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HS80 v2 Max:50毫米非牛顿层压驱动单元的原理解析

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在竞技对战中,响声过后那片寂静往往最为关键:爆炸后的脚步声、枪战后的换弹声、密集枪火后的换位指令。普通耳机驱动单元会让这些声音比实际更难听清,因为负责还原爆炸声的同一块振膜,在信号发出停止指令后仍会短暂地继续振动。CORSAIR随HS80 v2 MAX无线游戏耳机推出的最新款50毫米驱动单元,采用了非牛顿层压(NNL)振膜,其设计旨在让振膜在强声瞬态过后更快地恢复平静。本文将解释非牛顿材料究竟是什么,它为何会改变驱动单元的行为,以及背后的声学测量结果揭示了什么。

声学残像

扬声器振膜是一个具有质量的物理实体,而质量会阻碍运动的突然变化。当驱动单元重现枪声或爆炸声等响亮且突发的声音时,振膜会迅速加速以产生该声音,并在信号结束时同样迅速地减速。 实际上,大多数振膜无法随指令立即停止。它们会自行短暂地继续振动,这种运动是由振膜自身的刚度和动量驱动的,而非音频信号中的任何成分所致。

这种残留的振动被称为“声学残像”,它更多是时间同步问题,而非音量问题。一个声音的衰减尾音与下一个声音的起始部分重叠,如果在此期间出现了脚步声或重新装弹的声音,这些声音就会被从技术上讲已经结束的爆炸声部分掩盖。解决方法并不是让扬声器音量更大或灵敏度更高,而是让它更早停止振动。

非牛顿层压式驱动器

“非牛顿流体”这一术语源自流体力学。在牛顿流体(如水)中,无论施加多大的力,粘度都保持恒定。而在非牛顿流体中,粘度会随着所受应力的变化而变化。最常见的例子是玉米淀粉和水的混合物:缓慢搅拌时,它表现得像液体;但快速搅动时,它会短暂地像固体一样产生阻力。 这种材料的行为取决于受扰动的速度和力度,而不仅仅取决于其组成成分。

非牛顿层压材料在振膜内部应用了相同的原理,即在固体层压层之间嵌入一层薄薄的非牛顿流体,而不是仅依赖固体材料。在正常音频播放过程中,该层压材料保持柔软且响应灵敏,能够自由移动以重现中频和高频,同时将附加质量和刚度控制在较低水平。 当遇到爆炸声等高能量声源时,该材料会变硬,并将多余的能量以热能形式吸收,而非让其以振动形式来回反弹。实际效果是,在强声过后,振膜能更快停止振动,为下一个音频信号的播放腾出空间,避免其被前一声音淹没——这是标准振膜无法比拟的优势。

数据

这种振膜的特性无法从规格表中直观看到或轻易描述,因此声学工程师依赖一种称为“累积频谱衰减”(CSD)的测量方法,有时也称为“瀑布图”。 CSD图有三个坐标轴:一个轴代表频率,第二个轴代表时间,第三个轴代表振幅。它并非展示驱动单元在某个特定时刻的声音表现,而是显示每个频率的能量在被激发后是如何逐渐衰减的,从而精确揭示哪些频率会持续振铃以及持续多长时间。让我们来看一下CSD图,并对比聚合物振膜与NNL振膜的表现:

聚合物隔膜与NNL隔膜的CSD曲线对比图

这种差异在衰减曲线中一目了然。在标准聚合物振膜上,1kHz–10kHz频段内由爆炸产生的残余能量——该频段恰好承载着脚步声、装弹声及其他位置细节——在初始声音结束后会持续长达70–80ms。 而在NNL振膜上,同一中频区域在大部分频段内的衰减时间约为60毫秒,仍比标准振膜的70–80毫秒更短。这在最关键的频率范围内大约快了16%,为玩家提供了更清晰的听觉窗口,让他们能够听到下一个音效提示,而无需等待上一个音效完全消退。

将这种比较简化为一个数字会更易于理解:即每个频率永久跌破可听阈值的点。将该稳定时间在整个频率范围内绘制成图,便能将两幅瀑布图转化为一幅直观的对比图。

聚合物隔膜与NNL隔膜的线图对比

在1kHz至10kHz的频段内,在60dB的恒定阈值下,NNL振膜的稳定速度平均比标准聚合物振膜快约7%。在1–3kHz频段——即标准振膜共振持续时间最长的频段——这一差距扩大至多达16%。 在1kHz以下,两种材料的表现出现分化:具体在400–800Hz频段内,NNL振膜的稳定速度实际上比标准聚合物振膜更慢。不过,低频残响在游戏过程中总体影响较小,因此真正重要的性能提升几乎完全集中在中频段——在该频段,响亮的声音最容易掩盖紧随其后的脚步声或装弹声。

从实验室测量到游戏中的提示

NNL驱动器不会改变驱动器的最大音量;它们改变的是在发出大声音后,驱动器停止振动的速度。衰减时间越短,两个声音之间的重叠就越少,因此爆炸发生后紧接着的脚步声或重新装弹声更容易被听到,而不是被残留的振动所掩盖。

这款 50 毫米非牛顿层压驱动单元首次亮相于海盗船(CORSAIR)的 HS80 v2 MAX 无线游戏耳机,该耳机还配备了广播级 10 毫米麦克风头、支持 2.4GHz 和蓝牙双模无线连接,并支持杜比全景声(Dolby Atmos)空间音频。 这些功能的结合旨在确保,当一个响亮的声音结束时,下一个声音能清晰地传入耳中——这正是 HS80 v2 MAX 最终要实现的目标。

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