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O que é o Nvidia ACE?

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  Esta página foi traduzida automaticamente por DeepL. Switch to English

Parece que, neste momento, a IA está em todo o lado. E, de certa forma, está mesmo. Embora grande parte da atenção se tenha centrado em ferramentas como o ChatGPT e a geração de imagens por IA, parece que os criadores de jogos também estão a explorar formas de utilizar essas tecnologias para criar mundos de jogo mais credíveis e interativos.

Um dos maiores defensores da IA é a Nvidia, o que não é de todo surpreendente, tendo em conta que produz o hardware que está na base da maioria das soluções de IA atuais. Deverá ser ainda menos surpreendente descobrir que criou um conjunto de ferramentas de IA destinadas a esses desenvolvedores de jogos curiosos.

Conhecidas como Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine), estas ferramentas foram concebidas para ajudar os programadores a criar personagens mais credíveis nos jogos, com sistemas de fala, inteligência e animação baseados em IA. Em vez de depender exclusivamente de diálogos pré-escritos e respostas pré-programadas, o ACE tem como objetivo tornar as interações mais naturais e dinâmicas.

Transformar os NPCs em personagens credíveis

Este é um objetivo razoável, porque as expectativas dos jogadores continuam a crescer. A maioria dos NPCs ainda depende de um conjunto (muito) limitado de diálogos pré-escritos, o que pode tornar-se rapidamente repetitivo. Por vezes, essas falas tornam-se icónicas, como aconteceu com o guarda de Skyrim, cuja frase «levei uma seta no joelho» é citada incessantemente. Na maioria das vezes, porém, os diálogos repetitivos limitam-se a lembrar-nos de que estamos a falar com um computador, em vez de vivermos num mundo credível.

A ACE quer mudar isso. Em vez de selecionar respostas a partir de um guião fixo, as personagens controladas por IA têm o potencial de compreender o contexto, reagir às ações do jogador e participar em conversas mais naturais. Em teoria, isto poderia ajudar a tornar os mundos dos jogos mais vivos e menos previsíveis. Em alternativa, poderia significar que os conselheiros em jogos como o «Total War: PHARAOH» oferecem realmente bons conselhos, com base no que o jogador fez até ao momento, em vez de simplesmente inventá-los na hora.

É claro que ainda há um longo caminho a percorrer. Criar personagens digitais verdadeiramente convincentes continua a ser um dos maiores desafios da indústria dos videojogos. Mas toda a nova tecnologia tem de começar por algum lado, e o ACE representa uma das tentativas mais ambiciosas até agora.

Como funciona o Nvidia ACE?

Na sua essência, o ACE combina várias tecnologias de IA que tratam de diferentes aspetos da interação entre personagens. Alguns modelos geram e compreendem a fala, outros proporcionam capacidades de raciocínio e conversação, enquanto ferramentas adicionais podem controlar expressões faciais e animações. Em conjunto, permitem aos programadores criar personagens capazes de ouvir, responder e reagir em tempo real.

A Nvidia concebeu estes modelos de forma intencionalmente compacta. Em vez de exigir os vastos recursos computacionais associados aos grandes sistemas de IA baseados na nuvem, o ACE foi concebido para funcionar em hardware de jogos com um consumo de memória relativamente reduzido. Isto torna-o mais prático para os programadores que pretendem adicionar personagens com IA sem sobrecarregar os recursos do sistema.

Se há algo em que a Nvidia tem um histórico comprovado, é na produção de demonstrações tecnológicas impressionantes. Nem todas as demonstrações se tornam funcionalidades comuns nos jogos, mas muitas vezes dão-nos uma ideia de como os jogos do futuro poderão vir a ser. O ACE já foi apresentado numa variedade de demonstrações que incluem NPCs capazes de conversar, companheiros de IA e personagens capazes de responder dinamicamente às ações do jogador. Vale a pena dar uma vista de olhos, pelo menos, no site oficial do ACE.

Será que o Nvidia ACE vai fazer a diferença?

A Nvidia já demonstrou, evidentemente, que a IA pode ter um impacto significativo nos jogos através de tecnologias como o DLSS, que utiliza a IA para melhorar o desempenho e a qualidade da imagem. O ACE é, no entanto, uma proposta muito diferente. Em vez de melhorar os gráficos, procura aperfeiçoar as personagens que habitam os mundos virtuais.

Isso também torna a previsão mais difícil. A IA conversacional pode dar origem a comportamentos inesperados, e a qualidade da experiência dependerá em grande medida da forma como cada programador decidir implementá-la. Por cada integração bem-sucedida, poderá haver muitas outras que pouco acrescentam à jogabilidade, mas que consomem recursos essenciais.

Uma perspetiva mais cínica seria a de que a Nvidia está simplesmente à procura de novas formas de aplicar os conhecimentos em IA que passou anos a desenvolver e nos quais investiu. Provavelmente, há mais do que um pingo de verdade nisso. Mesmo assim, se o ACE ajudar a criar mundos mais credíveis e interativos, repletos de personagens mais memoráveis e de interações mais interessantes com os jogadores, então poderá revelar-se uma das aplicações mais intrigantes da IA nos jogos.

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