Nos jogos multijogador competitivos, os jogadores que levam a melhor são, normalmente, aqueles que ouviram primeiro: os passos por trás de uma parede, a recarga após um tiroteio, a movimentação pelo mapa. Os auscultadores sem fios para jogos HS80 v2 MAX da CORSAIR foram concebidos com base nessa ideia. Mantêm o áudio espacial Dolby Atmos, a compatibilidade multiplataforma e o suporte do software iCUE que caracterizaram o HS80 MAX original, combinando-os com novos drivers laminados não newtonianos de 50 mm, uma cápsula de microfone de 10 mm e áudio simultâneo. Este artigo aborda as funcionalidades incluídas no HS80 v2 MAX e as vantagens que lhes estão associadas.
| Peso | 370 g |
| Condutores | Drivers laminados não newtonianos (NNL) de 50 mm |
| Resposta em frequência | 20 Hz-20 kHz |
| Microfone | Cápsula de 10 mm com filtro anti-pop, omnidirecional com função «flip-to-mute» |
| Conectividade | 2,4 GHz e Bluetooth em simultâneo |
| Alcance sem fios de 2,4 GHz | Até 50 pés (15 m) |
| Alcance sem fios do Bluetooth | Até 98 pés (30 m) |
| Duração da bateria | Até 110 horas (2,4 GHz) / Até 130 horas (Bluetooth) |
| Carregamento | O carregamento rápido proporciona 6 horas de autonomia com um carregamento de 15 minutos |
| Compatibilidade | PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch, dispositivos móveis |
| Fita para a cabeça | Faixa de cabeça flutuante com ajuste automático |
| Almofadas auriculares | Espuma viscoelástica com revestimento em tecido |
| Software | iCUE, Dolby Atmos (apenas para PC), Nvidia Broadcast |
| Garantia | 2 anos |
A principal melhoria do HS80 v2 MAX reside nos seus novos drivers laminados não newtonianos de 50 mm. Para compreender por que razão isso é importante, é útil saber o que acontece no interior de um driver padrão após a emissão de um som alto.
Quando o diafragma de um altifalante reproduz algo repentino e alto, como uma explosão ou um tiro, nem sempre deixa de reproduzir no mesmo instante em que o sinal de áudio cessa no jogo. O diafragma continua a vibrar ligeiramente por si próprio, e esse movimento tende a distorcer ou a mascarar qualquer som que se siga imediatamente a ele, um efeito denominado «ghosting acústico». Num jogo, é quando ocorre um momento como um passo ou uma recarga e este fica abafado pela cauda da última explosão.
O material não newtoniano presente no diafragma do HS80 v2 MAX foi concebido para se comportar de forma diferente quando submetido a esse tipo de força repentina. O laminado não newtoniano absorve a vibração e devolve o diafragma a uma posição estável mais rapidamente do que um laminado padrão. Na prática, isso traduz-se numa separação mais nítida entre um som alto e o que se segue.
Isto significa que, no jogo, quando ocorre uma explosão ou um tiro alto, os jogadores conseguem ouvir mais claramente os passos ou o som da recarga que se seguem. Em termos gerais, a melhoria do driver não se resume, principalmente, a aumentar o volume; trata-se de o altifalante recuperar mais rapidamente, para que o próximo som não se perca no anterior. Para uma análise mais aprofundada, consulte: HS80 v2 Max: Explicação sobre os drivers laminados não newtonianos
O HS80 v2 MAX apresenta também uma nova cápsula de microfone de 10 mm, concebida com uma abordagem diferente para resolver um problema comum nos microfones dos auscultadores: as consoantes plosivas, ou seja, as rajadas bruscas de ar que se seguem a consoantes fortes como o «P», o «B» e o «T» e que provocam ruídos de estalido no chat de voz.
