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A «Future Frame Rendering» e a «Multi Frame Generation» são ambas tecnologias que utilizam IA para aumentar o «desempenho» da sua GPU. Em vez de a GPU renderizar cada fotograma individualmente a partir do zero de forma nativa, estas tecnologias utilizam IA para criar fotogramas. No entanto, apesar dos nomes semelhantes, diferem consideravelmente.
A «Future Frame Rendering» é uma tecnologia de IA que prevê e gera fotogramas antes de estes serem renderizados. Contribui para um aumento significativo dos FPS, ao mesmo tempo que reduz a latência ou o atraso percebido entre a ação do utilizador e o que é apresentado no ecrã, inserindo fotogramas gerados entre os produzidos pela GPU.
Por outro lado, a geração de múltiplos fotogramas é uma ferramenta de IA que faz parte do DLSS 4.5 da Nvidia; gera fotogramas entre os já renderizados para proporcionar um aumento significativo nos FPS. Uma forma de entender isto seria pensar que a sua GPU renderizou dois ou mais fotogramas por cada fotograma renderizado. Isto não só aumentará os FPS, como também melhorará os efeitos visuais, proporcionando um aspeto globalmente mais suave aos objetos em movimento e reduzindo o efeito de desfocagem.
O objetivo destas tecnologias é melhorar o FPS e proporcionar uma experiência mais fluida, tornando os ecrãs com alta taxa de atualização imprescindíveis para desfrutar plenamente da experiência. Se a sua taxa de fotogramas exceder a taxa de atualização do seu monitor, estará a desperdiçar desempenho.
A «Future Frame Rendering» é uma tecnologia baseada em IA que utiliza dados de movimento para prever e gerar fotogramas futuros antes de estes serem renderizados pela placa gráfica. A ideia é aumentar a taxa de fotogramas sem obrigar a GPU a renderizar mais fotogramas a partir do zero. Funciona através da análise dos dados do fotograma anterior, ou seja, vetores, objetos, posição da câmara, fontes de luz, etc. Com base nestes dados, estima onde estarão os objetos no fotograma seguinte e pré-renderiza um fotograma intermédio para inserir entre dois fotogramas renderizados normalmente.
Isto significa que pode proporcionar um aumento significativo na taxa de fotogramas, resultando numa exibição mais suave e numa sensação de maior fluidez no jogo, ao mesmo tempo que ajuda a reduzir a carga de trabalho global da GPU. A tecnologia FFR está integrada em várias soluções existentes, como, por exemplo, o DLSS da Nvidia, o Fluid Motion Frames da AMD e o Frame Generation da Intel XeSS.
No entanto, a precisão destes fotogramas pode variar; por isso, em jogos em que a ação é muito rápida e a informação visual é fundamental, como o CS2 ou o Valorant, não é recomendável utilizar a geração de fotogramas.
A MFG (Multi Frame Generation) é uma tecnologia gráfica baseada em IA que aumenta a taxa de fotogramas através da criação de vários fotogramas entre os renderizados pela GPU. Em vez de a GPU renderizar todos os fotogramas, a IA assume essa função, utilizando os dados do motor do jogo para analisar o que está a acontecer no fotograma anterior e recorrendo aos dados dos vetores de movimento, à informação de profundidade e aos fotogramas anteriores para prever como esses fotogramas deveriam ser e, a partir daí, criar novos fotogramas. Isto traduz-se num movimento mais fluido, sem tremores ou falhas de imagem percetíveis, e num aumento significativo dos FPS.
Podemos usar o exemplo de um jogo em que se joga a um pouco menos de 60 fotogramas por segundo. O MFG pode inserir vários fotogramas gerados por IA entre os fotogramas renderizados e, se se utilizar o DLSS 4.5 numa placa da série GeForce RTX 50, podem ser inseridos até seis fotogramas. Isto significa que é possível gerar quase 360 fotogramas por segundo. Com este enorme aumento na perceção do FPS, os teus jogos parecerão mais fluidos e, com a ajuda das outras ferramentas associadas ao MFG, terão uma reprodução quase nativa. Isto torna-o uma forma perfeita de aumentar as definições de qualidade no jogo — o que, muitas vezes, resultaria em taxas de fotogramas impossíveis de jogar — e torná-los perfeitamente jogáveis.
Ambas as opções têm as suas vantagens e desvantagens, e é importante ter em conta que ambas podem causar artefactos visuais e desfocagem. Resumindo de forma simples:
No entanto, o teu desempenho pode variar de jogo para jogo, por isso experimenta as duas opções nos teus jogos habituais para descobrires qual delas preferes.
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