AMD a lancé le FSR (FidelityFX Super Resolution) en juin 2021. Il s'agit d'une technologie d'AMD dédiée à l'upscaling d'images et à la génération d'images. Elle est conçue pour améliorer les performances de jeu tout en conservant un haut niveau de qualité visuelle.
Au lieu de traiter chaque image en haute résolution, cette technologie traite une image en basse résolution, puis la reconstitue en une version de plus haute résolution. Par exemple, elle peut traiter une image en 1080p et la reconstituer en 4K en moins de temps qu’il n’en faudrait pour la traiter directement en 4K, avec une perte de qualité minime. Vous bénéficiez ainsi du meilleur des deux mondes : un nombre d’images par seconde plus élevé et des graphismes améliorés.
L'un des principaux avantages du FSR est qu'il fonctionne sur les cartes graphiques AMD, Nvidia et Intel, mais aussi sur certaines cartes plus anciennes auxquelles on ne s'attendrait pas forcément. Ainsi, si vous disposez d'une carte Nvidia de la série GTX 10XX ou d'une Radeon de la série RX 400, vous n'êtes pas complètement à la traîne.
Pour tirer le meilleur parti de la technologie d'upscaling AMD FSR, nous vous recommandons de jeter un œil aux modèles RX 9070 et RX 9070XT.
Le FSR est une technologie de suréchantillonnage qui, en substance, fonctionne comme suit :
Cela ressemble au DLSS, mais en réalité, c’est très différent. Alors que le DLSS repose largement sur du matériel dédié à l’IA, le FSR s’appuie uniquement sur la technologie des shaders, ce qui facilite sa mise en œuvre et explique pourquoi il fonctionne non seulement sur les GPU AMD, mais permet également aux matériels plus anciens d’en bénéficier.
Même si les dernières versions du FSR exploitent des techniques basées sur l'IA et des données temporelles, les versions plus anciennes offrent toujours un gain de qualité considérable par rapport au rendu standard.
Lancée en 2021, il s'agissait de la première version de l'AMD FSR. Elle introduisait la suréchantillonnage spatial, qui détectait les contours des objets au sein des images, image par image, de manière isolée. Cela signifie qu'elle ne se référait pas aux images précédentes et appliquait un passage de netteté pour améliorer la clarté. Ce processus présente également l'avantage d'éliminer efficacement les effets de fantôme observés avec d'autres méthodes.
Comme il n'accède qu'à une seule trame de données, il est très rapide, léger et facile à intégrer dans les jeux, ce qui nécessite un minimum d'efforts de la part des développeurs. Il présente toutefois des inconvénients, puisqu'il peut parfois générer des images floues ou trop accentuées.
Un autre avantage réside dans le fait que, FSR 1.0 étant une technologie de shader, elle n'est pas limitée aux GPU AMD et fonctionne aussi bien sur les GPU Nvidia qu'Intel, y compris sur certaines cartes étonnamment moins performantes et plus anciennes, car les exigences matérielles sont extrêmement faibles.
Dans la continuité de la version FSR 1.0, on trouve, aussi étrange que cela puisse paraître, la version FSR 2.0. Sortie en 2022, celle-ci représente une avancée majeure. Avec cette version, nous entrons dans l’ère de l’upscaling temporel, une expression sophistiquée pour dire qu’elle utilise les données des images précédentes. Comme avec le FSR 1.0, les images sont rendues à une résolution inférieure puis upscalées pour avoisiner la 4K. Bien que ce principe soit identique à celui de la version précédente, la nouveauté réside ici dans l’utilisation de vecteurs de mouvement et d’informations de profondeur fournis par le moteur de jeu.
Cela lui permet de suivre un objet en reconstituant les détails fins qui peuvent se perdre lors du mouvement, tout en réduisant les contours irréguliers et le scintillement, et en conservant le flou de mouvement sous forme de flou sans le considérer comme un artefact de rendu.
Avec cette mise à jour, AMD a encore amélioré les performances graphiques en s'appuyant sur les outils avancés d'upscaling et de génération d'images issus des versions précédentes, qu'elle a perfectionnés et enrichis de nouvelles fonctionnalités.
Parmi celles-ci, la technologie « Fluid Motion Frames », ou FMF en abrégé, occupe une place centrale. Elle génère de nouvelles images entre celles qui ont été rendues, ce qui permet d’augmenter considérablement le nombre d’images par seconde (FPS) perçu et de réduire de manière spectaculaire les saccades en jeu, en comblant efficacement les intervalles entre les images pour offrir une expérience globale plus fluide. Des améliorations ont également été apportées au traitement des vecteurs de mouvement introduit dans la version 2.0 du FSR afin d’améliorer la stabilité de l’image et de réduire les effets de « ghosting ».
