G‑SYNC Pulsar to najnowsza wersja technologii G-SYNC, która została wprowadzona już w 2013 roku i dzięki zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR) wyeliminowała efekt „rozdzierania” obrazu oraz opóźnienia w reakcji. Przed pojawieniem się G‑SYNC gracze mieli do wyboru albo korzystać z V‑SYNC, aby cieszyć się płynną, pozbawioną migotania liczbą klatek na sekundę, albo zdecydować się na responsywną rozgrywkę, choć narażoną na efekt „rozdzierania” obrazu. Nie było jednak łatwego sposobu, aby połączyć te dwie rzeczy, co w zasadzie oznaczało, że nikt nie był do końca zadowolony. Firma Nvidia postanowiła to zmienić i jest to proces, który trwa do dziś. Zanim przejdziemy dalej, warto wyjaśnić, czym jest VRR i jak działa.
Funkcja zmiennej częstotliwości odświeżania pozwala monitorowi dostosowywać częstotliwość odświeżania w czasie rzeczywistym, tak aby odpowiadała sygnałowi wysyłanemu przez kartę graficzną. Zamiast odświeżać obraz w stałych odstępach czasu, np. co 60 Hz, wyświetlacz czeka na ukończenie nowej klatki przed odświeżeniem, dzięki czemu każda klatka jest wyświetlana natychmiast po jej ukończeniu. Ta synchronizacja zapobiega efektowi „rozdzierania” obrazu, a jednocześnie pozwala uniknąć opóźnień wejściowych i zacinania się obrazu, które tradycyjnie kojarzą się z funkcją V-SYNC. VRR jest szczególnie ważny w przypadku wysokich częstotliwości odświeżania i dynamicznych gier, takich jak strzelanki pierwszoosobowe.
Od momentu wprowadzenia na rynek firma Nvidia kilkakrotnie ulepszała technologię G-SYNC, dodając obsługę HDR oraz narzędzie Reflex Latency Analyzer. Do rywalizacji dołączyła również firma AMD, proponując opartą na otwartym standardzie wersję tej samej koncepcji pod nazwą FreeSync. Główna różnica polega na tym, że podczas gdy G-SYNC wymaga do działania specjalnego modułu, FreeSync nie wymaga go. Intel obsługuje technologię Adaptive Sync, która jest zasadniczo tą samą technologią, co FreeSync, choć nosi nieco inną nazwę.
27-calowy monitor gamingowy XENEON 27QHD240 OLED jest kompatybilny z technologią Nvidia G-SYNC.
Na pierwszy rzut oka technologia G‑SYNC Pulsar zapewnia te same korzyści, co oryginalny G‑SYNC, a mianowicie płynny obraz bez zacięć i płynny ruch. Różnica polega jednak na dodaniu stroboskopowego podświetlenia o zmiennej częstotliwości, które skutecznie zapewnia czterokrotnie większą klarowność ruchu. Jeśli grasz w grę przy 250 klatkach na sekundę, zapewnia to odczuwalną poprawę klarowności ruchu o ponad 1000 Hz, zwiększając wyrazistość i widoczność ruchomych elementów, co pozwala śledzić i strzelać do celów z większą precyzją.
Najbardziej oczywistym beneficjentem tej technologii są strzelanki FPS, co widać na powyższym przykładzie z gry „Counter-Strike 2”. Gdy liczy się każda klatka, a dostrzeżenie wroga o kilka klatek wcześniej może zadecydować o życiu, śmierci lub zwycięstwie w lukratywnym turnieju, łatwo zrozumieć, że zawodowi gracze e-sportowi będą walczyć o to, by dostać w swoje ręce monitor wyposażony w tę technologię. Nie dotyczy to jednak tylko tego gatunku – poniższy film pokazuje również znacznie płynniejsze przesuwanie kamery w grze Anno 117: Pax Romana.
Zasadniczo technologia G‑SYNC Pulsar stanowi rozwinięcie funkcji VRR poprzez połączenie jej ze zmienną częstotliwością migotania podświetlenia – techniką mającą na celu ograniczenie rozmycia ruchu na ekranie LCD. Rozmycie to wynika z faktu, że każda klatka pozostaje widoczna do momentu pojawienia się kolejnej, co podczas szybkiego ruchu może powodować, że obiekty wydają się rozmyte, gdy oko śledzi ruch na ekranie. Nie jest to to samo, co rozmycie ruchu występujące w grach.
Dzięki technologii G‑SYNC Pulsar monitor na krótko pulsuje podświetleniem, precyzyjnie zsynchronizowanym z każdą klatką, podświetlając piksele dopiero po ich całkowitym przejściu do nowego stanu. To pulsowanie odbywa się dynamicznie, dla każdej klatki z osobna, i pozostaje w pełni zsynchronizowane z funkcją VRR. Skracając czas, przez jaki każda klatka jest widoczna dla oka, technologia Pulsar znacznie zmniejsza postrzegane rozmycie ruchu.
W przypadku technologii G‑SYNC Pulsar nastąpiła również istotna zmiana w sposobie jej fizycznej implementacji. Pierwotna wersja G‑SYNC wymagała zainstalowania w monitorze specjalnego modułu, natomiast w przypadku Pulsar firma Nvidia nawiązała współpracę z MediaTekiem, aby umożliwić bezpośrednie wbudowanie G‑SYNC w układ skalujący obraz, co eliminuje potrzebę stosowania tego modułu. Usprawnia to proces produkcji i powinno oznaczać, że technologia ta znajdzie zastosowanie w znacznie większej liczbie ekranów.
Pierwsze modele monitorów obsługujące technologię G‑SYNC Pulsar zostały zaprezentowane 7 stycznia 2026 r. Każdy z nich obsługuje również technologię G‑SYNC Ambient Adaptive. Nie jest to element standardu Pulsar jako takiego, ale umożliwia automatyczne dostosowywanie temperatury barwowej i jasności w celu zapewnienia optymalnego obrazu o każdej porze dnia i nocy.
Technologia G-SYNC Pulsar stanowi znaczący krok naprzód w dziedzinie wyświetlaczy, zwłaszcza w przypadku gier e-sportowych i wymagających wysokiej częstotliwości odświeżania, łącząc płynność VRR ze znacznym wzrostem wyrazistości ruchu. Gracze, którzy oczekują ostrzejszego obrazu w dynamicznych scenach, zyskują dzięki temu wyraźną przewagę tam, gdzie ma to największe znaczenie. Więcej informacji na temat G-SYNC Pulsar można znaleźć na stronie internetowej firmy NVIDIA.
PRODUKTY W ARTYKULE
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.