Unreal Engine 5 (UE5) est le logiciel de création 3D en temps réel d'Epic Games, conçu pour développer des jeux et des expériences interactives. Il est également de plus en plus utilisé dans le cinéma, la télévision, les interfaces homme-machine (IHM) automobiles, l'architecture et les simulations. Vous pouvez le considérer comme un outil polyvalent qui vous permet de créer des environnements 3D dynamiques et époustouflants qui fonctionnent en temps réel.
UE5 a déployé plusieurs systèmes révolutionnaires qui ont considérablement amélioré les flux de travail quotidiens :
Ce sont les fonctionnalités phares sur lesquelles les équipes ont tendance à se concentrer en premier lieu.
Remarque : la dernière mise à jour de l'UE 5.6 met l'accent sur l'obtention d'une fluidité optimale à 60 images par seconde dans les mondes ouverts et améliore l'animation et le rigging directement dans le moteur. De plus, l'outil de création MetaHuman est désormais intégré directement dans l'UE, ce qui rationalise le flux de travail pour la production d'humains numériques.
Image tirée d'Unreal Engine 5
UE5 simplifie le processus de création de mondes haute fidélité en réduisant le nombre de tâches « collantes ». Vous pouvez facilement intégrer des ressources détaillées à l'aide de Nanite, les éclairer de manière dynamique avec Lumen et étendre votre niveau sans avoir à vous soucier de configurations de streaming compliquées grâce à World Partition. Pour les cinéastes, la production virtuelle avec des murs LED est de premier ordre, et pour les créateurs, UEFN vous permet de publier directement dans Fortnite en toute simplicité.
En général, oui.
Bien que vous n'ayez pas besoin d'un matériel haut de gamme pour faire fonctionner l'éditeur lui-même, des fonctionnalités telles que Nanite et Lumen nécessitent des spécifications modernes. Epic recommande la configuration de développement suivante : Windows 10/11 64 bits, un processeur quadricœur, 32 Go de RAM et un GPU compatible DX12 avec au moins 8 Go de VRAM, ainsi que les derniers pilotes. Pour Lumen (éclairage global et reflets) et MegaLights, Epic suggère d'utiliser un GPU RTX série 2000 ou plus récent (ou AMD RX série 6000 / Intel Arc), avec Shader Model 6 activé. De plus, Nanite et VSM nécessitent tous deux DX12 (ou Vulkan) avec des pilotes à jour.
La bonne nouvelle, c'est que l'UE 5.6 inclut des améliorations significatives en termes de performances visant à créer des mondes à grande échelle à 60 images par seconde, ce qui vous donne plus de marge de manœuvre avec votre matériel existant.
Image tirée d'Unreal Engine 5
Non ! Blueprints Visual Scripting vous permet de créer des gameplay et des outils à l'aide de nœuds. De nombreuses équipes combinent Blueprints pour des itérations rapides avec C++ pour les systèmes qui nécessitent des performances élevées. (Vous pouvez également exposer des fonctions C++ à Blueprints de manière simple.)
Image tirée d'Unreal Engine 5