O G‑SYNC Pulsar é a versão mais recente do G-SYNC, que foi originalmente lançado em 2013, eliminando o efeito de «screen tearing» e os tempos de resposta lentos através das taxas de atualização variáveis (VRR). Antes do G‑SYNC, os jogadores podiam usar o V‑SYNC para desfrutar de uma taxa de fotogramas suave e sem cintilação ou optar por uma experiência de jogo mais responsiva, embora esta fosse afetada pelo efeito de «screen tearing». No entanto, não havia uma forma fácil de conseguir ambas as coisas, o que basicamente significava que ninguém ficava realmente satisfeito. A Nvidia decidiu mudar tudo isso, e é uma jornada que continua até hoje. Antes de prosseguirmos, vale a pena explicar o que é a VRR e como funciona.
A Taxa de Atualização Variável permite que um monitor ajuste a sua taxa de atualização em tempo real para corresponder à saída da sua placa gráfica. Em vez de atualizar a intervalos fixos, como 60 Hz, o ecrã aguarda que um novo fotograma seja concluído antes de atualizar, garantindo que cada fotograma é exibido assim que estiver concluído. Esta sincronização evita o efeito de «tearing» no ecrã, ao mesmo tempo que evita o atraso de entrada e a instabilidade de imagem, que são tradicionalmente associados ao V-SYNC. A VRR é especialmente importante quando se trata de taxas de fotogramas elevadas e jogos de ritmo acelerado, como os jogos de tiro na primeira pessoa.
Desde o seu lançamento inicial, a Nvidia aperfeiçoou o G-SYNC várias vezes, adicionando suporte para HDR, juntamente com o seu Reflex Latency Analyzer. A AMD também entrou na corrida, com a sua versão de padrão aberto da mesma ideia, sob a forma do FreeSync. A principal diferença reside no facto de, enquanto o G-SYNC requer um módulo específico para funcionar, o FreeSync não. A Intel suporta o Adaptive Sync, que é essencialmente a mesma tecnologia que alimenta o FreeSync, embora com um nome ligeiramente diferente.
O monitor para jogos XENEON 27QHD240 OLED de 27 polegadas é compatível com a tecnologia Nvidia G-SYNC.
À primeira vista, o G‑SYNC Pulsar oferece as mesmas vantagens que o G‑SYNC original, nomeadamente uma experiência visual sem interrupções com movimentos extremamente suaves. O que é diferente aqui, porém, é a adição do efeito estroboscópico de retroiluminação de frequência variável, que oferece efetivamente 4 vezes mais nitidez de movimento. Se estiver a jogar um jogo a 250 fps, isto proporciona uma melhoria percetível em termos de nitidez de movimento superior a 1000 Hz, aumentando a nitidez e a visibilidade do conteúdo em movimento, permitindo-lhe seguir e atingir alvos com maior precisão.
O beneficiário mais óbvio aqui é o nada modesto jogo de tiro na primeira pessoa, como se pode ver acima no Counter-Strike 2. Quando cada fotograma conta e detectar o inimigo alguns fotogramas mais cedo pode significar a diferença entre a vida, a morte e a vitória num torneio lucrativo, é fácil perceber que os profissionais dos eSports vão fazer fila para ter nas mãos um ecrã equipado com esta tecnologia. No entanto, não se trata apenas desse género, e o vídeo abaixo mostra também uma panorâmica muito mais suave em Anno 117: Pax Romana.
Essencialmente, o G‑SYNC Pulsar baseia-se na VRR, combinando-a com o efeito estroboscópico de retroiluminação de frequência variável, uma técnica concebida para reduzir o desfoque de movimento nos ecrãs LCD. Este desfoque deve-se ao facto de cada fotograma permanecer visível até que o seguinte apareça, o que, em movimentos rápidos, pode fazer com que os objetos pareçam desfocados à medida que o olho acompanha o movimento pelo ecrã. Isto não é o mesmo que o desfoque de movimento dentro do jogo.
Com o G‑SYNC Pulsar, o monitor faz pulsar brevemente a sua retroiluminação em sincronia precisa com cada fotograma, iluminando os píxeis apenas depois de estes terem concluído totalmente a transição para o seu novo estado. Este efeito estroboscópico é realizado de forma dinâmica, fotograma a fotograma, e mantém-se totalmente sincronizado com o VRR. Ao reduzir o tempo durante o qual cada fotograma é visível ao olho, o Pulsar diminui significativamente o efeito de desfocagem de movimento percebido.
O G‑SYNC Pulsar traz também uma mudança importante no que diz respeito à sua implementação física. O G‑SYNC original exigia a instalação de um módulo dedicado no monitor, enquanto que, no caso do Pulsar, a Nvidia colaborou com a MediaTek para permitir que o G‑SYNC fosse incorporado diretamente no escalador de imagem, eliminando a necessidade desse módulo. Isto simplifica a produção e deverá significar que a tecnologia será implementada em muito mais ecrãs.
Os primeiros ecrãs compatíveis com o G‑SYNC Pulsar foram anunciados a 7 de janeiro de 2026, sendo que cada um deles também suporta a tecnologia G‑SYNC Ambient Adaptive. Esta funcionalidade não está integrada no próprio padrão Pulsar, mas permite ajustar automaticamente a temperatura da cor e o brilho para uma visualização ideal a qualquer hora do dia ou da noite.
O G-SYNC Pulsar representa um avanço na tecnologia de ecrãs, especialmente para jogos competitivos e com taxas de atualização elevadas, combinando a fluidez da VRR com um grande salto na nitidez do movimento. Para os jogadores que exigem imagens mais nítidas em cenas de movimento rápido, oferece uma vantagem clara onde mais importa. Pode encontrar mais informações sobre o G-SYNC Pulsar no site da Nvidia.
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