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PureVector:瞄准技术的未来

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鼠标灵敏度的调整需要时间,而大多数玩家往往只能将灵敏度调到接近其真实灵敏度的水平。DPI和游戏内灵敏度是玩家关注的两个数值,一旦设定好,它们就会以相同的方式按比例调整鼠标在各个方向上的移动幅度。这正是鼠标灵敏度出现问题的地方。 每个人的瞄准方式各不相同,因为每个人的生物力学动作都存在差异,因此默认灵敏度并不适合所有玩家。在某些方向上,手部的移动速度会比其他方向更快或更精准,这会导致光标越过目标后再回调,而这种回调会增加玩家瞄准所需的时间。玩家们花费了数年时间调整这些数值并模仿职业选手的设置,却往往没有可靠的方法来判断结果是否适合自己的手部动作。

PureVector 由 CORSAIR 与 Aimlabs 联合开发,首次应用于SABRE v3 PRO PureVector 系列。该技术基于一项专利算法,并融合了通过 Aimlabs 收集的超过 40 亿条玩家瞄准数据集——Aimlabs 是下载量超过 5000 万次的顶级瞄准训练平台。 该技术的目标是摒弃统一的灵敏度设置,转而根据每位玩家的实际瞄准习惯定制灵敏度,从而使光标在抵达目标时减少过冲和修正,帮助玩家更快地完成瞄准。校准完成后,设置将保存至鼠标内部,无需后台软件即可在任何游戏中生效,可将瞄准速度提升高达 81 毫秒,瞄准阶段效率提升 33%。

本文将介绍一个镜头如何分解为各个阶段、PureVector 解决的问题、其背后的技术、校准原理,以及该结果是如何测量的。

投篮的三个阶段

在第一人称射击游戏中,一次射击并非单一动作。它分为三个阶段,每个阶段所花费的时间相加即为射击的总时间。

  1. “感知与决策”是第一阶段。玩家看到目标、识别目标,并选择应对方式。这一阶段发生在鼠标移动之前,主要取决于玩家的感知和反应,而非硬件。
  2. 瞄准是第二阶段,包括移动和修正两个环节。 玩家移动鼠标将光标对准目标,若光标超出或未达目标,则进行修正。该阶段取决于玩家的手部动作、鼠标本身,以及灵敏度设置如何影响这两者之间的转换。这也是PureVector测试版测试结果的测量阶段,包括最高81毫秒的瞄准速度提升,以及瞄准阶段33%的性能提升。
  3. 点击是第三个阶段。点击会被记录下来,同时还会记录任何输入延迟。该阶段取决于鼠标的开关以及其响应速度。

如下图所示,每个阶段在镜头中所占的时间各不相同。

这些数值仅用于说明形式,并非实测数据。

近期关于鼠标性能的讨论大多集中在点击阶段,对于希望将每次射击的每个阶段都尽可能缩短的玩家而言,更快的开关响应和更敏捷的点击响应确实是实实在在的改进。点击是射击过程中耗时最短的环节,而瞄准则耗时最长,正是瞄准阶段的“超调”和“修正”导致了时间消耗。 在三个阶段中,移动和修正所耗时间最多,这使得瞄准成为射击过程中最需要改进的部分。CORSAIR 与 Aimlabs 联合开发了 PureVector,旨在为玩家提供一种更好的方式,以提升该阶段的瞄准能力。在较长的阶段中,相同的百分比提升所节省的时间比在较短阶段中更多,这就是 PureVector 专注于瞄准阶段的原因。

瞄准阶段中的问题

在瞄准阶段,导致时间损失的一个常见原因在于各方向灵敏度设置统一。DPI和灵敏度设置基于一个假设:玩家的手在各个方向上的移动速度和精度都相同。但从生物力学的角度来看,这一假设并不成立。将鼠标向身体外、向身体内以及横向移动是三种不同的动作,而且大多数玩家在某些方向上的移动速度或精度会比其他方向更高。

