Bezstratne skalowanie: wszystko, co musisz wiedzieć
Ostatnia aktualizacja:
Ta strona została automatycznie przetłumaczona przez DeepL.
Switch to English
Lossless Scaling to potężne narzędzie innej firmy dostępne na platformie Steam, które pozwala graczom komputerowym poprawić wydajność i jakość obrazu w praktycznie każdej aplikacji okienkowej. Opracowane przez firmę THS narzędzie zapewnia zarówno skalowanie przestrzenne (poprawiające jakość obrazu podczas pracy w niższych rozdzielczościach), jak i skalowanie czasowe (generowanie klatek w celu zwiększenia płynności obrazu).
Główną zaletą oprogramowania jest jego uniwersalna kompatybilność, dzięki czemu jest ono niezwykle przydatne w grach, które nie obsługują natywnie nowoczesnych technologii skalowania, takich jak NVIDIA DLSS lub AMD FSR. Cena wynosząca zaledwie 6,99 USD (często w promocji) sprawia, że jest to niedrogi sposób na zwiększenie wydajności istniejącego sprzętu.
Najważniejsze cechy skalowania bezstratnego
Skalowanie bezstratne to nie tylko pojedyncza metoda poprawy wydajności i wyglądu, ale kilka różnych technologii wykorzystujących różne metody w celu poprawy komfortu użytkowania.
Opcje przestrzennego zwiększania rozdzielczości
Bezstratne skalowanie oferuje wiele algorytmów skalowania dostosowanych do różnych rodzajów treści:
LS1: Opatentowany algorytm oparty na uczeniu maszynowym, zapewniający dobrą zachowanie szczegółów.
AMD FSR 1.0: Wdrożenie otwartego oprogramowania AMD do skalowania rozdzielczości, zapewniającego równowagę między jakością a wydajnością.
Skalowanie obrazu NVIDIA (NIS): algorytm przestrzennego skalowania w górę firmy NVIDIA
Skalowanie całkowitoliczbowe: idealne do gier typu pixel art, zachowujące ostre krawędzie pikseli.
Anime4K: Zoptymalizowany pod kątem treści anime i kreskówek
Bicubic CAS: Łączy interpolację bicubiczną z technologią AMD Contrast Adaptive Sharpening.
Technologie generowania ram
Skalowanie bezstratne oferuje dwa podstawowe tryby generowania klatek:
LSFG (Lossless Scaling Frame Generation): Wykorzystuje stałe mnożniki (2x lub 3x) w celu podwojenia lub potrojenia postrzeganej liczby klatek na sekundę.
Uruchom grę, a następnie naciśnij klawisze Alt+Tab, aby przejść do Lossless Scaling.
Wybierz preferowany typ skalowania i ustawienia generowania klatek.
Kliknij przycisk „Skala” i szybko wróć do gry.
Użyj domyślnego skrótu klawiszowego (Ctrl+Alt+S), aby włączyć lub wyłączyć skalowanie podczas rozgrywki.
Najlepsze praktyki pozwalające zoptymalizować korzystanie z serwisu
Stała częstotliwość odświeżania: Aby wygenerować klatki, zablokuj podstawową częstotliwość odświeżania za pomocą opcji w grze lub zewnętrznych narzędzi, takich jak RTSS.
Rezerwa mocy procesora graficznego: przed włączeniem generowania klatek należy dążyć do wykorzystania procesora graficznego na poziomie 70–80%.
Wyłącz nakładki powodujące zakłócenia: Wyłącz Steam, Discord i inne nakładki, które mogą powodować konflikty, jeśli występują problemy.
Wypróbuj różne metody przechwytywania: Wypróbuj interfejsy API przechwytywania DXGI i WGC, aby znaleźć rozwiązanie najlepiej pasujące do Twojej konfiguracji.
Nowoczesne gry 3D: Aby uzyskać najlepszą jakość, użyj LS1 lub AMD FSR.
Gry Pixel Art: Skalowanie całkowitoliczbowe dla ostrych pikseli, xBR dla płynniejszego wyglądu
Anime/Kreskówki: Anime4K zostało stworzone specjalnie z myślą o tej treści.
Priorytet wydajności: Najbliższy sąsiad lub ostra bilinearna dla najniższego obciążenia
Zrozumienie ograniczeń
Chociaż skalowanie bezstratne oferuje imponujące możliwości, ważne jest, aby zrozumieć jego nieodłączne ograniczenia:
Opóźnienie wejściowe: Generowanie klatek nieuchronnie powoduje pewne opóźnienie wejściowe, które może być zauważalne w grach o szybkiej akcji.
Artefakty wizualne: Oprogramowanie wymaga zasobów procesora graficznego (GPU) do działania; niewystarczająca rezerwa mocy może obniżyć ogólną wydajność.
Obciążenie wydajności: Oprogramowanie wymaga zasobów procesora graficznego do działania; niewystarczająca rezerwa mocy może obniżyć ogólną wydajność.
Złożoność konfiguracji: Osiągnięcie optymalnych wyników wymaga więcej ręcznego dostosowywania niż w przypadku rozwiązań natywnych.
Kiedy stosować skalowanie bezstratne
Skalowanie bezstratne jest szczególnie przydatne w kilku scenariuszach:
Starsze gry: ulepsz starsze tytuły, które nie obsługują nowoczesnych rozdzielczości
Emulacja: Popraw wydajność i grafikę w emulowanych grach
Gry z stałą liczbą klatek na sekundę: Omiń ograniczenia liczby klatek na sekundę w grach zablokowanych na 30/60 klatek na sekundę.
Słaby sprzęt: Uzyskaj większą wydajność z ograniczonego sprzętu, takiego jak przenośne komputery do gier lub laptopy, aby zmniejszyć zużycie energii i hałas wentylatora.
Gry bez natywnych skalerów: zastosuj nowoczesne skalowanie do gier bez obsługi DLSS lub FSR.
Rozwiązania alternatywne do rozważenia
NVIDIA DLSS: Jeśli gra obsługuje tę technologię, natywny DLSS zazwyczaj zapewnia lepszą jakość i mniejsze opóźnienia.
AMD FSR 2/3: Natywna implementacja zapewnia lepszą integrację i mniejsze opóźnienia.
Skalowanie obrazu NVIDIA/AMD RSR: alternatywne rozwiązania na poziomie sterowników, prostsze w konfiguracji, ale oferujące mniej opcji
Dla graczy, którzy chcą poświęcić trochę czasu na optymalizację, zwłaszcza tych grających w starsze tytuły lub korzystających ze sprzętu o ograniczonych możliwościach, Lossless Scaling oferuje niedrogi i skuteczny sposób na poprawę wrażeń z gry. Ciągły rozwój tej technologii, w tym najnowsze dodatki, takie jak Adaptive Frame Generation, świadczą o zaangażowaniu twórców w reagowanie na opinie użytkowników i udoskonalanie możliwości oprogramowania.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.