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Qu'est-ce que l'anti-aliasing et comment fonctionne-t-il ?

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De nos jours, avec l'augmentation du nombre d'utilisateurs d'ordinateurs et de consoles, la qualité de l'affichage est devenue un critère de satisfaction beaucoup plus important, et c'est là qu'intervient l'anti-aliasing. Mais pour comprendre l'anti-aliasing, il faut d'abord comprendre le concept d'aliasing.

Qu'est-ce que l'aliasing ?

L'aliasing est, en termes simples, le phénomène qui se produit lorsqu'une courbe est rendue et qu'elle ressemble davantage à un escalier. Cela s'explique par le fait que les pixels carrés qui composent l'écran d'un moniteur ne peuvent qu'approximer une diagonale ou une courbe. L'écart s'accentue lorsque l'image est vue de près et à basse résolution.

Comment fonctionne l'anti-aliasing ?

L'anti-aliasing lisse les bords irréguliers pour obtenir une image plus réaliste, en mélangeant les couleurs et les pixels afin de créer un affichage agréable à regarder. Il rend les jeux, les images et les vidéos beaucoup plus agréables pour toute personne recherchant une expérience plus fluide.

Il existe de nombreux types d'anti-aliasing et il peut être difficile de comprendre lequel convient le mieux à différents besoins et exigences. Cet article aborde chacun de ces types et répond à ces questions.

Without
WithFRS3

Sans anti-aliasing

Avec FSR 3

Les types les plus courants

Les types d'anti-aliasing les plus courants dans les jeux actuels sont le SSAA, le MSAA, le FXAA et le TAA.

  • Le SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing) est la forme d'AA la plus gourmande en ressources informatiques, mais elle produit les images de la plus haute qualité en réduisant la taille d'une image à haute résolution.
  • Le MSAA (Multisampling Anti-Aliasing) s'applique uniquement aux contours, ce qui réduit le coût en termes de performances tout en conservant un résultat visible.
  • FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) est une technologie d'anti-aliasing moins intensive mais moins nette qui fonctionne en lissant les contours tout en étant très rapide.
  • Le TAA (Temporal Anti-Aliasing) est un bon choix si vous souhaitez obtenir de bons résultats avec un impact relativement faible sur vos images. Il fonctionne en utilisant les images précédentes pour lisser les contours.
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Technologies anti-aliasing populaires

Il existe également d'autres options telles que DLDSR (NVIDIA), VSR (AMD), FSR (AMD) et bien d'autres encore qui peuvent utiliser ces différentes technologies tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités. Elles sont plus populaires sur les titres récents et les ordinateurs haut de gamme, certaines fonctionnalités étant inaccessibles si vous ne disposez pas du matériel le plus récent.

  • DLDSR ( Deep Learning Dynamic Super Resolution) est une nouvelle technologie qui utilise l'IA pour modifier une image afin qu'elle corresponde à ce qu'elle est censée représenter.
  • La VSR ( Virtual Super Resolution) est un type de SSAA développé par AMD pour les jeux qui ne prennent pas en charge la SSAA en natif. Elle peut également être utilisée avec d'autres types d'AA dans le jeu.
  • FSR ( FidelityFX Super Resolution) utilise le TAA pour améliorer la qualité de l'image. Il existe également plusieurs versions : la version 1 qui utilise l'upscaling spatial, la version 2 qui utilise l'upscaling temporel et la version 3 qui intègre une technologie de génération d'images pour les jeux de haute qualité.

Quelle option d'anti-aliasing est la meilleure ?

Si vous vous souciez uniquement de l'impact sur les performances de votre ordinateur, nous avons classé ci-dessous plusieurs techniques d'anti-aliasing, y compris certaines qui ne sont pas mentionnées dans cet article, par ordre décroissant d'efficacité. (Plus une option est basse dans cette liste, plus elle sollicite votre PC.)

  1. SSAA
  2. TXAA
  3. MSAA
  4. TAA
  5. SMAA
  6. FXAA

Si vous voulez profiter d'une expérience de jeu optimale, l'anti-aliasing est indispensable. Il est important de connaître les options disponibles sur votre PC pour optimiser le nombre d'images par seconde, votre plaisir et les performances.