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A clássica série Silent Hill é icónica e, mesmo que nunca a tenhas jogado, reconheces o nome. Tudo começou na pequena cidade de Silent Hill, em 1999, e, desde então, temos vindo a enfrentar o nevoeiro, o isolamento e os horrores psicológicos.
Embora tenhamos assistido a mudanças na protagonista e na história, o tema mantém-se o mesmo, com quebra-cabeças complexos, um enredo detalhado que aborda temas muitas vezes contundentes, com reviravoltas complexas ao longo da narrativa e uma boa dose de terror, sustos repentinos e monstros. Desta vez, fazemos uma viagem à Escócia. Mais concretamente, ao extremo leste de Fife, para visitar a fictícia St. Ameila, perpetuamente envolta em nevoeiro, que os criadores basearam na localidade real de St. Monans.
Se és um fã de longa data ou estás curioso sobre o jogo, vale certamente a pena dar uma vista de olhos na página da loja do Steam dedicada ao SILENT HILL: Townfall para obteres ainda mais detalhes.
Jogar com os requisitos recomendados deverá permitir jogar com as definições «Elevadas» a 4K e 30 fps (utilizando DLSS, FSR ou o modo «Equilibrado» do TSR).
Embora os requisitos de sistema não sejam excessivamente exigentes, tratando-se de um jogo para um único jogador, a ênfase recai sobre os gráficos e, devido ao elevado nível de detalhe, recomenda-se 32 GB de RAM, tendo em conta a dimensão e a complexidade de algumas das texturas.
Portanto, se pretendes fazer um upgrade, começa pela memória RAM e, em seguida, pela placa gráfica. Esta seria uma boa estratégia, uma vez que o mundo do jogo e as texturas são pré-carregados na memória RAM; assim, se tiveres uma GPU potente mas pouca memória RAM, irás notar lentidões, pois a memória RAM tem de carregar partes do conteúdo e enviá-las para a GPU. Fazer o upgrade da memória RAM primeiro irá reduzir este problema, uma vez que a memória RAM pode pré-carregar mais conteúdo antes de a placa gráfica precisar dele.
Se tiveres ambos, podes melhorar ainda mais a experiência de jogo com o nosso XENEON 34WQHD240-C, um excelente ecrã curvo QD-OLED que reproduz aqueles pretos profundos, perfeitos para um jogo que vai ter muitas sombras e nevoeiro, muito, muito nevoeiro.
Silent Hill sempre se situou no limiar de vários géneros, acabando por criar, de certa forma, o seu próprio género. Com ênfase na gestão de recursos, na exploração e, por vezes, em quebra-cabeças muito engenhosos e complexos, é sem dúvida um jogo que exige reflexão.
Dito isto, continuas a ter o teu habitual leque de monstros, por vezes perturbadores, que podes evitar ou atacar. No fundo, trata-se de uma série de terror psicológico muito boa, que atira a tua personagem desprevenida — e a ti — para o meio da ação com o mínimo indispensável e pouca ou nenhuma pista sobre o motivo pelo qual estás ali, para começar.
Ao contrário do habitual, desta vez, o «Silent Hill: Townfall» é jogado na primeira pessoa; não se deixem enganar pelas cenas cinematográficas. Para quem já jogou os títulos anteriores, será um pouco diferente e, provavelmente, ainda mais envolvente.
St. Amelia promete ser ao mesmo tempo misteriosa e pitoresca, o que, para ser sincero, é bastante adequado a essa região da Escócia. A Screen Burn, a empresa de desenvolvimento de jogos sediada em Glasgow, conhece certamente bem o clima e o ambiente da região.
As tempestades vão parecer opressivas, levando-te a procurar abrigo no interior, onde, sem dúvida, encontrarás enigmas e inimigos temíveis que terás de evitar ou combater, tornando esta uma das representações mais realistas da Escócia que já vimos nos videojogos.
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