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¿Qué es AMD FSR?

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AMD lanzó FSR (FidelityFX Super Resolution) en junio de 2021 como su tecnología de mejora de resolución de imagen y generación de fotogramas. Está diseñada para mejorar el rendimiento en los videojuegos al tiempo que mantiene un alto nivel de calidad visual.

En lugar de renderizar cada fotograma en alta resolución, renderiza un fotograma en una resolución inferior y, a continuación, lo reconstruye en una versión de mayor resolución. Por ejemplo, puede renderizar una imagen de 1080p y reconstruirla a 4K en menos tiempo del que se tardaría en renderizarla directamente en 4K, con una pérdida mínima de calidad. Esto significa que se obtiene lo mejor de ambos mundos: un mayor número de fotogramas por segundo y una mejor calidad visual.

Una de las mayores ventajas de FSR es que funciona con GPU de AMD, Nvidia e Intel, e incluso con algunas GPU más antiguas que quizá no te esperaras, así que si tienes una Nvidia de la serie GTX 10XX o una Radeon de la serie RX400, no te quedas totalmente atrás.

Para sacar el máximo partido a la tecnología de escalado AMD FSR, te recomendamos que eches un vistazo a las RX 9070 y RX 9070XT.

AMD FSR Spaceship

¿Qué es AMD FSR?

FSR es una tecnología de supermuestreo que, básicamente, significa lo siguiente:

  • El juego genera un fotograma con una resolución inferior (por ejemplo, 1080p)
  • FSR reconstruye esta imagen con una resolución superior (por ejemplo, 1440p o 4K).
  • Esta carga de trabajo es menor que la de los renderizados nativos en la resolución más alta, lo que se traduce en un mayor número de FPS.

Esto suena como el DLSS, pero en realidad es muy diferente. Mientras que el DLSS depende en gran medida del hardware de IA, el FSR se basa exclusivamente en tecnología de shaders, lo que facilita su implementación y explica por qué funciona no solo en las GPU de AMD, sino que también permite que el hardware más antiguo pueda aprovecharlo.

Aunque las versiones más recientes de FSR utilizan técnicas asistidas por IA y datos temporales, las más antiguas siguen ofreciendo una mejora considerable con respecto al renderizado estándar.

Image of FSR 1 in action

FSR 1.0

Lanzada en 2021, esta fue la primera versión de AMD FSR. Introdujo el escalado espacial, que detectaba los bordes de los objetos dentro de las imágenes en cada fotograma de forma aislada. Esto significa que no tiene en cuenta los fotogramas anteriores y aplica un proceso de nitidez para mejorar la claridad. Este proceso también tiene la ventaja de eliminar eficazmente el efecto fantasma que se observa en otros métodos.

Dado que solo accede a un único fotograma de datos, es muy rápido, ligero y fácil de integrar en los videojuegos, lo que requiere un esfuerzo mínimo por parte de los desarrolladores. Sin embargo, también tiene sus inconvenientes, ya que en ocasiones genera imágenes borrosas o con un exceso de nitidez.

Otra ventaja es que, al tratarse de una tecnología de shaders, FSR 1.0 no está limitada a las GPU de AMD y funciona tanto en GPU de Nvidia como de Intel, incluidas algunas tarjetas sorprendentemente antiguas y de especificaciones más bajas, ya que los requisitos de hardware son extremadamente bajos.

FSR 2 temporal upscaler example

FSR 2.0

Curiosamente, tras el FSR 1.0 llega el FSR 2.0. Lanzado en 2022, supone un gran paso adelante. Con esta versión nos adentramos en el mundo del upscaling temporal, que es una forma elegante de decir que utiliza datos de fotogramas anteriores. Al igual que con el FSR 1.0, los fotogramas se renderizan a una resolución inferior y se amplían hasta alcanzar una resolución cercana a los 4K. Aunque esto es igual que en la versión anterior, la novedad es que aquí se utilizarán vectores de movimiento e información de profundidad proporcionada por el motor del juego.

Esto le permite seguir el movimiento de un objeto, reconstruyendo los detalles más sutiles que pueden perderse con el movimiento, reduciendo los bordes dentados y el parpadeo, y manteniendo el desenfoque de movimiento como tal, sin tratarlo como un artefacto de renderizado.

FSR 3 example

FSR 3.0

Con esta actualización, AMD ha mejorado aún más el rendimiento visual utilizando las herramientas avanzadas de escalado y generación de fotogramas de versiones anteriores, perfeccionándolas e incorporando nuevas funciones.

Entre ellas destaca la tecnología «Fluid Motion Frames», o FMF para abreviar. Esta tecnología crea nuevos fotogramas entre los renderizados, lo que puede aumentar enormemente los FPS percibidos y reducir drásticamente los tirones en el juego, al rellenar eficazmente los huecos entre los fotogramas y proporcionar una sensación general más fluida. También se han introducido mejoras en el manejo de los vectores de movimiento, incorporado en FSR 2.0, para mejorar la estabilidad de la imagen y reducir el efecto fantasma.

