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Unreal Engine 5 (UE5) ist die Echtzeit-3D-Entwicklungssoftware von Epic Games für die Entwicklung von Spielen und interaktiven Erlebnissen. Sie wird auch zunehmend in den Bereichen Film, Fernsehen, Mensch-Maschine-Schnittstellen (HMI) in der Automobilindustrie, Architektur und Simulationen eingesetzt. Man kann sich die Software als vielseitiges Werkzeug vorstellen, mit dem sich atemberaubende, dynamische 3D-Umgebungen erstellen lassen, die in Echtzeit funktionieren.
Was ist neu in UE5?
UE5 hat einige bahnbrechende Systeme eingeführt, die die täglichen Arbeitsabläufe erheblich verbessert haben:
Nanite: Dieses „virtualisierte Geometriesystem” ermöglicht Ihnen die Arbeit mit extrem detaillierten Meshes (einschließlich Scans in Filmqualität), ohne dass Sie mühsam mehrere Detailstufen (LOD) manuell erstellen müssen. Es streamt und rendert nur die Details, die Sie sehen müssen.
Lumen: Bietet vollständig dynamische globale Beleuchtung und Reflexionen, sodass das Licht natürlich reflektiert wird und Sie nicht mehr auf das Offline-Baking warten müssen.
Weltunterteilung: Diese Funktion unterteilt große Karten in ein Raster und verwaltet automatisch das Ein- und Auslesen von Zellen, sodass Sie sich nicht mehr um das manuelle Auslesen von Levels kümmern müssen.
Virtuelle Schattenkarten (VSM): Erzeugt hochauflösende, filmtaugliche Schatten, die sich hervorragend für Nanite und weitläufige offene Welten eignen.
Temporal Super Resolution (TSR): Ein engineunabhängiger Upscaler, der mit einer niedrigeren internen Auflösung rendert und Bilder bereinigt, wodurch die Leistung gesteigert wird. Besonders nützlich für 4K.
Dies sind die herausragenden Funktionen, auf die Teams in der Regel zuerst zurückgreifen.
Hinweis: Das neueste Update für UE 5.6 legt den Schwerpunkt auf die Erzielung flüssigerer 60 FPS in offenen Welten und verbessert die Animation und das Rigging direkt in der Engine. Außerdem ist das MetaHuman-Erstellungstool jetzt direkt in UE integriert, was den Workflow für die Produktion digitaler Menschen optimiert.
UE5 vereinfacht die Erstellung hochauflösender Welten, indem es die Anzahl der „Klebearbeiten“ reduziert. Mit Nanite können Sie detaillierte Assets ganz einfach integrieren, mit Lumen dynamisch beleuchten und dank World Partition Ihr Level ohne komplizierte Streaming-Einrichtungen erweitern. Für Filmemacher ist die virtuelle Produktion mit LED-Wänden erstklassig, und für Kreative ermöglicht UEFN die einfache Veröffentlichung direkt in Fortnite.
Ist Unreal Engine 5 kostenlos?
Im Allgemeinen ja.
Für Spiele und andere interaktive Anwendungen wird eine Lizenzgebühr von 5 % auf den Bruttoumsatz nach den ersten 1 Million US-Dollar pro Produkt erhoben (Verkäufe über den Epic Games Store sind lizenzgebührenfrei).
Mit der Initiative „Launch Everywhere with Epic” (ab 1. Januar 2025) sinkt Ihre Lizenzgebühr von 5 % auf 3,5 % für alle Plattformen, wenn Sie berechtigte Unreal-Spiele gleichzeitig im Epic Games Store und auf anderen Plattformen veröffentlichen. (Bitte beachten Sie die Einzelheiten in den Programmdetails.)
Für Nicht-Laufzeitanwendungen (wie viele Unternehmens- oder lineare Projekte) bietet Epic eine lizenzplatzbasierte Lizenz an, anstatt Lizenzgebühren zu verlangen.
Brauche ich einen Monster-PC?
Für die Ausführung des Editors selbst ist keine High-End-Hardware erforderlich, aber Funktionen wie Nanite und Lumen erfordern moderne Spezifikationen. Epic empfiehlt die folgende Entwicklungsumgebung: Windows 10/11 64-Bit, eine Quad-Core-CPU, 32 GB RAM und eine DX12-fähige GPU mit mindestens 8 GB VRAM sowie die neuesten Treiber. Für Lumen (globale Beleuchtung und Reflexionen) und MegaLights empfiehlt Epic die Verwendung einer GPU der RTX 2000-Serie oder neuer (oder AMD RX 6000-Serie / Intel Arc) mit aktiviertem Shader Model 6. Darüber hinaus erfordern sowohl Nanite als auch VSM DX12 (oder Vulkan) mit aktuellen Treibern.
Die gute Nachricht ist, dass UE 5.6 erhebliche Leistungsverbesserungen enthält, die darauf abzielen, großflächige Welten mit 60 FPS zu erstellen, wodurch Sie mit Ihrer vorhandenen Hardware mehr Spielraum haben.
Nein! Mit Blueprints Visual Scripting können Sie Gameplay und Tools mithilfe von Knoten erstellen. Viele Teams kombinieren Blueprints für schnelle Iterationen mit C++ für Systeme, die eine hohe Leistung erfordern. (Sie können C++-Funktionen auch auf einfache Weise für Blueprints verfügbar machen.)
Was kann ich mit UE5 erstellen?
Spiele: von Indie-Titeln bis hin zu AAA-Open-World-Spielen, Shootern, Simulationsspielen und vielem mehr.
Virtuelle Produktion: In-Camera-VFX auf LED-Bühnen über nDisplay, Multi-User und Live Link.
Architektur/Automobilindustrie: immersive Produktvorschauen, Designprüfungen und HMI-Prototypen.
Fortnite-Erlebnisse: Mit UEFN und der Sprache Verse können Sie Inseln direkt im Fortnite-Ökosystem veröffentlichen.
Installieren Sie UE über den Epic Games Launcher (Windows/macOS).
Öffnen Sie ein Beispielprojekt, um anhand eines funktionierenden Spiels zu lernen:
Lyra Sample Game (modulares Shooter-Framework, großartige Architekturmuster).
City Sample (die Matrix City Demo-Assets und -Systeme).
Probieren Sie Lumen/Nanite auf einer Testebene aus; ändern Sie die Skalierbarkeitseinstellungen und das Profil. (Auf der Hardware-Seite von Epic finden Sie die Anforderungen und Umschaltmöglichkeiten.)
Wenn Sie ein Fortnite-Entwickler sind, installieren Sie UEFN und probieren Sie ein Verse-Tutorial aus.