BLOG

NVIDIA Reflex 2 vs NVIDIA Reflex

  Ta strona została automatycznie przetłumaczona przez DeepL. Switch to English

NVIDIA zapowiedziała drugą generację swojej technologii Reflex wraz z procesorami graficznymi z serii 50. Zobaczmy, czym różni się ona od pierwotnej wersji.

Reflex: Tryb niskiego opóźnienia

Przede wszystkim spójrzmy wstecz na pierwszą generację Reflex, która została wprowadzona na rynek w 2020 roku w tym samym czasie, co seria RTX 30, w celu poprawy opóźnień w konkurencyjnych grach.

Był to zestaw interfejsów API, które deweloperzy mogli zintegrować bezpośrednio ze swoimi grami. Tryb niskiego opóźnienia umożliwia synchronizację silnika gry i renderowania w celu zmniejszenia opóźnień. Osiąga się to poprzez optymalizację obciążenia procesora, szczególnie podczas bardzo ciężkich scen, oraz poprzez usunięcie kolejki renderowania GPU.

NV Reflex

Rozwiązanie to znacząco poprawia wyniki uzyskiwane za pomocą poprzednich technik opartych na optymalizacji sterowników. Do tej pory z programem zintegrowano nieco ponad sto gier.

Reflex 2: Technologia Frame Warp

W klasycznym przypadku, nawet z włączoną funkcją Reflex Low Latency, gdy GPU renderuje obraz, CPU oblicza pozycję kamery następnego obrazu w potoku na podstawie ostatniego ruchu myszą lub joystickiem. Istnieje zatem opóźnienie równe czasowi renderowania między ruchem myszy a jego wyświetleniem na ekranie.

Dzięki technologii Frame Warp, po zakończeniu renderowania przez GPU, API analizuje najnowszą pozycję kamery z CPU, która oblicza jej pozycję dla następnego renderowania, i deformuje obraz właśnie ukończony przez GPU zgodnie z tą nową pozycją kamery.

NV Reflex2

Zniekształcenie jest wykonywane tak późno, jak to możliwe, dzięki czemu obraz na ekranie i ruchy użytkownika są praktycznie zsynchronizowane.

Deformacja tworzy "dziury" w generowanych obrazach, ale dzięki algorytmowi renderowania predykcyjnego nie widać ich na ekranie.

Reflex2 Inpainted

Biały obszar na lewym obrazie odpowiada części, która ma zostać wygenerowana.

Tryb niskiego opóźnienia Reflex jest szczególnie skuteczny, gdy komputer jest obciążony przez procesor graficzny. Ale Reflex 2 z Frame Warp zapewnia znaczną wydajność w scenariuszach, w których CPU i GPU są nasycone. Na przykład w VALORANT, Nvidia twierdzi, że jest w stanie osiągnąć średnie opóźnienie na poziomie 3 ms z nowym GeForce RTX 5090, a wszystko to przy +800 FPS.

Wnioski

Technologia Frame Warp jest drugim krokiem po trybie Reflex Low Latency w dalszym zmniejszaniu opóźnień, z redukcją do 75% w najlepszych sytuacjach.

W momencie premiery tylko procesory graficzne z serii RTX 50, Valorant i The Finals będą obsługiwać API, ale podobnie jak w przypadku Reflex Low Latency, wiele gier powinno obsługiwać je w przyszłości, a także prawdopodobnie procesory graficzne Nvidia z wcześniejszych serii.

JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES

Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.