这一点在瞄准轨迹中可见一斑。当玩家的移动方向与灵敏度设置相匹配时,光标几乎会笔直地移动到目标处。而在其他方向上,光标会先超出目标,经过目标后,再修正回目标位置。这种修正会增加瞄准阶段所需的时间,且在每次射击时都会重复发生。

Aimlabs 的研究发现了这种方向性偏好另外两个特征:

  • 这因人而异。每个玩家的偏好都有所不同。照搬职业玩家的设置并不能保证水平会有所提升,因为那些设置是根据其他人的牌型调整而来的。
  • 这种一致性体现在每位玩家身上。个人的行为模式在不同任务和不同游戏中都保持一致。稳定的特征可以被可靠地测量,而任何能够被可靠测量的东西都可以得到纠正。

正是这一第二项发现,使得PureVector成为可能。由于玩家的移动轨迹模式是稳定的,因此只需测量一次,即可据此调整灵敏度,而无需通过反复试错来确定。将这种稳定的特征与Aimlabs关于玩家移动方式的数据相结合,才能实现针对个人的灵敏度校准,下节将对此进行详细说明。

PureVector 的工作原理

这个名称源自数学:向量是由方向和大小组成的。PureVector 同时测量这两项参数,即玩家瞄准的方向,以及鼠标移动的距离和精度,然后据此调整灵敏度。PureVector 基于一项专利算法和超过 40 亿条数据集构建,由 CORSAIR 与 Aimlabs 合作开发。

1) 测量。在连接了 SABRE v3 PRO PureVector 鼠标的情况下,Aimlabs 应用内会进行校准测试。在约五分钟的测试过程中,当玩家瞄准不同方向的目标时,PureVector 会监测其个人表现。

2) 计算。基于该训练环节,PureVector 会计算每个方向的性能指标,包括移动距离和相对精度。最终生成的个人方向分析报告将显示球员瞄准时射偏的位置以及命中精准的位置。

3) 调整。PureVector 会根据用户情况调整手部动作与光标移动之间的关系。手部动作本身不会改变。鼠标会调整动作的转换方式,使力度较弱的方向的移动效果更接近玩家力度最强方向的移动效果。

4) 保存。校准后的设置将写入鼠标的内置固件。随后可以关闭 Aimlabs。游戏过程中不会有后台程序运行,且这些设置在任何游戏中均有效,包括未安装任何软件的局域网电脑上。

校准与重新校准

PureVector 每次仅校准一个 DPI 档位,校准完成后其他 DPI 档位将被禁用。若要在不同的 DPI 值下使用 PureVector,必须先清除当前的校准数据。校准操作可随时重复进行:随着训练中肌肉记忆的形成,方向偏差可能会发生变化,而新一轮校准大约需要五分钟。

保存后,PureVector 便成为存储在鼠标中的灵敏度设置,按方向细分。它不会为玩家瞄准,不会在后台运行任何程序,也不会对游戏过程中的输入进行实时调整。该校准功能仅用于测量玩家瞄准点通常落在何处,并不会改变玩家选择的瞄准位置。

PureVector 的优势

  • 针对击球过程中耗时最长的阶段。越过目标的情况和修正次数越少,就意味着在瞄准阶段花费的时间越少,而该阶段在整个击球过程中所占的时间比例最大。
  • 个性化的方向灵敏度。设置基于实际测量到的移动数据,而非凭空猜测或参考其他玩家的配置。
  • 只需设置一次,即可在任何地方使用。由于校准数据存储在固件中,因此无需额外软件即可应用于每款游戏。
  • 随时间推移而适应。随着瞄准方式的调整,系统会重新校准,确保角色动作始终与玩家当前的移动保持一致。

