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CONTROL Resonant marque un changement de cap par rapport au CONTROL original. Le jeu semble toujours s'articuler autour d'une réalité surnaturelle et déformée, mais au lieu de courir dans les couloirs d'un siège social dystopique en tirant sur des cadres intermédiaires possédés comme dans le jeu original, il semble désormais que le jeu s'inscrive essentiellement dans le genre des super-héros.
Ceux qui se souviennent de CONTROL se rappelleront ses graphismes époustouflants et la quantité non négligeable d'effets de particules et de simulations. Ces éléments, combinés à un monde ouvert, pourraient nécessiter un PC assez puissant. Voyons donc cela de plus près.
Il est intéressant de noter qu’ils recommandent un processeur Intel, mais se contentent d’indiquer « équivalent AMD » pour la configuration minimale, tandis que pour la configuration recommandée, ils recommandent un processeur AMD et précisent « équivalent Intel ». Pour vous faciliter la tâche, l’équivalent Intel de l’AMD Ryzen 7 3700X est un Intel Core i7-10700, et l’équivalent AMD de l’Intel Core i5-8500 est un AMD Ryzen 5 3500.
Cela nous surprend, car la configuration requise semble bien moins exigeante que ce à quoi nous nous attendions, surtout au vu de l'aspect spectaculaire de ce jeu, comme en témoignent les bandes-annonces et les captures d'écran disponibles sur la page Steam.
Bien sûr, nous n’avons pour l’instant aucune idée du niveau d’optimisation du jeu, mais c’est agréable d’avoir un titre AAA qui ne nécessite pas un matériel à la pointe de la technologie. Cela dit, un espace d’installation de 100 Go est tout à fait exagéré pour un jeu solo, même selon les normes actuelles. Veillez donc à supprimer certains jeux si vous disposez d’une connexion Internet suffisamment rapide pour que le téléchargement de fichiers volumineux ne soit pas une source de désagrément. Sinon, investissez dans un SSD de grande capacité, tel que le MP700 PRO 4 To, le MP600 CORE XT 4 To ou le MP600 PRO XT 8 To.
Le premier CONTROL était essentiellement un jeu de tir à la troisième personne agrémenté d'une touche de pouvoirs surnaturels et d'améliorations. CONTROL Resonant, en revanche, semble avoir pleinement embrassé l'aspect surnaturel. Si vous vous souvenez des jeux inFamous et Prototype, cela vous paraîtra très familier.
Le choix de passer à un monde ouvert est tout à fait logique dans ce cas précis, car toutes les possibilités géniales qu'offraient les pouvoirs dans le premier opus ne servaient à rien sur le plan du gameplay, puisque le joueur restait confiné à l'intérieur d'un immeuble de bureaux.
Le principe est que la menace paranormale qui avait corrompu la réalité à l'intérieur de l'immeuble de bureaux dans le premier CONTROL a brisé le fragile bouclage que la protagoniste, Jesse, avait mis en place. Il est donc temps pour son frère, Dylan, de l'affronter au grand jour. (Dylan était en réalité un personnage central, bien qu'invisible, de l'histoire du premier jeu ; c'est donc agréable de pouvoir enfin mettre un nom sur un visage.)
La comparaison avec « Prototype » et « inFamous » ne rend toutefois pas pleinement justice à cette franchise, car on peut s’attendre à retrouver le genre de manipulation de la gravité et des lois de la physique que l’on voit dans « Inception » et « Doctor Strange », créant ainsi une version unique de Manhattan dans laquelle se battre et collecter des objets. Il n’est pas encore possible d’entrer dans les détails de l’histoire, car ces jeux sont tout sauf simples. Ça a l’air sympa, en tout cas.
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