Para ayudar a combatir la posible latencia en el juego derivada de la generación de fotogramas, AMD también ha presentado AMD Anti-Lag+. Se trata de una herramienta basada en el controlador para las tarjetas AMD que sincroniza el ritmo de la CPU y la GPU para evitar que la CPU se adelante demasiado en el procesamiento de los fotogramas. Lo que esto significa para nosotros, como jugadores, es que nuestras acciones se perciben con mayor rapidez.

Por último, con esta actualización, muchas de estas funciones se han convertido en modulares, lo que significa que puedes desactivar las partes que elijas para adaptarlas a tus necesidades dentro del software AMD Adrenalin.

FSR Redstone

FSR 4.0 (Redstone)

En esta versión de FSR se introducen cuatro nuevas tecnologías optimizadas para las GPU de la serie RX 9000 y, gracias al SDK actualizado de 2026 (FSR 4.1), también son compatibles con las GPU de la serie RX 7000. A continuación las detallamos, ya que suponen una mejora significativa con respecto al antiguo sistema de renderizado analítico.

  • Ampliación de FSR

Conocido anteriormente como FSR 4, este sistema funciona de manera similar a las generaciones anteriores, generando un fotograma de menor resolución y extrapolándolo a 4K; la diferencia clave es que ahora utiliza el aprendizaje automático —o ML, por sus siglas en inglés— en lugar de la antigua solución de extrapolación analítica. Esto da como resultado un mayor nivel de detalle y un movimiento más estable, con menos efecto fantasma que en las versiones anteriores.

  • Generación de marcos FSR

Una nueva función que utiliza la interpolación de fotogramas mediante aprendizaje automático para predecir e insertar nuevos fotogramas entre los ya renderizados. Es capaz de predecir dónde debería encontrarse un objeto entre dos fotogramas renderizados, lo que se traduce en una mejora espectacular de la fluidez percibida y de los FPS (a costa de perder algo de precisión).

  • Regeneración del rayo FSR

Un filtro de eliminación de ruido basado en redes neuronales que restaura la calidad de los detalles generados mediante trazado de rayos en zonas con datos de baja calidad o escasa cantidad. Esto reduce el efecto de granulado o el ruido en las superficies y permite reducir la cantidad de trabajo necesario para renderizar la escena, lo que se traduce en un menor esfuerzo innecesario y una experiencia mejor y más fluida.

  • Almacenamiento en caché de FSR Radiance

Se trata de otra herramienta neuronal que aprende cómo se comporta la luz en un entorno con poca luz y ayuda a predecir la iluminación global de forma más eficiente. Esto, junto con la regeneración de rayos FSR, supone un ahorro enorme en el procesamiento de la iluminación mediante trazado de rayos.

FSR 4.1 ray regeneration

Ampliación de resolución AMD FSR 4.1

La última actualización de AMD, que toma el conjunto de características de Redstone y las perfecciona aún más, mejora el rendimiento tanto de las GPU RX 9000 mediante la aceleración FP8 (punto flotante de 8 bits) como de las GPU RX 7000, rediseñándolas para que utilicen la precisión INT8 (punto entero de 8 bits). Estos formatos numéricos, de 8 bits, se utilizan en el aprendizaje automático como interfaz.

Esto hace que su procesamiento sea increíblemente rápido en comparación con otras versiones. Esto se traduce en un procesamiento más rápido, un menor consumo de memoria y una interfaz más ágil para el renderizado en tiempo real, lo que reduce los desajustes entre los fotogramas renderizados y los preparados.

Ambas versiones ofrecen una calidad de imagen similar. Además, aportan una mejora notable en cuanto a rendimiento, estabilidad visual, estabilidad temporal y nitidez casi nativa. Esto significa que, en algunos casos, se puede observar una mejora del rendimiento de entre el 40 % y el 50 % en 4K al utilizar FSR 4.1 en comparación con soluciones anteriores.

  • FSR Upscaling 4.1.1

Esto supone la compatibilidad total con las GPU RDNA 3 (la serie RX 7000). Anteriormente, solo se admitían algunas de estas funciones. AMD también ha confirmado sus planes de lanzar una versión ligera para las GPU RDNA 2 (serie RX 6000).

  • FSR Ray Regeneration 1.2

Una actualización de la herramienta de reducción de ruido de AMD, presentada junto con el paquete Redstone, que se centra en mejoras de calidad y en la incorporación de opciones opcionales de eliminación de ruido por oclusión ambiental y especular.

Actualmente, esta función solo está disponible en unos pocos títulos; en concreto, «Call of Duty: Black Ops 7» y «Crimson Desert » la admiten.

FSR timeline

Historial de versiones de FSR

  • FSR 1.0 – Ampliación espacial. Rápido, básico y ligero; funciona con todas las marcas de GPU.
  • FSR 2.0 – Ampliación temporal (mejora significativa de la calidad)
  • FSR 3.0 – Incorporación de la generación de marcos analíticos
  • FSR 3.1 – Mejoras en la flexibilidad y la calidad
  • Ampliación de resolución con AMD FSR (Redstone): tecnologías de renderizado basadas en IA
  • AMD FSR Upscaling 4.1: compatibilidad mejorada con las GPU de la serie RX 7000

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