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Il "Future Frame Rendering" e il "Multi Frame Generation" sono entrambe tecnologie che utilizzano l'intelligenza artificiale per aumentare le "prestazioni" della GPU. Anziché lasciare che la GPU esegua il rendering di ogni singolo fotogramma da zero in modo nativo, queste tecnologie utilizzano l'intelligenza artificiale per creare i fotogrammi. Tuttavia, nonostante i nomi simili, presentano differenze notevoli.
Il "Future Frame Rendering" è una tecnologia basata sull'intelligenza artificiale che prevede e genera i fotogrammi prima che vengano renderizzati. Contribuisce a migliorare notevolmente il numero di fotogrammi al secondo (FPS), riducendo al contempo la latenza percepita, ovvero il ritardo tra l'input dell'utente e ciò che viene visualizzato sullo schermo, grazie all'inserimento di fotogrammi generati tra quelli prodotti dalla GPU.
La generazione Multi Frame, invece, è uno strumento basato sull’intelligenza artificiale che fa parte del DLSS 4.5 di Nvidia: genera fotogrammi tra quelli già renderizzati per garantire un notevole aumento degli FPS. Per capirlo, si può pensare che la GPU abbia renderizzato due o più fotogrammi per ogni singolo fotogramma renderizzato. Ciò non solo aumenterà gli FPS, ma migliorerà anche la qualità visiva, garantendo un aspetto complessivamente più fluido degli oggetti in movimento e una minore sfocatura.
L'obiettivo di queste tecnologie è migliorare il numero di fotogrammi al secondo (FPS) e offrire un'esperienza più fluida, rendendo i monitor con un'elevata frequenza di aggiornamento indispensabili per godere appieno dell'esperienza. Se il numero di fotogrammi al secondo supera la frequenza di aggiornamento del monitor, si sta sprecando parte delle prestazioni.
Il Future Frame Rendering è una tecnologia basata sull'intelligenza artificiale che utilizza i dati di movimento per prevedere e generare i fotogrammi futuri prima che vengano renderizzati dalla scheda grafica. L'idea è quella di aumentare la frequenza dei fotogrammi senza costringere la GPU a renderizzare altri fotogrammi partendo da zero. Funziona analizzando i dati del fotogramma precedente, ovvero vettori, oggetti, posizione della telecamera, fonti di luce ecc. Utilizzando questi dati, stima dove si troveranno gli oggetti nel fotogramma successivo e pre-renderizza un fotogramma intermedio da inserire tra due fotogrammi renderizzati normalmente.
Ciò significa che è in grado di aumentare in modo significativo la frequenza dei fotogrammi, garantendo una riproduzione più fluida e un’esperienza di gioco più scorrevole, contribuendo al contempo a ridurre il carico di lavoro complessivo della GPU. La tecnologia FFR è integrata in diverse soluzioni esistenti, come ad esempio Nvidia DLSS, AMD Fluid Motion Frames e Intel XeSS Frame Generation.
L'accuratezza di questi fotogrammi può tuttavia variare, quindi nei giochi in cui l'azione è molto veloce e le informazioni visive sono fondamentali, come CS2 o Valorant, non è consigliabile utilizzare la generazione dei fotogrammi.
La tecnologia MFG (Multi Frame Generation) è una tecnologia grafica basata sull'intelligenza artificiale che aumenta la frequenza dei fotogrammi creando fotogrammi aggiuntivi tra quelli renderizzati dalla GPU. Anziché lasciare che sia la GPU a renderizzare ogni singolo fotogramma, l'intelligenza artificiale interviene utilizzando i dati del motore di gioco per analizzare ciò che sta accadendo nel fotogramma precedente e, sulla base dei dati relativi ai vettori di movimento, alle informazioni di profondità e ai fotogrammi precedenti, prevede come dovrebbero apparire questi fotogrammi e ne crea di nuovi. Ciò si traduce in movimenti più fluidi, senza scatti o interruzioni evidenti, e in un aumento significativo degli FPS.
Possiamo prendere come esempio un gioco in cui si gioca a una velocità leggermente inferiore ai 60 fotogrammi al secondo. MFG è in grado di inserire più fotogrammi generati dall’IA tra quelli renderizzati e, se si utilizza DLSS 4.5 su una scheda della serie GeForce RTX 50, il numero di fotogrammi inseriti può arrivare fino a sei. Ciò significa che è possibile generare quasi 360 fotogrammi al secondo. Grazie a questo enorme aumento degli FPS percepiti, i giochi appariranno più fluidi e, con l’aiuto degli altri strumenti integrati in MFG, offriranno una riproduzione quasi identica a quella nativa. Questo rende la tecnologia un modo perfetto per aumentare le impostazioni di qualità nel gioco — che spesso comporterebbero frame rate insostenibili — rendendole perfettamente giocabili.
Entrambe le tecniche presentano vantaggi e svantaggi ed è importante ricordare che entrambe possono causare artefatti visivi e sfocature. Per riassumere in poche parole:
Tuttavia, le prestazioni possono variare da una partita all'altra, quindi provale entrambe nei tuoi giochi abituali per capire quale ti piace di più.
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