC para restringir o seu desempenho a um determinado limite. Se definir o seu limite de FPS para 60 FPS, o seu computador deixará de renderizar mais de 60 FPS. Nos casos em que o limite de FPS é ativado, normalmente atribui o limite de FPS do seu jogo para corresponder à taxa de atualização do seu monitor, pois fazer com que o seu PC renderize mais fotogramas por segundo do que o seu monitor pode exibir é um desperdício.

Por exemplo, se estiver a jogar Valorant num monitor de 144 Hz enquanto o seu PC consegue atingir ~200 FPS, os ~56 (200 - 144) fotogramas adicionais não são exatamente necessários, pois a taxa de atualização do seu monitor só consegue produzir um desempenho de 144 FPS. Portanto, em vez de fazer com que o seu computador trabalhe para produzir 200 FPS para um ecrã que só suporta até 144 FPS, atribua o limite de FPS para poupar o hardware do seu PC de trabalhar desnecessariamente mais.

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Benefícios do limite de taxa de quadros

Ter um limite de taxa de fotogramas traz vários benefícios:

  • Jogabilidade mais suave - Em vez de ter uma experiência de jogo instável (por exemplo, uma cena com ~100 FPS e a cena seguinte com ~60 FPS), pode obter uma jogabilidade consistentemente suave ativando o limite da taxa de fotogramas.
  • Prevenção de falhas na imagem - As falhas na imagem podem arruinar os visuais de um jogo e afetar negativamente a sua experiência de jogo. Com um limite de taxa de fotogramas, é possível reduzir significativamente ou eliminar as falhas na imagem.
  • Redução da carga no sistema - Como o desempenho do jogo é limitado, o hardware do seu computador (principalmente a GPU e a CPU) não precisará trabalhar tanto para produzir o máximo de FPS. Isso leva a reduções em:
    • Consumo de energia
    • Temperaturas
    • Ruído do ventilador
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Desvantagens do limite da taxa de fotogramas

Embora um limite de taxa de fotogramas tenha vantagens, existem algumas desvantagens potenciais a ter em conta:

  • Microstutter - microstutters podem ser introduzidos e causar pausas rápidas, mas tediosas, que afetam negativamente a sua experiência de jogo, contrariando uma jogabilidade mais suave. O desempenho do limitador de taxa de fotogramas pode variar entre diferentes jogos, mas um limitador de taxa de fotogramas mal integrado pode levar a movimentos instáveis.
  • Atraso de entrada - Assim como o VSync, o limite da taxa de fotogramas também pode causar atraso de entrada. Com uma contagem de FPS mais alta, normalmente é possível obter uma resposta mais rápida com base nos cliques do rato e nas entradas do teclado. Mas com uma contagem de FPS mais baixa, talvez não seja possível aproveitar esses benefícios.

Quando ativar o limite da taxa de fotogramas

As experiências com limitadores de taxa de fotogramas podem variar de jogo para jogo, dependendo do nível de otimização do jogo. No entanto, aqui estão alguns cenários em que é claro que deve ativar o limite de taxa de fotogramas:

  • Estabilidade dos componentes - se a sua GPU, CPU ou qualquer outro componente estiver a sobreaquecer e a causar consequências como o encerramento do seu PC ou jogo, então pode ser do seu interesse ativar o limitador de taxa de fotogramas para que os seus componentes possam operar a uma temperatura/carga de trabalho mais baixa até que conserte o problema principal. Se o sobreaquecimento for um problema, então vale a pena investigar se o seu PC tem refrigeração suficiente.
  • Reservar recursos para outras tarefas - se estiver a realizar tarefas em segundo plano, como streaming e gravação, talvez seja necessário reservar algum desempenho para essas tarefas.
  • Experiência de jogo suave - se prefere uma experiência de jogo suave e não quer lidar com as flutuações aleatórias na contagem de FPS, então o limitador de taxa de fotogramas é para si. Jogar não se resume a gabar-se do FPS máximo.

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