A medida que se acerca rápidamente el día del lanzamiento del último título de la serie de videojuegos Mafia, se ha hablado mucho sobre el escenario y los requisitos del sistema, pero ¿es Mafia: The Old Country un mundo abierto?
Muchas personas tienen la idea preconcebida de que la franquicia Mafia es simplemente una sucesión de versiones antiguas de Grand Theft Auto. Sin embargo, con la excepción de Mafia III, estos juegos nunca fueron realmente así.
Por lo tanto, no, Mafia: The Old Country no es un juego de mundo abierto. Es un juego lineal que se centra en la historia, pero no lineal en el mismo sentido que, por ejemplo, la campaña de Call of Duty 4. No se trata solo de una serie de misiones individuales a las que se accede desde un menú y que están vagamente conectadas entre sí mediante escenas cinemáticas.
En cambio, este juego es un poco híbrido, con una cantidad limitada de «libertad de movimiento» entre las misiones, lo que básicamente se reduce a conducir (o montar) de una misión a otra.
Sin embargo, esto no es algo malo. Los juegos verdaderamente de mundo abierto como GTA V pueden tener problemas con el ritmo. Al fin y al cabo, ¿cómo se mantiene un buen ritmo cuando el jugador puede decidir de repente intentar aterrizar su coche a la perfección en la parte trasera de un camión plataforma o buscar el punto más alto del mapa para saltar?
De hecho, los desarrolladores lo dicen claramente en la sección de preguntas frecuentes del sitio web oficial, donde responden a la pregunta de si Mafia: The Old Country será un mundo abierto escribiendo: «No. Mafia: The Old Country es un juego lineal y basado en la narrativa».
Bueno, no del todo. Como mencionamos anteriormente, no se trata simplemente de una sucesión de misiones independientes, al estilo de Call of Duty. En cambio, presenta un entorno amplio que sirve más como un interludio entre misiones, y no como parte del núcleo del juego.
Esta podría ser una elección inteligente, ya que los disparos en tercera persona, los movimientos sigilosos y las peleas nos recuerdan gratamente a la franquicia Uncharted. Estos juegos mantuvieron una narrativa sólida al tiempo que ofrecían mucha libertad dentro del entorno de cada misión, algo que se apreciaba especialmente en Uncharted 4.
Teniendo en cuenta que el único juego de Mafia que no tuvo una acogida ideal fue Mafia III, el único con un mundo abierto auténtico (aunque vacío), no es de extrañar que hayan decidido frenar un poco y abandonar ese concepto en Mafia: The Old Country.
Dicho esto, no hay que perder la esperanza de poder recorrer sin rumbo fijo en coche o a caballo, ya que parece que habrá un modo «Free Ride». Este modo apareció por primera vez en Mafia: Definitive Edition, la nueva versión del primer juego. Básicamente, permitía recorrer libremente el escenario del juego, por lo que aquellos que quieran tomarse un descanso y explorar la campiña siciliana seguirán teniendo esa opción. Simplemente no formará parte de la historia principal.