Le HS80 MAX de CORSAIR figure parmi les casques de jeu sans fil les plus populaires de la marque, s'inscrivant dans la lignée de la gamme HS80 d'origine avec son arceau flottant et sa connectivité Bluetooth. Le casque de jeu sans fil HS80 v2 MAX constitue la nouvelle génération de cette gamme. Bien que les deux casques partagent le même nom et la même silhouette, plusieurs composants essentiels ont été renouvelés. La plupart des modifications concernent les haut-parleurs et le microphone, les coussinets d'oreille, ainsi que la gestion de la connectivité sans fil et de l'autonomie de la batterie.
| HS80 v2 MAX | HS80 MAX | |
| Pilote audio | Néodyme de 50 mm avec membrane stratifiée non newtonienne | néodyme de 50 mm |
| Réponse en fréquence | 20 Hz - 20 kHz | |
| Microphone | Capsule de 10 mm de qualité professionnelle avec filtre anti-pop à évacuation sous pression, omnidirectionnelle, fonction « flip-to-mute » | Omnidirectionnel, mise en sourdine par simple basculement |
| Connectivité | Fonctionnement simultané en 2,4 GHz et Bluetooth | 2,4 GHz ou Bluetooth |
| Portée sans fil | Jusqu'à 50 pieds (15 m) | |
| Autonomie de la batterie | Jusqu'à 110 heures (2,4 GHz) / Jusqu'à 130 heures (Bluetooth) | Jusqu'à 65 heures (2,4 GHz) / Jusqu'à 130 heures (Bluetooth) |
| Recharge rapide | 15 minutes de recharge pour 6 heures d'autonomie | Prise en charge de la recharge rapide |
| Coussinets d'écouteurs | Mousse à mémoire de forme à retour lent, recouverte d'un tissu en toile | Mousse à mémoire de forme |
| Bandeau | Arceau flottant à réglage automatique, monture en aluminium et en plastique | |
| Compatibilité | PC, Mac, PlayStation, Nintendo Switch, mobile | PC, Mac, PlayStation, mobile |
| Logiciels | iCUE, NVIDIA Broadcast, Dolby Atmos | iCUE, NVIDIA Broadcast, Dolby Atmos, Sonarworks SoundID |
| Éclairage RVB | RGB dynamique | |
| Poids | 370 g | 352 g |
| Garantie | 2 ans | |
La principale différence entre ces deux casques réside dans ce que renferment leurs oreillettes. Le HS80 MAX utilise un haut-parleur standard en néodyme de 50 mm. Le HS80 v2 MAX conserve cette taille de 50 mm, mais sa membrane est désormais fabriquée à partir d'un matériau stratifié non newtonien (NNL).
La raison de ce changement tient au comportement d’un haut-parleur standard après un son fort et soudain. Lorsqu’un diaphragme reproduit un son tel qu’une explosion ou un coup de feu, il ne cesse pas toujours de bouger dès l’instant où le signal audio s’arrête. Il continue de vibrer légèrement de lui-même, un effet connu sous le nom de « fantôme acoustique », et ce mouvement résiduel peut brouiller ou masquer tout son qui suit immédiatement. Dans un jeu, c’est souvent à ce moment-là qu’un bruit de pas ou le bruit d’un rechargement se perd dans la traînée sonore du dernier bruit fort.
Les matériaux non newtoniens réagissent différemment lorsqu’ils sont soumis à une force soudaine par rapport à une charge constante, ce qui permet au diaphragme du HS80 v2 MAX de revenir plus rapidement à une position stable qu’un composite standard. Concrètement, cela se traduit par une séparation plus nette entre un son fort et ce qui suit, sans modifier le volume global du casque. C’est grâce à cette récupération plus rapide que le HS80 v2 MAX offre un son plus net dans les moments qui comptent.
Pour obtenir une analyse plus approfondie des haut-parleurs NNL, consultez cet article : HS80 v2 Max : les haut-parleurs non newtoniens expliqués
Le matériel du microphone constitue un autre point de divergence entre les deux casques. Le HS80 MAX est équipé d'un microphone omnidirectionnel standard à bascule pour la mise en sourdine. Le HS80 v2 MAX intègre une nouvelle capsule de 10 mm spécialement conçue pour gérer les consonnes occlusives, ces jets d'air derrière les consonnes dures telles que « P », « B » et « T » qui provoquent des bruits de « pop » dans le chat vocal.
