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Quelle est la différence entre le rendu d'images futures et la génération d'images multiples ?

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Le « Future Frame Rendering » et la « Multi Frame Generation » sont deux technologies qui utilisent l'IA pour améliorer les « performances » de votre GPU. Au lieu que le GPU effectue le rendu de chaque image individuellement à partir de zéro de manière native, ces technologies ont recours à l'IA pour créer des images. Cependant, malgré leurs noms similaires, elles diffèrent considérablement l'une de l'autre.

FFR vs MFG : en bref

Le « Future Frame Rendering » est une technologie d'IA qui prédit et génère des images avant leur rendu. Elle permet d'augmenter considérablement le nombre d'images par seconde (FPS) tout en réduisant la latence perçue, c'est-à-dire le délai entre votre action et ce qui s'affiche à l'écran, grâce à l'insertion d'images générées entre celles produites par le GPU.

La génération « Multi Frame », quant à elle, est un outil d'IA intégré à la technologie DLSS 4.5 de Nvidia : elle génère des images entre celles qui ont été rendues afin d'augmenter considérablement le nombre d'images par seconde (FPS). On peut se représenter cela comme si votre carte graphique avait rendu deux images, voire plus, pour chaque image affichée. Cela permet non seulement d'augmenter le nombre d'images par seconde, mais aussi d'améliorer la qualité visuelle, en rendant les objets en mouvement plus fluides et en réduisant le flou.

L'objectif de ces technologies est d'améliorer le nombre d'images par seconde (FPS) et d'offrir une expérience plus fluide, ce qui rend indispensable l'utilisation d'écrans à taux de rafraîchissement élevé pour profiter pleinement de l'expérience. Si votre fréquence d'images dépasse le taux de rafraîchissement de votre écran, vous gaspillez des performances.

Qu'est-ce que le FFR ?

Le « Future Frame Rendering » est une technologie basée sur l'IA qui utilise des données de mouvement pour prédire et générer les images futures avant qu'elles ne soient rendues par la carte graphique. L'idée est d'augmenter la fréquence d'images sans que le GPU ait à rendre davantage d'images à partir de zéro. Ce système fonctionne en analysant les données de l'image précédente, à savoir les vecteurs, les objets, la position de la caméra, les sources lumineuses, etc. À partir de ces données, il estime où se trouveront les objets dans l'image suivante et pré-rend une image intermédiaire à insérer entre deux images rendues normalement.

Cela signifie qu’il peut considérablement améliorer la fréquence d’images, ce qui se traduit par un affichage plus fluide et une expérience de jeu plus agréable, tout en contribuant à réduire la charge de travail globale du GPU. La technologie FFR est intégrée à plusieurs solutions existantes, telles que le DLSS de Nvidia, le Fluid Motion Frames d’AMD et le Frame Generation d’Intel XeSS.

La précision de ces images peut toutefois varier ; c'est pourquoi, pour les jeux où l'action est très rapide et où les informations visuelles sont primordiales, comme CS2 ou Valorant, il n'est pas recommandé d'utiliser la génération d'images.

Qu'est-ce que le MFG ?

La technologie MFG (Multi Frame Generation) est une technologie graphique basée sur l'IA qui permet d'augmenter la fréquence d'images en créant plusieurs images intermédiaires entre celles rendues par le GPU. Plutôt que de laisser le GPU rendre chaque image, l'IA prend le relais : elle utilise les données du moteur de jeu pour analyser ce qui se passe dans l'image précédente, puis s'appuie sur les vecteurs de mouvement, les informations de profondeur et les images précédentes pour prédire à quoi ces images devraient ressembler et en créer de nouvelles. Cela se traduit par des mouvements plus fluides, sans saccades ni ralentissements perceptibles, ainsi que par une augmentation significative du nombre d'images par seconde (FPS).

Prenons l’exemple d’un jeu où vous jouez à un peu moins de 60 images par seconde. MFG peut insérer plusieurs images générées par IA entre celles qui sont rendues, et si vous utilisez DLSS 4.5 sur une carte GeForce RTX de la série 50, cela peut aller jusqu’à six images insérées. Cela signifie qu’il est possible de générer près de 360 images par seconde. Grâce à cette augmentation considérable du nombre d’images par seconde perçu, vos jeux sembleront plus fluides et, avec l’aide des autres outils associés à MFG, offriront une reproduction proche de la qualité native. C’est donc le moyen idéal pour augmenter les paramètres de qualité dans les jeux, ce qui, sans cela, entraînerait souvent des fréquences d’images rendant le jeu injouable, et les rendre parfaitement jouables.

Lequel est le mieux adapté aux jeux vidéo ?

Les deux méthodes présentent des avantages et des inconvénients, et il est important de garder à l'esprit qu'elles peuvent toutes deux entraîner l'apparition d'artefacts visuels et de flou. Pour résumer simplement :

  • La technologie « Future Frame Generation » est idéale pour la vitesse
  • La génération multi-images offre la meilleure qualité visuelle

Cependant, vos performances peuvent varier d'une partie à l'autre ; essayez donc les deux options sur vos jeux habituels pour déterminer celle que vous préférez.

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