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Escalado sin pérdida: todo lo que necesitas saber

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Lossless Scaling es una potente utilidad de terceros disponible en Steam que permite a los jugadores de PC mejorar el rendimiento y la calidad visual en prácticamente cualquier aplicación en ventana. Desarrollada por THS, esta herramienta ofrece tanto escalado espacial (aumento de la calidad de la imagen cuando se ejecuta a resoluciones más bajas) como escalado temporal (generación de fotogramas para aumentar la fluidez percibida).

La principal ventaja del software es su compatibilidad universal, lo que lo hace extremadamente valioso para juegos que carecen de soporte nativo para tecnologías modernas de mejora de resolución como NVIDIA DLSS o AMD FSR. Con un precio de solo 6,99 $ (a menudo en oferta), es una forma asequible de mejorar el rendimiento del hardware existente.

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Las características principales del escalado sin pérdida

El escalado sin pérdida no es solo un método para mejorar el rendimiento y hacer que las cosas se vean mejor, sino que en realidad se compone de varias tecnologías diferentes que utilizan diversos métodos para mejorar la experiencia.

Opciones de ampliación espacial

La escalabilidad sin pérdida ofrece múltiples algoritmos de escalado adaptados a diferentes tipos de contenido:

  • LS1: Un algoritmo patentado basado en el aprendizaje automático con buena conservación de los detalles.
  • AMD FSR 1.0: Implementación del escalador de código abierto de AMD, equilibrado para ofrecer calidad y rendimiento.
  • Escalado de imágenes NVIDIA (NIS): algoritmo de escalado espacial de NVIDIA.
  • Escalado entero: perfecto para juegos de pixel art, ya que conserva los bordes nítidos de los píxeles.
  • xBR: Algoritmos especializados para una mejora más fluida del pixel art.
  • Anime4K: Optimizado para contenido de anime y dibujos animados.
  • CAS bicúbico: combina la interpolación bicúbica con el enfoque adaptativo al contraste de AMD.

Tecnologías de generación de marcos

La escalabilidad sin pérdida ofrece dos modos principales de generación de fotogramas:

  • LSFG (generación de fotogramas con escalado sin pérdida): utiliza multiplicadores fijos (2x o 3x) para duplicar o triplicar la velocidad de fotogramas percibida.
  • AFG (Generación adaptativa de fotogramas): ajusta dinámicamente la generación de fotogramas para mantener la velocidad de fotogramas deseada.

Ambas tecnologías analizan los fotogramas renderizados y generan fotogramas intermedios mediante cálculos para aumentar la fluidez visual.

Requisitos del sistema

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits (versión 2004) o posterior.
  • Recomendado: Windows 11 versión 24H2+ para disfrutar de las últimas funciones.
  • Hardware: Compatible con GPU NVIDIA, AMD e Intel.
  • GPU recomendada: NVIDIA RTX serie 30, AMD RX serie 6000 o Intel Arc serie.
  • Compatibilidad de aplicaciones: Las aplicaciones de destino deben ejecutarse en modo Ventana o Ventana sin bordes (NO se admite el modo Pantalla completa exclusiva).

Cómo configurar el escalado sin pérdida

  1. Compra e instala Lossless Scaling desde Steam.
  2. Configura tu juego para que se ejecute en modo Ventana o Ventana sin bordes.
  3. Desactiva VSync en la configuración del juego.
  4. Inicie el juego y, a continuación, pulse Alt+Tab para acceder a Lossless Scaling.
  5. Seleccione el tipo de escalado y la configuración de generación de fotogramas que prefiera.
  6. Haz clic en el botón «Escala» y vuelve rápidamente a tu juego.
  7. Utiliza la tecla de acceso rápido predeterminada (Ctrl+Alt+S) para activar o desactivar el cambio de escala durante el juego.
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Mejores prácticas para optimizar su experiencia

  • Velocidad de fotogramas estable: para la generación de fotogramas, bloquea la velocidad de fotogramas base mediante las opciones del juego o herramientas externas como RTSS.
  • Margen de la GPU: Intenta alcanzar una utilización de la GPU del 70-80 % antes de habilitar la generación de fotogramas.
  • Desactiva las superposiciones que interfieren: desactiva Steam, Discord y otras superposiciones que puedan causar conflictos si tienes problemas.

Prueba diferentes métodos de captura: prueba las API de captura DXGI y WGC para encontrar la que mejor se adapta a tu configuración.

Elegir el algoritmo de escalado adecuado

  • Juegos 3D modernos: utiliza LS1 o AMD FSR para obtener la mejor calidad.
  • Juegos de pixel art: escalado de enteros para píxeles nítidos, xBR para un aspecto más suave.
  • Anime/Dibujos animados: Anime4K está diseñado específicamente para este tipo de contenido.

Prioridad de rendimiento: Vecino más cercano o Bilineal nítido para una sobrecarga mínima.

Comprender las limitaciones

Aunque el escalado sin pérdida ofrece unas capacidades impresionantes, es importante comprender sus limitaciones inherentes:

  • Latencia de entrada: La generación de fotogramas añade inevitablemente cierto retraso en la entrada, que puede ser perceptible en juegos de ritmo rápido.
  • Artefactos visuales: El software requiere recursos de la GPU para funcionar; un margen insuficiente puede reducir el rendimiento general.
  • Sobrecarga de rendimiento: El software requiere recursos de la GPU para funcionar; un margen insuficiente puede reducir el rendimiento general.

Complejidad de la configuración: para obtener resultados óptimos se requiere un ajuste manual mayor que con las soluciones nativas.

Cuándo utilizar el escalado sin pérdida

El escalado sin pérdida es especialmente valioso en varios escenarios:

  • Juegos antiguos: mejora los títulos antiguos que no son compatibles con la resolución moderna.
  • Emulación: mejora el rendimiento y los gráficos en los juegos emulados.
  • Juegos con FPS fijos: omite los límites de velocidad de fotogramas del motor en juegos bloqueados a 30/60 FPS.
  • Hardware débil: obtenga más rendimiento de hardware limitado, como PC portátiles para juegos o computadoras portátiles, para reducir el consumo de energía y el ruido del ventilador.

Juegos sin escaladores nativos: aplica escalado moderno a juegos sin compatibilidad con DLSS o FSR.

Soluciones alternativas a considerar

  • NVIDIA DLSS: si tu juego es compatible, el DLSS nativo suele ofrecer mejor calidad y menor latencia.
  • AMD FSR 2/3: La implementación nativa proporciona una mejor integración con menos latencia.

Escalado de imágenes NVIDIA/AMD RSR: alternativas a nivel de controlador con una configuración más sencilla, pero con menos opciones.

Para los jugadores dispuestos a invertir algo de tiempo en la optimización, especialmente aquellos que juegan a títulos antiguos o utilizan hardware con capacidades limitadas, Lossless Scaling ofrece una forma asequible y eficaz de mejorar la experiencia de juego. Su desarrollo continuo, que incluye recientes incorporaciones como Adaptive Frame Generation, demuestra el compromiso del desarrollador por tener en cuenta los comentarios de los usuarios y perfeccionar las capacidades del software.