BLOG

Czym jest aberracja chromatyczna w grach i czy należy ją włączyć?

Ostatnia aktualizacja:

  Ta strona została automatycznie przetłumaczona przez DeepL. Switch to English

Aberracja chromatyczna w grach to efekt wizualny, który naśladuje zniekształcenie kolorów widoczne podczas korzystania z obiektywów aparatu fotograficznego. Jest to subtelny efekt obramowania obiektów, który powoduje zmianę koloru, zazwyczaj przy użyciu podstawowych kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego. Efekt ten jest zazwyczaj bardziej widoczny na krawędziach ekranu niż w jego środkowej części, gdzie jest mniej zauważalny. Jest to spowodowane różnymi długościami fal światła załamujących się przez szkło pod nieco różnymi kątami, co oznacza, że nie wszystkie z nich idealnie się ze sobą pokrywają.

Jak sama nazwa wskazuje, jest to aberracja i nie jest to coś, co jest ogólnie pożądane podczas robienia zdjęć lub kręcenia filmu.

Hellblade: Senua's Sacrifice showing chromatic aberration

W grze Hellblade: Senua’s Sacrifice w niektórych kluczowych scenach występuje aberracja chromatyczna.

Dlaczego więc aberracja chromatyczna jest tak popularną opcją graficzną w grach komputerowych? Po prostu dlatego, że podobnie jak „flary obiektywu” i „ziarno filmu” może sprawić, że gra będzie wyglądać bardziej kinowo. Gdy twórcy próbują stworzyć określony klimat, może to pomóc w sprzedaży tego wyglądu, sprawiając, że obraz wygląda tak, jakby był oglądany przez obiektyw aparatu, a nie bezpośrednio przez oczy.

Czy aberracja chromatyczna jest nadużywana? Tak. Jest to efekt, który występuje w rzeczywistości tylko podczas oglądania sceny przez obiektyw, zazwyczaj aparatu fotograficznego, więc fakt, że często jest on domyślnie włączony, może być irytujący. Jeśli grasz w grę fantasy i wszędzie pojawiają się flary obiektywu i aberracja chromatyczna, purystom może to przeszkadzać. Może się wydawać, że efekt ten jest tak powszechnie stosowany, że projektanci gier włączają go bez zastanowienia się, czy pasuje do świata gry.

Chromatic Aberration in Alien: Isolation

Alien: Isolation odtwarza klimat oryginalnego filmu Alien z niewielką pomocą aberracji chromatycznej.

Czy należy włączyć aberrację chromatyczną w grach?

Jest to efekt czysto subiektywny, więc jeśli Ci się podoba, używaj go. Jeśli nie, wyłącz go. Nie ma tu jednej słusznej odpowiedzi.

Na swoją obronę można powiedzieć, że aberracja chromatyczna może lepiej sprawdzać się w niektórych rodzajach gier, zwłaszcza tych, w których pomysł oglądania rozgrywki przez obiektyw ma sens. Na przykład gry horrorowe mogą na tym skorzystać, ponieważ efekt ten może dodać im surowości lub niepokoju. Jeśli jednak uważasz, że rozprasza on uwagę lub po prostu pogarsza jakość obrazu, nie ma powodu, aby pozostawiać go włączonym.

Osoby, które są w 100% zaangażowane w rywalizację w grach, również powinny wyłączyć tę funkcję. Może ona nieco rozpraszać uwagę i zmniejszać klarowność obrazu, co jest nie do przyjęcia w zależności od tego, jak poważnie traktujesz te kwestie.

Czy włączenie tej funkcji ma wpływ na wydajność? Ogólnie rzecz biorąc, nie, chociaż zależy to od sposobu jej implementacji. Aberracja chromatyczna jest zazwyczaj stosowana na etapie przetwarzania końcowego procesu renderowania i istnieje już na tyle długo, że zazwyczaj jest bardzo lekka. Najlepszym sposobem, aby się o tym przekonać, jest przeprowadzenie własnych testów porównawczych z włączoną i wyłączoną funkcją. W większości przypadków wpływ na wydajność jest minimalny i mieści się w granicach błędu.

Dying Light showing Chromatic Aberration

W grze Dying Light zastosowano wiele aberracji chromatycznej na krawędziach ekranu.

JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES

Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.