Pour aider à lutter contre les risques de latence en jeu liés à la génération d'images, AMD a également lancé AMD Anti-Lag+. Il s'agit d'un outil intégré au pilote pour les cartes graphiques AMD qui synchronise le rythme de fonctionnement du processeur et de la carte graphique afin d'empêcher le processeur de prendre trop d'avance dans le traitement des images. Concrètement, pour nous qui jouons, cela se traduit par une réponse plus réactive à nos commandes.
Enfin, avec cette mise à jour, bon nombre de ces fonctionnalités sont désormais modulaires, ce qui signifie que vous pouvez désactiver certaines d'entre elles selon vos besoins dans le logiciel AMD Adrenalin.
Cette version de FSR intègre quatre nouvelles technologies optimisées pour les cartes graphiques de la série RX 9000. Grâce au SDK 2026 mis à jour (FSR 4.1), elle permet également de les utiliser sur les cartes graphiques de la série RX 7000. Nous les détaillons ci-dessous, car elles constituent une mise à jour majeure par rapport à l'ancien système de rendu analytique.
Anciennement connu sous le nom de FSR 4, ce système fonctionne de manière similaire aux générations précédentes : il génère une image en basse résolution puis la convertit en 4K. La principale différence réside dans le fait qu’il utilise désormais l’apprentissage automatique (ou ML, pour « machine learning »), contrairement à l’ancienne solution d’upscaling analytique. Cela se traduit par des détails plus nets, des mouvements plus stables et moins d’effets de rémanence que les versions précédentes.
Une nouvelle fonctionnalité qui utilise l'interpolation d'images par apprentissage automatique pour prédire et insérer de nouvelles images entre celles déjà rendues. Elle permet de prédire la position d'un objet entre deux images rendues, ce qui se traduit par une amélioration spectaculaire de la fluidité perçue et du nombre d'images par seconde (au détriment d'une certaine précision).
Un débrouilleur basé sur un réseau neuronal qui restaure la qualité des détails obtenus par lancer de rayons dans les zones où les données sont insuffisantes ou de faible quantité. Cela permet de réduire l'effet de grain ou le bruit sur les surfaces et, par conséquent, de diminuer la charge de travail nécessaire au rendu de la scène, ce qui se traduit par moins d'efforts inutiles et une expérience plus fluide et de meilleure qualité.
Il s'agit là d'un autre outil neuronal qui apprend comment la lumière se comporte dans un environnement peu éclairé et permet de prédire plus efficacement l'éclairage global. Associé à la technologie FSR Ray Regeneration, cela se traduit par un gain considérable en termes de traitement de l'éclairage par lancer de rayons.
La dernière mise à jour d'AMD reprend la suite de fonctionnalités Redstone et les peaufine davantage, améliorant ainsi les performances des cartes graphiques RX 9000 grâce à l'accélération FP8 (virgule flottante 8 bits) et en la repensant pour les cartes graphiques RX 7000 utilisant la précision INT8 (entier 8 bits). Ces formats numériques, de 8 bits, sont utilisés dans l'apprentissage automatique.
Cela les rend incroyablement rapides à traiter par rapport aux autres versions. Cela se traduit par un traitement plus rapide, une consommation de mémoire réduite et une interface plus réactive pour le rendu en temps réel, ce qui limite les décalages entre les images rendues et celles préparées.
Les deux versions offrent une qualité d'image similaire. Elles apportent également un gain significatif en termes de performances, de stabilité visuelle, de stabilité temporelle et de netteté proche de celle de l'image d'origine. Cela signifie que, dans certains cas, vous pouvez constater des gains de performances de l'ordre de 40 à 50 % en 4K lorsque vous utilisez FSR 4.1 par rapport aux solutions antérieures.
Cette mise à jour apporte une prise en charge complète des GPU RDNA 3 (série RX 7000). Auparavant, seules certaines de ces fonctionnalités étaient prises en charge. AMD a également confirmé son intention de proposer une version allégée pour les GPU RDNA 2 (série RX 6000).
Une mise à jour de l'outil de réduction du bruit d'AMD, lancé avec la suite Redstone, axée sur l'amélioration de la qualité et l'ajout de fonctions optionnelles de débruitage par occlusion ambiante et spéculaire.
Pour l'instant, cette fonctionnalité n'est disponible que pour quelques titres, notamment « Call of Duty Black Ops 7 » et « Crimson Desert », qui la prennent en charge.
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