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O que é o AMD FSR?

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A AMD lançou o FSR (FidelityFX Super Resolution) em junho de 2021 como a sua tecnologia de aumento de resolução de imagem e geração de fotogramas. Foi concebida para melhorar o desempenho nos jogos, mantendo simultaneamente um elevado nível de qualidade visual.

Em vez de renderizar cada fotograma em alta resolução, o sistema renderiza um fotograma numa resolução inferior e, em seguida, reconstrói-o numa versão de resolução superior. Por exemplo, pode renderizar uma imagem de 1080p e reconstruí-la para 4K em menos tempo do que o que demoraria a renderizá-la diretamente em 4K, com uma perda mínima de qualidade. Isto significa que obtém o melhor dos dois mundos: um FPS mais elevado e imagens de melhor qualidade.

Uma das maiores vantagens do FSR é que funciona em GPUs da AMD, da Nvidia e da Intel, além de algumas GPUs mais antigas que nem se esperaria; por isso, se tiveres uma GPU da série Nvidia GTX 10XX ou da série Radeon RX400, não ficas totalmente para trás.

Para tirar o máximo partido do upscaling do AMD FSR, sugerimos que experimente as placas RX 9070 e RX 9070XT.

AMD FSR Spaceship

O que é o AMD FSR?

O FSR é uma tecnologia de superamostragem que, basicamente, significa o seguinte:

  • O jogo apresenta um fotograma com uma resolução inferior (por exemplo, 1080p)
  • O FSR reconstrói esta imagem com uma resolução superior (por exemplo, 1440p ou 4K)
  • Esta carga de trabalho é inferior à das renderizações nativas na resolução mais elevada, o que resulta num FPS mais elevado

Isto parece-se com o DLSS, mas, na verdade, é muito diferente. Enquanto o DLSS depende fortemente de hardware de IA, o FSR baseia-se exclusivamente em tecnologia de shaders, o que facilita a sua implementação e explica por que razão funciona não só em GPUs da AMD, mas também permite que hardware mais antigo tire partido desta tecnologia.

Embora as versões mais recentes do FSR recorram a técnicas assistidas por IA e a dados temporais, as versões mais antigas continuam a oferecer uma melhoria significativa em relação à renderização padrão.

Image of FSR 1 in action

FSR 1.0

Lançada em 2021, esta foi a primeira versão do AMD FSR. Introduziu o upscaling espacial, que detetava as arestas dos objetos nas imagens de um fotograma individual, de forma isolada. Isto significa que não se baseava nos fotogramas anteriores e aplicava um processo de aumento de nitidez para melhorar a clareza. Este processo tem também a vantagem de eliminar eficazmente o efeito de «ghosting» observado noutros métodos.

Como acede apenas a um único fotograma de dados, é muito rápido, leve e fácil de integrar em jogos, exigindo um esforço mínimo por parte dos programadores. No entanto, tem as suas desvantagens, podendo, por vezes, criar imagens desfocadas ou com nitidez excessiva

Outra vantagem é que, como o FSR 1.0 é uma tecnologia de shader, não está limitado às GPUs da AMD e funciona tanto em GPUs da Nvidia como da Intel, incluindo algumas placas surpreendentemente mais antigas e com especificações mais baixas, uma vez que os requisitos de hardware são extremamente baixos.

FSR 2 temporal upscaler example

FSR 2.0

Curiosamente, a sucessora do FSR 1.0 é o FSR 2.0. Lançado em 2022, este representa um grande passo em frente. Com esta versão, entramos no mundo do upscaling temporal, que é uma forma elegante de dizer que utiliza dados de fotogramas anteriores. Tal como no FSR 1.0, os fotogramas são renderizados a uma resolução inferior e subscalados para um valor próximo dos 4K. Embora isto seja idêntico à versão anterior, a diferença reside no facto de, neste caso, utilizar vetores de movimento e informações de profundidade fornecidas pelo motor do jogo.

Isto permite-lhe acompanhar um objeto, reconstruindo os detalhes mais subtis que podem perder-se durante o movimento, reduzindo as arestas irregulares e a oscilação, e mantendo o desfoque de movimento como um efeito de desfoque, sem o tratar como um artefacto de renderização.

FSR 3 example

FSR 3.0

Com esta atualização, a AMD otimizou ainda mais o desempenho visual, recorrendo às ferramentas avançadas de upscaling e geração de fotogramas das versões anteriores, aperfeiçoando-as e adicionando novas funcionalidades.

Entre estas, destaca-se a tecnologia Fluid Motion Frames, ou FMF, para abreviar. Esta tecnologia cria novos fotogramas entre os renderizados, o que pode aumentar significativamente a perceção do FPS e reduzir drasticamente as falhas no jogo, preenchendo eficazmente as lacunas entre os fotogramas e proporcionando uma sensação geral mais fluida. Foram também introduzidas melhorias no tratamento do Motion Vector, introduzido no FSR 2.0, para melhorar a estabilidade da imagem e reduzir o efeito de «ghosting».