La plupart des micros de casques gèrent les consonnes occlusives à l’aide d’un filtre anti-pop en mousse qui absorbe physiquement la pression de l’air ; cependant, la mousse ne fait pas la distinction entre un jet d’air et le contenu audio proprement dit, ce qui peut atténuer certains détails dans les hautes fréquences. Le micro du HS80 v2 MAX utilise quant à lui une structure de décompression, c'est-à-dire une série de petits orifices qui redirigent l'air à haute pression loin de la capsule plutôt que de l'absorber. Le micro est également omnidirectionnel et doté d'un système de mise en sourdine par basculement, à l'instar du modèle d'origine, mais la conception de la capsule et du filtre anti-pop est nouvelle.
Ces deux casques partagent la même conception de bandeau flottant : un bandeau élastique auto-ajustable situé sous un cadre rigide en aluminium et en plastique qui répartit la pression de manière uniforme sur la tête, plutôt que de la maintenir à une taille fixe. Le modèle HS80 v2 MAX propose un rembourrage des oreillettes amélioré, composé d’un revêtement en tissu recouvrant une mousse à mémoire de forme à retour lent, conçu pour conserver sa forme même lors de longues sessions. Le HS80 MAX utilise de la mousse à mémoire de forme sans la couche de tissu supplémentaire. Ensemble, le bandeau flottant et les coussinets améliorés sont conçus pour que les oreillettes se fassent oublier sur la tête lors d’une longue session.
Les deux casques se connectent via une liaison sans fil à 2,4 GHz et via Bluetooth, mais leur fonctionnement diffère. Le HS80 MAX prend en charge les deux types de connexion, mais un seul à la fois. Le HS80 v2 MAX les utilise simultanément. Concrètement, cela signifie qu’un joueur peut rester connecté à un PC via la connexion à 2,4 GHz à faible latence pour le son du jeu, tandis qu’un téléphone reste appairé via Bluetooth, sans avoir à basculer d’une connexion à l’autre.
La portée sans fil reste inchangée, à 50 pieds (15 m) maximum pour les deux casques, et l’autonomie en mode Bluetooth se maintient à 130 heures maximum pour les deux modèles. C’est sur la bande 2,4 GHz que l’on constate une réelle amélioration : le HS80 v2 MAX offre désormais une autonomie allant jusqu’à 110 heures par charge, contre 65 heures pour le HS80 MAX, ce qui est suffisant pour tenir une semaine entière de sessions de jeu avant de devoir le recharger.
Ces deux casques fonctionnent sur PC, Mac, PlayStation et appareils mobiles. Le HS80 v2 MAX ajoute la Nintendo Switch à cette liste, une plateforme que le HS80 MAX d'origine ne prend pas en charge.
C'est au niveau de la prise en charge logicielle que les fonctionnalités diffèrent le plus. Les deux casques fonctionnent avec CORSAIR iCUE pour la personnalisation de l'égaliseur et le contrôle de l'éclairage RGB, et prennent tous deux en charge l'audio spatial Dolby Atmos sur PC via l'application Dolby Access. Cependant, le HS80 v2 MAX n'intègre plus Sonarworks SoundID dans iCUE.
La fonction SoundID de Sonarworks, intégrée au HS80 MAX, permet de réaliser un bref test auditif directement dans l'application via iCUE et d'élaborer une courbe d'égalisation personnalisée à partir des résultats. Toute personne qui s'appuie sur le profil d'égalisation personnalisé de SoundID doit tenir compte de cette différence lorsqu'elle compare les deux casques.
Les modèles HS80 MAX et HS80 v2 MAX partagent de nombreux points communs : la même taille de haut-parleur, le même arceau flottant et le même système de micro à bascule pour la mise en sourdine. C'est au niveau des composants qu'ils se distinguent. Le haut-parleur laminé non newtonien et la capsule de micro à évacuation de pression du HS80 v2 MAX sont conçus pour résoudre des problèmes audio spécifiques, tels que les résonances acoustiques et les plosives, que le haut-parleur et le micro standard du HS80 MAX ne traitent pas spécifiquement. La connexion sans fil double simultanée, avec une autonomie prolongée de 110 heures en 2,4 GHz, la compatibilité avec la Nintendo Switch et des coussinets d’oreille améliorés complètent le reste des changements, offrant une amélioration notable du confort d’utilisation par rapport à son prédécesseur. Pour les joueurs qui hésitent entre les deux modèles, le HS80 v2 MAX est la plateforme matérielle la plus récente, articulée autour des modifications apportées au haut-parleur et au microphone qui comptent le plus pour la précision audio et la qualité de communication.
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