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O Unreal Engine 5 (UE5) é o software de criação 3D em tempo real da Epic Games, projetado para o desenvolvimento de jogos e experiências interativas. Ele também está a ser cada vez mais utilizado em filmes, televisão, interfaces homem-máquina (HMI) automotivas, arquitetura e simulações. Pode considerá-lo uma ferramenta versátil que permite criar ambientes 3D impressionantes e dinâmicos que operam em tempo real.
O que há de novo no UE5?
O UE5 lançou alguns sistemas revolucionários que melhoraram significativamente os fluxos de trabalho diários:
Nanite: Este sistema de «geometria virtualizada» permite-lhe trabalhar com malhas de detalhes ultra-altos (incluindo digitalizações com qualidade cinematográfica) sem o incómodo de criar manualmente vários níveis de detalhes (LOD). Ele transmite e renderiza apenas os detalhes que precisa de ver.
Lumen: Oferece iluminação global e reflexos totalmente dinâmicos, para que as luzes reflitam naturalmente, sem mais espera pelo processamento offline.
Partição mundial: esta funcionalidade divide mapas grandes numa grelha e lida automaticamente com a transmissão de células, para que possa livrar-se do stress da transmissão manual de níveis.
Mapas de sombras virtuais (VSM): Produzem sombras de alta resolução, adequadas para filmes, que funcionam muito bem com Nanite e mundos abertos expansivos.
Super resolução temporal (TSR): Um upscaler independente do motor que renderiza em uma resolução interna mais baixa e limpa as imagens, aumentando o desempenho, especialmente útil para 4K.
Estas são as características de destaque nas quais as equipas tendem a se apoiar primeiro.
Nota: a última atualização do UE 5.6 destaca a obtenção de 60 FPS mais suaves em mundos abertos e aprimora a animação e a rigging diretamente no motor. Além disso, a ferramenta de criação MetaHuman agora está integrada diretamente no UE, simplificando o fluxo de trabalho para a produção de humanos digitais.
O UE5 simplifica o processo de criação de mundos de alta fidelidade, reduzindo o número de tarefas "colantes". Você pode incorporar facilmente recursos detalhados usando Nanite, iluminá-los dinamicamente com Lumen e expandir o seu nível sem o incómodo de configurações complicadas de streaming, graças ao World Partition. Para cineastas, a produção virtual com paredes de LED é de primeira qualidade e, para criadores, o UEFN permite publicar diretamente no Fortnite com facilidade.
O Unreal Engine 5 é gratuito?
Geralmente, sim.
Para jogos e outras aplicações interativas, há uma taxa de 5% sobre a receita bruta após o primeiro milhão de dólares por produto (as vendas através da Epic Games Store são isentas de royalties).
Com a iniciativa «Launch Everywhere with Epic» (a partir de 1 de janeiro de 2025), se lançar jogos Unreal elegíveis na Epic Games Store simultaneamente com outras plataformas, a sua taxa de royalties cairá de 5% para 3,5% em todas as plataformas. (Certifique-se de verificar os detalhes específicos no programa.)
Para utilizações que não sejam em tempo de execução (como muitos projetos empresariais ou lineares), a Epic fornece uma licença baseada em licenças individuais, em vez de exigir royalties.
Preciso de um PC monstruoso?
Embora não seja necessário hardware de ponta para executar o editor em si, recursos como Nanite e Lumen exigem especificações modernas. A Epic recomenda a seguinte configuração de desenvolvimento: Windows 10/11 de 64 bits, CPU quad-core, 32 GB de RAM e GPU compatível com DX12 com pelo menos 8 GB de VRAM, juntamente com os drivers mais recentes. Para Lumen (iluminação global e reflexos) e MegaLights, a Epic sugere o uso de uma GPU RTX série 2000 ou mais recente (ou AMD RX série 6000 / Intel Arc), com Shader Model 6 ativado. Além disso, tanto o Nanite quanto o VSM requerem DX12 (ou Vulkan) com drivers atualizados.
A boa notícia é que a UE 5.6 inclui melhorias significativas de desempenho destinadas a criar mundos em grande escala a 60 FPS, dando-lhe mais margem de manobra com o seu hardware existente.
Não! O Blueprints Visual Scripting permite criar jogabilidade e ferramentas usando nós. Muitas equipas combinam Blueprints para iterações rápidas com C++ para sistemas que exigem alto desempenho. (Também é possível expor funções C++ para Blueprints de maneira direta.)
O que posso construir com o UE5?
Jogos: desde jogos independentes a jogos AAA de mundo aberto, jogos de tiro, simuladores, entre outros.
Produção virtual: efeitos visuais na câmara em palcos LED através do nDisplay, Multi-User e Live Link.
Arquitetura/Automotivo: pré-visualizações imersivas de produtos, revisões de design e protótipos de HMI.
Experiências Fortnite: com a UEFN e a linguagem Verse, publique ilhas diretamente no ecossistema Fortnite.
Instale o UE através do Epic Games Launcher (Windows/macOS).
Abra um projeto de exemplo para aprender explorando um jogo funcional:
Lyra Sample Game (estrutura modular de jogo de tiro, excelentes padrões de arquitetura).
Amostra da cidade (os recursos e sistemas de demonstração da cidade Matrix).
Experimente o Lumen/Nanite em um nível de teste; altere as configurações de escalabilidade e o perfil. (A página de hardware da Epic lista os requisitos e as opções.)
Se é um criador do Fortnite, instale o UEFN e experimente um tutorial do Verse.