Para ajudar a combater a possibilidade de latência no jogo resultante da geração de fotogramas, a AMD também lançou o AMD Anti-Lag+. Trata-se de uma ferramenta baseada no controlador para placas AMD que sincroniza o ritmo da CPU e da GPU, impedindo que a CPU se adiante demasiado no processamento dos fotogramas. Para nós, jogadores, isto significa que as nossas ações parecem mais ágeis.

Por último, com esta atualização, muitas destas funcionalidades passaram a ser modulares, o que significa que pode desativar determinadas funcionalidades de acordo com as suas necessidades no software AMD Adrenalin.

FSR Redstone

FSR 4.0 (Redstone)

Nesta versão do FSR são introduzidas quatro novas tecnologias otimizadas para as GPUs da série RX 9000 e, com o SDK 2026 atualizado (FSR 4.1), estas são agora compatíveis com as GPUs da série RX 7000. Apresentamos estas novidades em pormenor abaixo, uma vez que representam uma atualização significativa em relação ao antigo sistema de renderização analítica.

  • Ampliação do FSR

Anteriormente conhecido como FSR 4, este sistema funciona de forma semelhante às gerações anteriores, gerando um fotograma com resolução inferior e aumentando-o para 4K; a principal diferença é que agora recorre à aprendizagem automática (ou ML, na sigla em inglês), em vez da antiga solução de aumento de resolução analítica. Isto resulta em detalhes mais nítidos e num movimento mais estável, com menos efeito de «ghosting» do que nas versões anteriores.

  • Geração de quadros FSR

Uma nova funcionalidade que utiliza a interpolação de fotogramas com aprendizagem automática para prever e inserir novos fotogramas entre os já renderizados. Consegue prever onde um objeto deveria estar entre os dois fotogramas renderizados, o que resulta num aumento significativo da fluidez percebida e dos FPS. (à custa de alguma precisão)

  • Regeneração do Raio FSR

Um filtro de ruído baseado em redes neurais que restaura a qualidade dos detalhes obtidos por ray tracing em áreas com dados insuficientes ou escassos. Isto reduz o efeito de granulação ou ruído nas superfícies e permite diminuir a quantidade de trabalho necessária para renderizar a cena, o que se traduz em menos esforço desperdiçado e numa experiência melhor e mais fluida.

  • Cache de Radiação FSR

Esta é mais uma ferramenta neural, que aprende como a luz se comporta num ambiente com pouca luz e ajuda a prever a iluminação global de forma mais eficiente. Isto, aliado à regeneração de raios FSR, traduz-se numa poupança significativa no processamento da iluminação por traçado de raios.

FSR 4.1 ray regeneration

AMD FSR Upscaling 4.1

A mais recente atualização da AMD, que retoma o conjunto de funcionalidades Redstone e as aperfeiçoa ainda mais, melhorando o desempenho tanto das GPUs RX 9000 que utilizam aceleração FP8 (ponto flutuante de 8 bits) como das GPUs RX 7000, para as quais foi redesenhada a engenharia com precisão INT8 (ponto integral de 8 bits). Estes formatos numéricos, de 8 bits, são utilizados na aprendizagem automática como interface.

Isto torna-as incrivelmente rápidas de processar em comparação com outras versões. Isto traduz-se num processamento mais rápido, num menor consumo de memória e numa interface mais rápida para a renderização em tempo real, o que resulta em menos desincronizações entre os fotogramas renderizados e os preparados.

Ambas as versões proporcionam uma qualidade de imagem semelhante. Além disso, proporcionam um aumento significativo no desempenho, na estabilidade visual, na estabilidade temporal e numa nitidez quase nativa. Isto significa que, em alguns cenários, poderá observar ganhos de desempenho entre 40 % e 50 % em 4K ao utilizar o FSR 4.1 em comparação com soluções mais antigas.

  • FSR Upscaling 4.1.1

Isto introduz o suporte total para as GPUs RDNA 3 (a série RX 7000). Anteriormente, apenas algumas destas funcionalidades eram suportadas. A AMD confirmou também planos para uma versão simplificada destinada às GPUs RDNA 2 (série RX 6000).

  • FSR Regeneração de Raios 1.2

Uma atualização da ferramenta de redução de ruído da AMD, introduzida com o pacote Redstone, que se centra em melhorias de qualidade e na adição de opções opcionais de redução de ruído por oclusão ambiente e especular.

Atualmente, esta funcionalidade só está disponível para alguns títulos; nomeadamente, o Call of Duty Black Ops 7 e o Crimson Desert suportam esta funcionalidade.

FSR timeline

Histórico de versões do FSR

  • FSR 1.0 – Ampliação espacial. Rápido, básico e leve, funciona em todas as marcas de GPUs
  • FSR 2.0 – Ampliação temporal (melhoria significativa da qualidade)
  • FSR 3.0 – Adição da geração de quadros analíticos
  • FSR 3.1 – Melhorias na flexibilidade e na qualidade
  • Aumento de resolução AMD FSR (Redstone) – Tecnologias de renderização baseadas em IA
  • AMD FSR Upscaling 4.1 – suporte melhorado para as GPUs da série RX 7000

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