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O que é aberração cromática nos jogos e deve ativá-la?

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A aberração cromática nos jogos é um efeito visual que imita a distorção de cor que se pode observar ao usar lentes de câmera. É o efeito sutil de franjas nos objetos que adiciona uma mudança de cor, geralmente usando as cores primárias vermelho, verde e azul. Tende a ser acentuado nas bordas da tela, em vez do centro, onde o efeito é menos perceptível. Isso é causado por diferentes comprimentos de onda de luz que se refratam através do vidro em ângulos ligeiramente diferentes, o que significa que nem todos se alinham perfeitamente.

Como o nome sugere, trata-se de uma aberração, e não algo que geralmente se deseja ao tirar fotografias ou fazer um filme.

Hellblade: Senua's Sacrifice showing chromatic aberration

Hellblade: Senua's Sacrifice apresenta aberração cromática em algumas das suas cenas mais importantes.

Então, por que a aberração cromática é uma opção gráfica tão popular nos jogos para PC? Simplesmente porque, assim como o «reflexo da lente» e o «grão do filme», ela pode tornar um jogo mais cinematográfico. Quando os desenvolvedores estão a tentar criar uma atmosfera específica, ela pode ajudar a vender essa aparência, fazendo com que a imagem pareça estar a ser vista através de uma lente de câmara, em vez de diretamente através dos seus olhos.

A aberração cromática é usada em excesso? Sim. É um efeito que só ocorre realmente no mundo real quando se observa uma cena através de uma lente, geralmente uma câmara, por isso o facto de estar frequentemente ativado por predefinição pode ser irritante. Se estiver a jogar um jogo de fantasia e houver reflexos de lente e aberração cromática por toda a parte, os puristas vão ficar irritados com isso. Pode parecer um efeito tão amplamente implementado que os designers de jogos o ativam sem realmente pensar se ele se encaixa no mundo.

Chromatic Aberration in Alien: Isolation

Alien: Isolation recria a atmosfera do filme Alien original com uma pequena ajuda da aberração cromática.

Deve ativar a aberração cromática nos jogos?

É um efeito puramente subjetivo, por isso, se gostar, use-o. Se não gostar, desative-o. Não há uma resposta certa aqui.

Em sua defesa, a aberração cromática pode funcionar melhor em certos tipos de jogos, especialmente aqueles em que a ideia de ver a experiência através de uma lente faz sentido. Jogos de terror, por exemplo, podem se beneficiar disso, pois o efeito pode adicionar uma sensação realista ou inquietante. Dito isto, se você achar que isso distrai ou simplesmente piora a imagem, não há motivo para mantê-lo ativado.

Aqueles que estão 100% comprometidos com jogos competitivos também devem desligá-lo. Ele pode distrair um pouco e reduzir a nitidez, o que é inaceitável, dependendo da seriedade com que você leva essas coisas.

Há algum impacto no desempenho ao ativá-lo? Geralmente, não, embora isso dependa de como é implementado. A aberração cromática é normalmente aplicada durante a fase de pós-processamento do pipeline de renderização e já existe há tempo suficiente para ser tipicamente muito leve. A melhor maneira de ter certeza é executar os seus próprios benchmarks com ele ativado e desativado. Na maioria dos casos, o impacto no desempenho é mínimo e está bem dentro da margem de erro.

Dying Light showing Chromatic Aberration

Dying Light usa bastante aberração cromática nas bordas da tela.

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