Ostatnia aktualizacja:
Wraz z wprowadzeniem DLSS 4.5 pojawiło się wiele nowych funkcji. Jedną z kluczowych zmian była zaktualizowana funkcja Ray Reconstruction. Wspominaliśmy o niej już wcześniej, jednak przyjrzyjmy się teraz bardziej szczegółowo, na czym ona polega i jakie korzyści dla Państwa zapewnia.
Jak sama nazwa wskazuje, technologia ta służy do rekonstrukcji promieni światła. Została wprowadzona po raz pierwszy wraz z technologią DLSS 3.5 w 2023 roku, a jej celem była poprawa oświetlenia w grach. Problemem związanym z ray tracingiem często była liczba promieni światła, które można było wygenerować w jednej klatce, co powodowało powstawanie dziwnych artefaktów lub scen z dużą ilością szumu. Rozwiązaniem okazało się wówczas zastosowanie modułu redukcji szumu.
Jednak po zakończeniu tego procesu obraz jest skalowany w górę, co może powodować powstawanie artefaktów lub rozmycie wynikające z połączenia tych dwóch procesów, co nie było rozwiązaniem idealnym.
Najważniejszą zmianą jest to, że choć ray tracing nadal ma miejsce, technologia DLSS 4.5 wykorzystuje w tym procesie sieć neuronową opartą na sztucznej inteligencji, wytrenowaną na ogromnych zbiorach danych. Model sztucznej inteligencji pobiera dane z ray tracingu oraz szereg innych informacji, takich jak dane z poprzednich klatek, położenie obiektów i kierunek ich ruchu, a następnie na tej podstawie przewiduje, co się wydarzy. Wykorzystuje te dane do wypełnienia luk i skalowania obrazu tak, aby dopasować go do rozdzielczości użytkownika. Efektem jest czystsza, dokładniej renderowana scena bez ziarnistości i niepożądanych artefaktów charakterystycznych dla standardowych filtrów odszumiających i skalowania.
Chociaż technologia Ray Reconstruction jest dostępna od 2023 roku w postaci DLSS 3.5, ten model transformatora drugiej generacji charakteryzuje się nawet o 35% większą mocą obliczeniową niż poprzednia wersja, przy czym nie wiąże się to z żadnymi istotnymi zmianami w zakresie wymagań sprzętowych ani obciążenia systemowego.
Jak już wspomniano, technologia ta wykorzystuje poprzednie klatki i pozwala przewidzieć, gdzie obiekt znajdzie się w następnej klatce. Wykorzystuje ona również szereg innych informacji pochodzących z poprzednich klatek, źródeł światła, a w niektórych przypadkach również z samego silnika gry. W rezultacie uzyskują Państwo znacznie lepsze wrażenia z gry dzięki bardziej realistycznemu oświetleniu oraz mniejszej ilości szumów i innych nieprawidłowości, które mogłyby wystąpić w przypadku technologii DLSS 3.5.
W ramach tego samego procesu następuje również skalowanie obrazu w górę; proces ten nosi nazwę DLSS Super Resolution. Chociaż funkcja ta była dostępna już w momencie premiery DLSS 4.5, to dopiero wraz z wprowadzeniem rekonstrukcji promieniowania uwolniła swój pełny potencjał. Podsumowując działanie DLSS Super Resolution, jego celem jest poprawa ogólnej liczby klatek na sekundę w grze poprzez renderowanie sceny w niższej rozdzielczości, a następnie skalowanie jej w górę tak, aby dopasować ją do wyższej rozdzielczości monitora.
Wspaniałą wiadomością jest to, że technologia Ray Reconstruction działa na wszystkich procesorach graficznych NVIDIA GeForce RTX, począwszy od serii RTX 20. Nie jest ona ograniczona do procesorów graficznych najnowszej generacji, co oznacza, że osoby posiadające kartę 2060 mogą cieszyć się znacznym wzrostem wydajności dzięki tej technologii bez żadnych dodatkowych kosztów.
Aby włączyć tę funkcję, wystarczy uruchomić aplikację NVIDIA, przejść do ustawień, a następnie do sekcji „O aplikacji” w aplikacji NVIDIA i zaznaczyć pole wyboru, aby wyrazić zgodę na korzystanie z wersji w ramach programu Early Access. W tym celu należy upewnić się, że korzystają Państwo co najmniej ze sterownika GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL. Pełny przewodnik dotyczący włączania tej funkcji w poszczególnych grach można znaleźć w oficjalnym komunikacie firmy NVIDIA. Można też po prostu poczekać na kolejną wersję sterownika, która ukaże się we wrześniu 2026 r., kiedy to funkcja ta zostanie w pełni wdrożona.
Nie oznacza to jednak, niestety, że dysponują Państwo wszystkimi możliwościami – zarówno funkcja Multi Frame Generation, jak i Dynamic Multi Frame Generation wymagają najnowszych kart graficznych z serii RTX 50, natomiast funkcja Frame Generation wymaga co najmniej karty z serii RTX 40. Poniższa tabela przedstawia te informacje w podziale na serie kart graficznych i poszczególne funkcje.
|
|
Seria RTX 50 |
Seria RTX 40 |
Seria RTX 30 |
Seria RTX 20 |
|
Model transformatora drugiej generacji |
✅ |
✅ |
✅ |
✅ |
|
Rekonstrukcja promieni w technologii DLSS |
✅ |
✅ |
✅ |
✅ |
|
DLAA |
✅ |
✅ |
✅ |
✅ |
|
Generowanie klatek w technologii DLSS |
✅ |
✅ |
❌ |
❌ |
|
Generowanie wielu klatek |
✅ |
✅ |
❌ |
❌ |
|
Zastosowanie technologii DLSS 4.5 |
Poprawa jakości obrazu i liczby klatek na sekundę |
Poprawa jakości obrazu i liczby klatek na sekundę |
Poprawa jakości obrazu |
Poprawa jakości obrazu |
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred sourceThanks for helping us improve this article.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.