实际上,变化之处在于光标停靠在目标上的方式。当灵敏度与玩家在各个方向上的移动方式相匹配时,以往容易出现越标的情况将减少,从而缩短瞄准阶段的时间。 在测试版测试中,这表现为瞄准速度最高提升了81毫秒,且所有技能组的分数均有所提高。PureVector不会影响“检测与决策”或“点击”阶段,且收益幅度因玩家而异——在测试版测试中,新手玩家的分数提升最为显著。玩家可以期待获得一种与自身移动习惯相匹配的灵敏度,并且随着瞄准技巧的提升不断重新校准,就能保持这种匹配状态。

PureVector背后的数据

如前所述,每次射击可分为三个阶段:检测与决策、瞄准和点击。下文数据展示了PureVector如何优化瞄准阶段,以及这在测试版测试期间如何转化为分数。

对瞄准阶段的影响

在Aimlabs针对不同技能水平的测试中,PureVector将瞄准速度提升了高达81毫秒,瞄准阶段的提升幅度达33%。该33%的数据仅指瞄准阶段,不包括从瞄准到开火的总时间,且个人测试结果可能有所不同。

示意图展示了瞄准阶段瞄准速度最高可提升81毫秒。实际效果因人而异。

上文的比较将该增益应用于一个时长约为 525 毫秒的示例镜头。瞄准阶段的时间缩短了,从开始到开枪的总时间降至约 444 毫秒。由于 81 毫秒是瞄准阶段时间的三分之一,但在整个镜头中所占比例较小(在本例中约为总时间的 15%),因此该增益仅针对瞄准阶段。 “检测”、“决策”和“点击”阶段保持不变,因为 PureVector 仅作用于移动和校正。

Beta测试结果

在整个 PureVector 测试版中,我们针对 Aimlabs SpiderShot Pro 中的同一项任务,按技能水平分组,测量了分数的提升情况:

技能等级 平均分数提升*
职业选手 +8%
高级玩家 +12%
新手玩家 +30%

*在 PureVector 测试版测试期间,Aimlabs SpiderShot Pro 的得分有所提升。具体结果可能因人而异。

每个组都取得了进步。这种趋势与各组的提升空间成正比:新手玩家的进步最大,而提升空间最小的职业玩家,平均进步幅度仍达8%。对每个组都使用同一项任务,确保了比较的一致性,因此各组之间的差异反映的是玩家本身,而非测试本身。

如何解读这些数字

这两组结果衡量的内容不同,不应将其相加或直接进行比较。“瞄准速度”指完成射击的一个阶段所花费的时间(单位为毫秒);“分数提升”则指Aimlabs任务分数的百分比变化。

测量了什么 测量方法 结果
瞄准 速度 在Aimlabs测试中,各技能水平玩家在瞄准阶段所花费的时间  最高可提升81毫秒,提升幅度达33% 
比分 Aimlabs SpiderShot Pro 在同一任务中的得分,按技能水平分组  +8% 专业级,+12% 进阶级,+30% 初级 

这两项结果均以“提升幅度”以及“范围”或“平均值”的形式呈现,因此个人结果会有所不同。“目标速度”数值为“最高可达”值,而分数数据则是各技能组的平均值。由于PureVector是根据球员自身的移动轨迹构建的,因此在经过一段时间的训练后进行重新校准,预计能反映出该球员移动方式的变化。

可用性

PureVector 功能已集成于 SABRE v3 PRO PureVector 系列中,可通过 Aimlabs 进行校准并直接保存至鼠标。 该系列共有六款机型,涵盖三种外壳材质,每种材质均提供对称款和 ERGO 款:ULTRALIGHT(37 克)、ULTRALIGHT ERGO(41 克)、MG(49 克)、MG ERGO(55 克)、CF(48 克)和 CF ERGO(54 克)。这六款机型均采用相同的 PureVector 校准设置。

如需了解 PureVector 校准的完整操作指南,请参阅《如何使用 PureVector?》。如需了解完整的硬件详情,请参阅《SABRE v3 PRO PureVector 和 PureVector ERGO 系列:您需要了解的一切》。

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