A estratégia por turnos (TBS) é um género de videojogos em que os jogadores se revezam para tomar decisões e executar ações, em contraste com a jogabilidade em tempo real. Este formato permite um pensamento tático profundo e planeamento, já que os jogadores podem analisar o estado do jogo antes de fazerem os seus movimentos.
Nos jogos TBS, a jogabilidade é dividida em turnos distintos. Durante o turno de um jogador, ele pode realizar ações como mover unidades, atacar ou gerir recursos. Quando o turno termina, o próximo jogador ou a IA assume o turno. Essa abordagem sequencial permite que os jogadores pensem criticamente sobre cada movimento sem a pressão de tomar decisões em tempo real.
Os jogos de estratégia por turnos atraem jogadores que gostam de planeamento cuidadoso e tomada de decisões táticas. A natureza por turnos elimina a necessidade de reflexos rápidos, tornando-os acessíveis a um público mais vasto. Os jogadores podem levar o tempo que precisarem para analisar a situação, considerar várias estratégias e executar os seus planos meticulosamente.
Alguns jogos notáveis da TBS incluem:
Se prefere jogos que recompensam o planeamento cuidadoso em vez de reações rápidas, a estratégia por turnos pode ser o seu género. É ideal para jogadores que gostam de analisar situações, elaborar estratégias e ver os seus planos a concretizarem-se ao longo do tempo.