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O que é a geração de múltiplos quadros DLSS?

  Esta página foi traduzida automaticamente por DeepL. Switch to English

A DLSS Multi Frame Generation é a "killer app" para as GPUs Nvidia RTX série 50, pois tem o potencial de aumentar drasticamente o desempenho em jogos suportados e é exclusiva da série RTX 50. É a tecnologia de geração de quadros de segunda geração da empresa, que foi lançada inicialmente com a série RTX 40 em 2022. Essa tecnologia, que é chamada apenas de DLSS Frame Generation, agora foi aprimorada para as mais novas GPUs da Nvidia, e a nova versão é chamada DLSS Multi Frame Generation.

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A grande diferença entre as duas versões é que a geração de fotogramas DLSS original era capaz de gerar um fotograma por cada dois fotogramas reais que eram processados, e a nova versão pode gerar até três fotogramas. Consequentemente, a Nvidia anunciou um aumento de até 4x nas taxas de fotogramas com a primeira versão, e agora afirma uma espantosa melhoria de 8x nos fotogramas por segundo. Como exemplo de como isto se traduz em desempenho real, a empresa forneceu uma demonstração do Dune: Awakening mostrando-o a funcionar a 75 fps a 4K sem DLSS, e depois a cerca de 275 fps com DLSS 4.

Como funciona a geração de múltiplos quadros DLSS?

A versão original desta tecnologia utilizava uma rede neural convolucional (CNN) e um "acelerador de fluxo" baseado em hardware para analisar duas imagens renderizadas e colocar uma imagem gerada por IA entre elas. A nova versão funciona mais ou menos da mesma forma, mas utiliza um novo modelo de transformador e abandona o acelerador de fluxo, apoiando-se fortemente nos Tensor Cores da série 50 e, em vez de colocar um fotograma entre os dois fotogramas "reais", pode agora colocar vários fotogramas. Os críticos estão a lamentar que se trate de "fotogramas falsos", uma vez que são gerados por IA, mas o que realmente importa é a sensação de jogar um jogo com ele. Por conseguinte, se a Nvidia conseguir gerar esta quantidade de fotogramas sem uma degradação percetível da qualidade de imagem e da latência, a maioria das pessoas não se importará.

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A Nvidia afirma que o DLSS 4 Multi Frame Generation pode aumentar as taxas de fotogramas em mais de 100% em alguns jogos.

No entanto, o que incomoda as pessoas quando se trata desta tecnologia é a latência que introduz no processo de renderização. O sistema tem de esperar que a GPU analise e renderize os fotogramas gerados, o que se traduz para o utilizador como latência. No entanto, a Nvidia também introduziu uma tecnologia chamada Reflex para ajudar a combater esse efeito, que sincroniza os pipelines da CPU e da GPU para minimizá-lo. Para a série RTX 50 e a Multi Frame Generation, a Nvidia também anunciou a segunda versão desta tecnologia, chamada Reflex 2.

Se a latência ainda é percetível ou suficientemente má para que a geração de fotogramas não valha a pena, depende do gosto pessoal. As primeiras análises ao DLSS 4 Multi Frame Generation com o Reflex 2 ativado mostram que a latência atinge um pico de cerca de 60 ms, o que é praticamente o mesmo que era com a tecnologia de geração de fotogramas original, por isso, apesar de o desempenho ter melhorado, a latência manteve-se praticamente a mesma e parece ser controlável. A Digital Foundry fez uma análise aprofundada deste tópico se tiver 15 minutos para o fazer.

Em geral, haverá sempre uma penalização da latência na geração de fotogramas, mas a Nvidia está a tentar atenuá-la e parece ser bastante eficaz, embora isso não impeça as pessoas de se queixarem de "fotogramas falsos". No entanto, se a sua perceção da taxa de fotogramas for "real", deverá ser suficiente para os jogos. A Nvidia também afirmou que planeia aumentar ainda mais o número de fotogramas que está a gerar em jogos futuros, dizendo que os jogos a 1.000HZ serão possíveis, mas apenas com uma geração de fotogramas ainda maior. A Nvidia também afirmou que, no futuro, poderá ser capaz de gerar até 16 fotogramas de cada vez, mas só o fará se isso "beneficiar a experiência de jogo", segundo aWccftech.

Em suma, o DLSS Multi Frame Generation da Nvidia tem o potencial de mais do que duplicar o desempenho nalguns jogos, o que constitui a maior ressalva da tecnologia; a geração de fotogramas tem de ser codificada no jogo. A Nvidia afirma que haverá 75 jogos compatíveis com esta tecnologia aquando do lançamento das placas da série 50, estando previstos mais jogos ao longo do ano.

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