A maioria dos microfones de auscultadores lida com as consoantes oclusivas através de um filtro anti-pop de espuma, que funciona absorvendo fisicamente a pressão do ar. Essa abordagem também tende a atenuar alguns detalhes de alta frequência no processo, uma vez que a espuma não distingue entre uma rajada de ar e o conteúdo áudio propriamente dito. O microfone do HS80 v2 MAX utiliza, em vez disso, uma estrutura de drenagem de pressão, uma série de pequenas aberturas que redirecionam o ar de alta pressão proveniente de uma consoante explosiva para longe da cápsula, em vez de o absorver. O resultado é um microfone que lida com as consoantes explosivas, preservando simultaneamente os detalhes naturais da voz, numa estrutura que é também mais compacta do que um filtro de espuma tradicional.
Para quem utilize uma placa gráfica NVIDIA GeForce RTX compatível, este microfone também se integra com o NVIDIA Broadcast, que recorre à remoção de ruído baseada em IA para filtrar o barulho do teclado, o ruído das ventoinhas e outros sons ambientais do sinal de voz. Aliado ao design omnidirecional com função «virar para silenciar», a nova cápsula de 10 mm completa um microfone concebido para um chat de voz nítido e consistente.
Os HS80 v2 MAX continuam a apresentar a faixa de cabeça flutuante da gama HS80, um design autoajustável assente numa estrutura de alumínio e plástico que distribui o peso pela cabeça, em vez de a prender com um tamanho fixo. A novidade reside nas almofadas auriculares melhoradas, revestidas a tecido e em espuma com memória, que mantêm a sua forma mesmo após uso repetido, sem perderem o conforto. Em conjunto, foram concebidas de forma a que os auscultadores pareçam desaparecer da sua cabeça.
O HS80 v2 MAX estabelece ligação sem fios através de 2,4 GHz e Bluetooth em simultâneo, e não apenas uma ou outra. Na prática, isso significa que um jogador pode manter-se ligado ao seu PC através da ligação de 2,4 GHz de baixa latência para o áudio do jogo, enquanto um telemóvel permanece emparelhado via Bluetooth para chamadas ou música, sem necessidade de alternar entre perfis. Além disso, o recetor sem fios USB incluído mantém uma ligação fiável num raio de até 50 pés.
Essa flexibilidade estende-se também a todas as plataformas. O HS80 v2 MAX é compatível com PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch e dispositivos móveis, e o botão Bluetooth multifunções funciona simultaneamente como controlo de chamadas e de multimédia, permitindo atender chamadas, reproduzir ou pausar faixas e avançar ou recuar. Aliado a uma autonomia da bateria de até 110 horas na frequência de 2,4 GHz ou até 130 horas via Bluetooth, o HS80 v2 MAX foi concebido para ser carregado uma vez e proporcionar música durante toda a semana.
Instalação do software iCUE da CORSAIR desbloqueia o conjunto completo de funcionalidades do HS80 v2 MAX, incluindo a personalização do equalizador, o controlo da iluminação RGB e os controlos do NVIDIA Broadcast. O iCUE não é necessário para a utilização básica, mas algumas funcionalidades só estão disponíveis através deste. No PC, os auscultadores também suportam áudio espacial Dolby Atmos através da aplicação Dolby Access, que posiciona os sons do jogo num espaço tridimensional, em vez de um campo estéreo plano à esquerda e à direita. Num jogo FPS, isso significa que um passo ou um tiro não soa apenas como se viesse da esquerda ou da direita; pode soar como se viesse de cima, de baixo ou de trás, proporcionando aos jogadores uma perceção mais clara da localização real de uma ameaça antes de a verem. Por último, o HS80 v2 MAX funciona em modo «plug-and-play» logo ao sair da embalagem, e o iCUE e o Dolby Access desbloqueiam o restante conjunto de funcionalidades para os jogadores que assim o desejarem.
Os auscultadores de jogos sem fios HS80 v2 MAX da CORSAIR situam-se no segmento de gama alta da linha de auscultadores da CORSAIR, concebidos com base na ideia de que é um hardware de áudio de melhor qualidade, e não apenas um som mais alto, que contribui para o desempenho em jogos competitivos. Os drivers laminados não newtonianos de 50 mm, redesenhados, e a cápsula de microfone de 10 mm são complementados por uma ligação sem fios dupla simultânea, compatibilidade entre plataformas e integração com o iCUE. Em conjunto, foram concebidos para que os jogadores ouçam cada passo e cada comando.
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