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Qu'est-ce que le filtrage anisotrope dans les jeux vidéo ?

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Les textures donnent vie à nos jeux, mais sans un filtrage adéquat, elles peuvent paraître floues et perdre en détails, en particulier lorsqu'elles sont vues sous un certain angle. Le filtrage anisotrope est une technique qui permet de conserver la netteté et la clarté des surfaces, même lorsqu'elles sont vues de loin ou sous des angles obliques. Il s'agit d'une évolution des anciennes méthodes de filtrage isotrope telles que le filtrage bilinéaire et trilinéaire, qui échantillonnaient les textures de manière uniforme dans toutes les directions. Ces anciennes techniques rendaient souvent les textures uniformément floues, ce qui entraînait des artefacts évidents.

Screenshot from iRacing

Pourquoi utilise-t-on le filtrage anisotrope ?

Lorsque vous regardez une route dans un jeu ou un sol carrelé, les textures s'étendent à l'infini. Sans filtrage, ces textures peuvent apparaître floues ou brouillées, ce qui nuit à l'immersion. Le filtrage anisotrope résout ce problème en échantillonnant les données de texture de manière plus intelligente. Au lieu d'utiliser un seul échantillon comme les anciennes méthodes, il prélève plusieurs échantillons le long de l'axe de la texture qui s'éloigne dans le lointain. Cela préserve les détails et la clarté, rendant les surfaces nettes quel que soit l'angle de vue.

Le résultat est subtil mais important. Il ne modifie pas l'éclairage et n'ajoute pas de nouveaux effets, mais il rend les textures cohérentes et réalistes dans toute la scène. Pour les environnements comportant de nombreuses surfaces inclinées telles que les routes, les murs et le terrain, le filtrage anisotrope constitue une amélioration considérable par rapport à des techniques plus simples comme le filtrage bilinéaire ou trilinéaire.

Screenshot from Assetto Corsa Competizione

Paramètres graphiques que vous verrez

La plupart des jeux vous permettent de régler le filtrage anisotrope dans les options graphiques. Les paramètres courants sont les suivants :

  • Niveau AF (2x, 4x, 8x, 16x): ce paramètre détermine le nombre d'échantillons de texture prélevés. Des niveaux plus élevés permettent d'obtenir des textures plus nettes à des angles extrêmes, mais nécessitent davantage de puissance GPU.
  • Qualité des textures: souvent liée au filtrage anisotrope. Une qualité de texture supérieure permet généralement d'obtenir des niveaux d'AF plus élevés.
  • Préréglages de performances: certains jeux intègrent l'AF dans des préréglages tels que Faible, Moyen, Élevé ou Ultra. Les niveaux d'AF sous-jacents sont toutefois essentiellement les mêmes que ceux indiqués ci-dessus.

Vous verrez souvent le filtrage anisotrope apparaître aux côtés d'options d'anti-aliasing telles que CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing), MLAA (Morphological Anti-Aliasing), TXAA (Temporal Anti-Aliasing) et SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing). Ces techniques visent à lisser les bords irréguliers plutôt qu'à améliorer la clarté des textures, mais elles fonctionnent conjointement avec l'AF pour améliorer la qualité globale de l'image. L'anti-aliasing réduit les scintillements et les artefacts sur les bords, tandis que le filtrage anisotrope garantit la netteté des textures sous des angles obliques.

Screenshot from Microsoft Flight Simulator 2024

Devriez-vous utiliser le filtrage anisotrope ?

Oui. Le filtrage anisotrope a un coût relativement faible en termes de performances par rapport à d'autres paramètres tels que les ombres ou le ray tracing. Même à 16x, les GPU modernes le gèrent facilement. Si vous utilisez un matériel plus ancien, passer de 16x à 8x ou 4x peut vous faire gagner quelques images sans nuire à la qualité de l'image.

Le principal élément à surveiller est l'utilisation de la mémoire VRAM. Des niveaux d'AF plus élevés augmentent l'échantillonnage des textures, ce qui peut avoir son importance si vous utilisez des résolutions élevées avec des packs de textures volumineux. Pour la plupart des joueurs, le filtrage anisotrope est l'un des moyens les plus simples d'améliorer la clarté de l'image sans sacrifier les performances.