G-SYNC Pulsar est la dernière version de G-SYNC, une technologie lancée pour la première fois en 2013, qui élimine les déchirures d'image et les temps de réponse lents grâce aux fréquences de rafraîchissement variables (VRR). Avant G-SYNC, les joueurs avaient le choix entre utiliser V-SYNC pour profiter d'une fréquence d'images fluide et sans scintillement, ou opter pour une expérience de jeu réactive, mais entachée de déchirures d'image. Il n'existait toutefois aucun moyen simple de concilier les deux, ce qui signifiait en substance que personne n'était vraiment satisfait. Nvidia s'est donné pour mission de changer tout cela, et c'est un parcours qui se poursuit encore aujourd'hui. Avant d'aller plus loin, il convient d'expliquer ce qu'est le VRR et comment il fonctionne.
La technologie de taux de rafraîchissement variable (VRR) permet à un écran d'ajuster son taux de rafraîchissement en temps réel pour s'adapter à la sortie de votre carte graphique. Au lieu de se rafraîchir à intervalles fixes, comme à 60 Hz, l'écran attend qu'une nouvelle image soit générée avant de se rafraîchir, garantissant ainsi que chaque image s'affiche dès qu'elle est prête. Cette synchronisation empêche l'effet de déchirement de l'image, tout en évitant le décalage d'entrée et les saccades, généralement associés à la technologie V-SYNC. Le VRR est particulièrement important pour les fréquences d'images élevées et les jeux au rythme effréné, tels que les jeux de tir à la première personne.
Depuis son lancement initial, Nvidia a apporté plusieurs améliorations à G-SYNC, en y ajoutant la prise en charge du HDR ainsi que son outil Reflex Latency Analyzer. AMD s'est également lancé dans la bataille avec sa version open source de ce concept, baptisée FreeSync. La principale différence réside dans le fait que, contrairement à G-SYNC qui nécessite un module spécifique pour fonctionner, FreeSync n'en a pas besoin. Intel prend en charge Adaptive Sync, qui est essentiellement la même technologie que celle qui alimente FreeSync, bien que sous un nom légèrement différent.
Le moniteur de jeu XENEON 27QHD240 OLED de 27 pouces est compatible avec Nvidia G-SYNC.
À première vue, G-SYNC Pulsar offre les mêmes avantages que le G-SYNC original, à savoir une expérience visuelle fluide avec des mouvements d'une douceur exceptionnelle. La différence réside toutefois dans l'ajout d'un stroboscopage à fréquence variable du rétroéclairage, qui offre en réalité une clarté de mouvement 4 fois supérieure. Si vous jouez à un jeu à 250 images par seconde, cela se traduit par une amélioration perçue de la clarté de mouvement de plus de 1 000 Hz, ce qui augmente la clarté et la visibilité du contenu en mouvement, vous permettant ainsi de suivre et de viser vos cibles avec une précision accrue.
Le grand gagnant dans ce domaine est sans conteste le jeu de tir à la première personne, comme on le voit ci-dessus avec Counter-Strike 2. Quand chaque image compte et que repérer l'ennemi quelques images plus tôt peut faire la différence entre la vie et la mort, ou entre la victoire et la défaite dans un tournoi lucratif, on comprend aisément pourquoi les pros de l'e-sport se bousculeront pour mettre la main sur un écran doté de cette technologie. Mais cela ne concerne pas uniquement ce genre, et la vidéo ci-dessous montre également un panoramique beaucoup plus fluide dans Anno 117: Pax Romana.
En substance, G‑SYNC Pulsar s'appuie sur la technologie VRR en l'associant à un stroboscopage à fréquence variable du rétroéclairage, une technique conçue pour réduire le flou de mouvement sur les écrans LCD. Ce flou provient du fait que chaque image reste visible jusqu'à l'arrivée de la suivante, ce qui, lors de mouvements rapides, peut donner un aspect flou aux objets lorsque l'œil suit leur déplacement à l'écran. Il ne s'agit pas ici du flou de mouvement présent dans les jeux vidéo.
Avec G‑SYNC Pulsar, le moniteur fait clignoter brièvement son rétroéclairage en synchronisation parfaite avec chaque image, n'éclairant les pixels qu'une fois qu'ils ont entièrement basculé vers leur nouvel état. Ce clignotement s'effectue de manière dynamique, image par image, et reste parfaitement synchronisé avec le VRR. En réduisant la durée pendant laquelle chaque image est visible à l'œil nu, Pulsar diminue considérablement le flou de mouvement perçu.
G-SYNC Pulsar marque également un tournant important en termes de mise en œuvre physique. Alors que la technologie G-SYNC d'origine nécessitait l'installation d'un module dédié dans le moniteur, Nvidia a, pour Pulsar, collaboré avec MediaTek afin de permettre l'intégration directe de G-SYNC dans le circuit d'adaptation de l'écran, rendant ainsi ce module superflu. Cela simplifie la production et devrait permettre son intégration dans un nombre bien plus important d'écrans.
Les premiers écrans compatibles avec G‑SYNC Pulsar ont été annoncés le 7 janvier 2026 ; chacun d'entre eux prend également en charge la technologie G‑SYNC Ambient Adaptive. Cette fonctionnalité n'est pas intégrée à la norme Pulsar elle-même, mais elle permet d'ajuster automatiquement la température de couleur et la luminosité pour offrir un confort visuel optimal à toute heure du jour ou de la nuit.
G-SYNC Pulsar marque une avancée majeure dans le domaine des technologies d'affichage, en particulier pour les jeux de compétition et ceux nécessitant un taux de rafraîchissement élevé. Cette technologie allie la fluidité du VRR à une amélioration spectaculaire de la netteté des mouvements. Pour les joueurs qui recherchent des images plus nettes dans les scènes à action rapide, elle offre un avantage décisif là où cela compte le plus. Pour en savoir plus sur G-SYNC Pulsar, rendez-vous sur le site Web de NVIDIA.
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