À l'approche de la sortie du dernier opus de la série Mafia, les discussions vont bon train au sujet du décor et de la configuration requise, mais Mafia: The Old Country est-il un jeu en monde ouvert ?
Beaucoup de gens ont l'idée préconçue que la franchise Mafia n'est qu'une succession de versions anciennes de Grand Theft Auto. Cependant, à l'exception de Mafia III, ces jeux n'ont jamais vraiment été comme ça.
Donc, non, Mafia: The Old Country n'est pas un jeu en monde ouvert. Il s'agit plutôt d'un jeu linéaire axé sur l'histoire, mais pas linéaire au même titre que la campagne de Call of Duty 4, par exemple. Il ne s'agit pas simplement d'une succession de missions individuelles accessibles via un menu et vaguement reliées entre elles par des cinématiques.
Au contraire, ce jeu est un peu hybride, avec une liberté de mouvement limitée entre les missions, qui se résume essentiellement à conduire (ou rouler) d'une mission à l'autre.
Ce n'est toutefois pas une mauvaise chose. Les jeux véritablement ouverts comme GTA V peuvent avoir du mal à trouver leur rythme. Après tout, comment maintenir un bon rythme lorsque le joueur peut soudainement décider de tenter de poser sa voiture à la perfection à l'arrière d'un camion à plateau ou de trouver le point le plus haut de la carte pour sauter dans le vide ?
En fait, les développeurs l'affirment clairement dans la section FAQ du site officiel, en répondant à la question de savoir si Mafia: The Old Country sera un jeu en monde ouvert par « Non. Mafia: The Old Country est un jeu linéaire, axé sur le scénario. »
Eh bien, pas tout à fait. Comme nous l'avons mentionné précédemment, il ne s'agit pas simplement d'une succession de missions indépendantes, à la manière de Call of Duty. Il propose plutôt un environnement vaste qui sert davantage de transition entre les missions, sans faire partie intégrante du gameplay principal.
Ce pourrait être un choix judicieux, car les phases de tir à la troisième personne, les phases d'infiltration et les combats rappellent agréablement la franchise Uncharted. Ces jeux ont su conserver un scénario cohérent tout en offrant une grande liberté dans l'environnement de chaque mission, ce qui était particulièrement vrai dans Uncharted 4.
Étant donné que le seul jeu Mafia qui n'ait pas reçu un accueil idéal était Mafia III, le seul à proposer un véritable monde ouvert (même s'il était vide), il n'est pas surprenant qu'ils aient décidé de revoir leur copie et d'abandonner ce concept dans Mafia: The Old Country.
Cela dit, tout espoir de pouvoir se promener sans but dans une voiture ou à cheval n'est pas perdu, car il semble qu'il y aura un mode « Free Ride ». Ce mode est apparu pour la première fois dans Mafia: Definitive Edition, le remake du premier jeu. Il permettait essentiellement de se déplacer librement dans le décor du jeu. Ceux qui souhaitent faire une pause et explorer la campagne sicilienne pourront donc toujours le faire. Il ne fera simplement pas partie de l'histoire principale.