La aberración cromática en los videojuegos es un efecto visual que imita la distorsión del color que se aprecia al utilizar lentes de cámara. Se trata de un sutil efecto de franjas en los objetos que añade un cambio de color, normalmente utilizando los colores primarios rojo, verde y azul. Tiende a acentuarse hacia los bordes de la pantalla, en lugar de hacia el centro, donde el efecto es menos perceptible. Esto se debe a que las diferentes longitudes de onda de la luz se refractan a través del cristal en ángulos ligeramente diferentes, lo que significa que no todas se alinean perfectamente.
Como su nombre indica, se trata de una aberración, y no es algo que se desee generalmente al tomar fotografías o rodar una película.
Hellblade: Senua's Sacrifice presenta aberración cromática en algunas de sus escenas clave.
Entonces, ¿por qué la aberración cromática es una opción gráfica tan popular en los videojuegos para PC? Simplemente porque, al igual que el «destello de lente» y el «grano de película», puede hacer que un juego resulte más cinematográfico. Cuando los desarrolladores intentan crear una atmósfera específica, puede ayudar a vender ese aspecto haciendo que la imagen parezca que se ve a través de la lente de una cámara, en lugar de directamente a través de los ojos.
¿Se abusa del efecto de aberración cromática? Sí. Es un efecto que solo se produce realmente en el mundo real cuando se observa una escena a través de una lente, generalmente una cámara, por lo que el hecho de que a menudo esté activado por defecto puede resultar molesto. Si estás jugando a un juego de fantasía y hay destellos de lente y aberración cromática por todas partes, los puristas se enfadarán por ello. Puede parecer un efecto tan ampliamente implementado que los diseñadores de juegos lo activan sin pensar realmente si encaja en el mundo.
Alien: Isolation recrea la atmósfera de la película Alien original con un poco de ayuda de la aberración cromática.
Es un efecto puramente subjetivo, así que si te gusta, úsalo. Si no te gusta, desactívalo. No hay una respuesta correcta aquí.
En su defensa, la aberración cromática puede funcionar mejor en ciertos tipos de juegos, especialmente en aquellos en los que tiene sentido la idea de ver la experiencia a través de una lente. Los juegos de terror, por ejemplo, pueden beneficiarse de ella, ya que el efecto puede añadir una sensación cruda o inquietante. Dicho esto, si te distrae o simplemente hace que la imagen te parezca peor, no hay razón para mantenerla activada.
Aquellos que estén 100 % comprometidos con los juegos competitivos también deberían desactivarlo. Puede distraer un poco y reducir la claridad, lo cual es inaceptable dependiendo de lo en serio que te tomes estas cosas.
¿Se produce una pérdida de rendimiento al activarlo? Por lo general, no, aunque depende de cómo se implemente. La aberración cromática se suele aplicar durante la fase de posprocesamiento del proceso de renderizado, y lleva existiendo tanto tiempo que suele ser muy ligera. La mejor manera de saberlo con certeza es realizar tus propias pruebas de rendimiento con esta función activada y desactivada. En la mayoría de los casos, el impacto en el rendimiento es mínimo y está dentro del margen de error.
Dying Light utiliza mucha aberración cromática alrededor del borde de la pantalla.
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