La version 4.5 du DLSS a introduit une multitude de nouvelles fonctionnalités. L'une des plus importantes est la version améliorée de la « Ray Reconstruction ». Nous en avons déjà brièvement parlé, mais examinons plus en détail en quoi elle consiste et ce qu'elle vous apporte.
Comme son nom l'indique, cette technologie permet de reconstruire les rayons lumineux. Lancée pour la première fois avec le DLSS 3.5 en 2023, elle avait pour objectif d'améliorer l'éclairage dans les jeux. Le problème du ray tracing a souvent résidé dans le nombre de rayons lumineux pouvant être générés dans une seule image, ce qui entraînait l'apparition d'artefacts étranges ou de scènes présentant beaucoup de bruit. La solution a alors consisté à utiliser un débrouilleur.
Cependant, une fois cette opération effectuée, l'image est agrandie, ce qui peut entraîner l'apparition d'artefacts ou d'un flou dû à la combinaison des deux processus, ce qui n'était pas idéal.
Le grand changement réside dans le fait que, bien que le ray tracing soit toujours utilisé, le DLSS 4.5 s'appuie sur un réseau neuronal d'IA entraîné à partir de vastes ensembles de données. Le modèle d’IA exploite les données de ray tracing ainsi qu’une multitude d’autres informations, telles que celles issues des images précédentes, la position des objets et leur trajectoire, pour prédire ce qui va se passer. Il utilise toutes ces données pour combler les lacunes et extrapoler l’image afin qu’elle corresponde à votre résolution. Il en résulte une scène plus nette et rendue avec plus de précision, sans le grain ni les artefacts indésirables que l’on observe avec les filtres de débruitage et les techniques d’extrapolation standard.
Bien que la technologie Ray Reconstruction soit disponible depuis 2023 sous la forme du DLSS 3.5, ce modèle de transformateur de deuxième génération offre une capacité de calcul jusqu’à 35 % supérieure à celle de la version précédente, sans pour autant entraîner de changement notable en termes de configuration matérielle requise ou de surcharge.
Comme indiqué précédemment, cette technologie s'appuie sur les images précédentes et permet de prédire la position d'un objet dans l'image suivante. Elle exploite également toute une série d'autres informations issues des images précédentes, des sources lumineuses et, dans certains cas, du moteur de données du jeu lui-même. Vous bénéficiez ainsi d'une expérience nettement améliorée, avec un éclairage plus réaliste, moins de bruit et d'autres anomalies susceptibles de se produire avec le DLSS 3.5.
Cette technologie permet également d'agrandir l'image au cours du même processus, appelé « DLSS Super Resolution » ; bien que cette fonctionnalité ait été disponible dès le lancement de DLSS 4.5, c'est avec l'ajout de la reconstruction par rayons qu'elle déploie pleinement son potentiel. Pour résumer le fonctionnement du DLSS Super Resolution, son objectif est d'améliorer la fréquence d'images globale de votre jeu en effectuant le rendu de la scène dans une résolution inférieure, puis en l'agrandissant pour l'adapter à la résolution d'affichage plus élevée de votre écran.
La bonne nouvelle, c’est que Ray Reconstruction fonctionne sur toutes les cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX, à partir de la série RTX 20. Cette technologie n’est pas réservée aux cartes graphiques de dernière génération, ce qui signifie que ceux d’entre vous qui possèdent une 2060 peuvent bénéficier d’améliorations significatives en termes de performances, sans que cela ne leur coûte un centime.
Pour activer cette fonctionnalité, il vous suffit de lancer l’application NVIDIA, d’accéder aux paramètres, puis à la section « À propos » de l’application NVIDIA, et de cocher la case permettant de participer au programme d’accès anticipé. Vous devrez vous assurer que vous utilisez au minimum le pilote GeForce Game Ready 580.88 WHQL pour cela. Vous trouverez un guide complet expliquant comment l’activer pour chaque jeu dans l’annonce officielle de NVIDIA. Vous pouvez également attendre la prochaine version du pilote, prévue en septembre 2026, date à laquelle la fonctionnalité sera pleinement déployée.
Cela ne signifie toutefois pas que vous disposiez de toutes ces fonctionnalités, malheureusement : les technologies « Multi Frame Generation » et « Dynamic Multi Frame Generation » nécessitent toutes deux les derniers GPU de la série RTX 50, tandis que la fonction « Frame Generation » requiert au minimum une carte de la série RTX 40. Le tableau ci-dessous présente ces informations par série de cartes graphiques et par fonctionnalité.
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Série RTX 50 |
Série RTX 40 |
Série RTX 30 |
Série RTX 20 |
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Modèle Transformer de 2e génération |
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Reconstruction par rayons DLSS |
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DLAA |
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Génération d'images DLSS |
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Génération multi-images |
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Application DLSS 4.5 |
Amélioration de la qualité d'image et du nombre d'images par seconde |
Amélioration de la qualité d'image et du nombre d'images par seconde |
Amélioration de la qualité d'image |
Amélioration de la qualité d'image |
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