Czy kiedykolwiek przeglądałeś ustawienia graficzne gry i widziałeś opcje „limit liczby klatek na sekundę”, „limit FPS” lub „ograniczenie FPS”? Łatwo je zignorować, ale mogą być przydatne. Zasadniczo blokują one wydajność gry do określonego progu. Chociaż blokowanie wydajności gry może wydawać się dziwne, w rzeczywistości może zapewnić pewne nieoczywiste korzyści dla wrażeń z gry.
Włączając opcję ograniczenia liczby klatek na sekundę (FPS) w ustawieniach gry, zasadniczo nakazujesz komputerowi ograniczenie wydajności do określonego progu. Jeśli ustawisz limit FPS na 60 klatek na sekundę, komputer nie będzie renderował więcej niż 60 klatek na sekundę. W przypadku włączenia limitu FPS zazwyczaj przypisuje się limit FPS gry do częstotliwości odświeżania monitora, ponieważ renderowanie przez komputer większej liczby klatek na sekundę niż monitor może wyświetlić jest marnotrawstwem.
Na przykład, jeśli grasz w Valorant na monitorze 144 Hz, a Twój komputer może osiągnąć ~200 FPS, dodatkowe ~56 (200 - 144) klatek nie są konieczne, ponieważ częstotliwość odświeżania monitora pozwala na wyświetlanie tylko 144 FPS. Zamiast więc zmuszać komputer do generowania 200 FPS dla wyświetlacza, który obsługuje tylko do 144 FPS, należy przypisać limit FPS, aby oszczędzić sprzętowi komputera niepotrzebnego obciążenia.
Ograniczenie liczby klatek na sekundę ma wiele zalet:
Chociaż ograniczenie liczby klatek na sekundę ma swoje zalety, należy pamiętać o kilku potencjalnych wadach:
Doświadczenia związane z ogranicznikami liczby klatek na sekundę mogą się różnić w zależności od gry, w zależności od tego, jak dobrze jest ona zoptymalizowana. Oto jednak kilka scenariuszy, w których wyraźnie widać, że należy włączyć ograniczenie liczby klatek na sekundę:
PRODUKTY W ARTYKULE
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.