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O que é iluminação global nos jogos?

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A iluminação global é uma tecnologia de iluminação para jogos 3D que tenta tornar as cenas mais realistas, simulando como a luz se comporta quando reflete nas superfícies para iluminar objetos próximos. Técnicas mais básicas dependem do que é chamado de “iluminação direta”, em que uma fonte de luz ilumina um objeto e nada mais, o que não é como a luz funciona no mundo real. Com a iluminação global, ou “iluminação indireta”, a luz pode refletir em um objeto e iluminar também objetos próximos, o que parece muito mais realista e natural.

O que é um exemplo de iluminação global?

Imagine um dia ensolarado lá fora, mas você está olhando para o interior de uma sala escura com janelas ao longo da parede, e essas janelas têm persianas blackout. Ao levantar as persianas, a luz do sol começa a entrar na sala. Se você estivesse usando técnicas básicas de iluminação, a luz incidiria no chão e teria ângulos rígidos, iluminando apenas o chão, e pareceria uma janela no próprio chão ou um retângulo de luz.

Com a iluminação global, essa luz refletiria e iluminaria o teto, bem como o resto da sala. Nessa situação, e no mundo real, o chão torna-se uma fonte de luz se tiver luz suficiente para passar para os objetos próximos. Pode imaginar a maior parte da sala sendo bem iluminada pela luz que entra pelas janelas, em vez de apenas iluminar o chão. Pode ver como fica no vídeo abaixo.

Como é a iluminação global nos jogos?

A aparência depende do jogo e de como a iluminação é implementada, portanto, os resultados variam bastante. O que não se vê com frequência são sombras muito acentuadas, pois geralmente não é assim que a luz se comporta no mundo real. Abaixo estão três exemplos de como isso aparece nos jogos modernos, para que você mesmo possa avaliar se parece realista ou não.

Indiana Jones e o Grande Círculo

Este jogo oferece iluminação global e ray tracing como opção para melhorá-lo, e abaixo mostramos como isso fica.

Primeiro, desativámos o ray tracing e executámos o jogo com a iluminação global definida para BAIXA e ALTA. Como pode ver abaixo, não há praticamente nenhuma diferença visível, com a lâmpada a projetar uma sombra muito forte e irrealista em torno da sua base, com uma linha distinta onde a luz brilha e onde não brilha.

Global illumination LOW
Iluminação global definida como BAIXA
Global illumination HIGH
Iluminação global definida como Alta

Em seguida, ativámos o ray tracing completo, também conhecido como Path Tracing, e deixámos a iluminação global definida como ALTA. A diferença é bastante notável. Como pode ver abaixo, a luz agora está espalhada pela base do pilar que sustenta a lâmpada e é muito difusa, essencialmente por toda a área, com a luz a refletir nas paredes de pedra e a iluminar também o chão. As sombras duras que estavam presentes antes desapareceram, com as paredes rochosas ao redor da cena refletindo a luz por toda parte.

Global illumination HIGH
Iluminação global definida como ALTA
gi-with-rt
Ray Tracing ativado

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 possui rastreamento de caminho que permite iluminação global e, com o rastreamento de caminho ativado, vemos um exemplo vívido de iluminação indireta. Os pilares no lado direito da cena ficam quase totalmente escuros com o rastreamento de raios desativado e, em seguida, ficam iluminados quando o rastreamento de caminho é ativado, porque o letreiro na parede ilumina o chão à frente deles.

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Sem ray tracing
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Ray tracing ativado

Controlo

Este jogo tem iluminação global incorporada, mas há uma opção para ativar a iluminação difusa indireta com traçado de raios, que pode adicionar alguns destaques de iluminação às superfícies. Nestas capturas de tela, observe o tubo acima da fonte de luz enquanto desliza para frente e para trás. Você pode ver como ele fica quase totalmente iluminado com a iluminação indireta ativada.

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Ray Tracing desativado
20251020171412_2
Ray Tracing ativado

Quais são as desvantagens da iluminação global?

A principal desvantagem é que geralmente é combinado com ray tracing, então você precisará de uma GPU potente para rodar um jogo a 60 fps, embora tecnologias de upscaling e geração de quadros possam ajudar. A outra desvantagem é que essa tecnologia não é encontrada em muitos jogos, pois requer uma GPU potente e, se for incorporada, muito trabalho por parte dos desenvolvedores. Normalmente, ela só é encontrada em jogos AAA para um jogador, como Cyberpunk, Indiana Jones, Metro Exodus, Avatar: Frontiers of Pandora e títulos semelhantes.

Quais são as vantagens da iluminação global?

As principais vantagens da Iluminação Global são que ela torna os jogos mais realistas. Ela calcula como a luz refletiria e iluminaria objetos próximos no mundo real, o que geralmente fica muito bom.

A iluminação global é o mesmo que ray tracing?

Não é, e uma forma de pensar sobre isso é que a iluminação global é o resultado de um processo de renderização, e o ray tracing é apenas uma forma de alcançar esse resultado final, mas não é a única forma. Artistas e programadores podem simular isso fazendo um trabalho enorme antecipadamente, calculando os reflexos da luz e, em seguida, incorporando essa iluminação nas texturas e ambientes do jogo. Se isso exigir muitos recursos, eles podem contar com o ray tracing, que é capaz de fazer isso em tempo real no jogo, mas isso acarreta uma grande desvantagem, pois a maioria dos jogadores ainda não possui hardware capaz de executar o ray tracing a 60 fps.