CONTROL Resonant er en forandring i forhold til det oprindelige CONTROL. Det ser stadig ud til at dreje sig om en overnaturlig, forvrænget virkelighed, men i stedet for at løbe rundt i et dystopisk firmakontor og skyde besatte mellemledere, som i det oprindelige spil, ser det nu ud til, at spillet i grunden hører til superheltegenren.
De, der husker CONTROL, vil sikkert huske de forbløffende grafiske effekter og den ikke ubetydelige mængde partikeleffekter og simuleringer. Disse elementer, kombineret med en åben verden, kan kræve en ret kraftig pc. Lad os derfor se nærmere på det.
Det er interessant, at de anbefaler en Intel-CPU, men blot angiver »AMD-ækvivalent« i minimumskravene, mens de i de anbefalede specifikationer anbefaler en AMD-CPU og angiver »Intel-ækvivalent«. For nemheds skyld er Intel-ækvivalenten til AMD Ryzen 7 3700X en Intel Core i7-10700, og AMD-ækvivalenten til Intel Core i5-8500 er en AMD Ryzen 5 3500.
Det overrasker os, da systemkravene ser langt mere overkommelige ud, end vi havde forventet, især når man tænker på, hvor spektakulært spillet ser ud i trailere og på skærmbillederne på Steam-siden.
Vi har selvfølgelig endnu ingen anelse om, hvor optimeret spillet vil være, men det er rart med en AAA-udgivelse, der ikke kræver helt banebrydende hardware. En installationsstørrelse på 100 GB er dog ret latterlig for et singleplayer-spil, selv efter nutidens standarder. Så sørg for at slette nogle spil, hvis du har en internetforbindelse, der er hurtig nok til, at det ikke er irriterende at downloade store filer igen. Alternativt kan du investere i en stor SSD, såsom MP700 PRO 4 TB, MP600 CORE XT 4 TB eller MP600 PRO XT 8 TB.
Det første CONTROL var i bund og grund et tredjepersons-skydespil med et strejf af overnaturlige kræfter og opgraderinger. CONTROL Resonant ser derimod ud til at have omfavnet den overnaturlige side af tingene fuldt ud. Hvis du kan huske spillene inFamous og Prototype, vil det nok virke meget bekendt.
Beslutningen om at skifte til en åben verden giver god mening her, da alle de seje ting, man kunne gøre med kræfterne i det første spil, ikke betød noget for selve spillet, da man stadig var begrænset til det indre af en kontorbygning.
Udgangspunktet er, at den paranormale trussel, der forvrængede virkeligheden inde i kontorbygningen i det oprindelige CONTROL, har brudt den skrøbelige afspærring, som hovedpersonen Jesse havde sikret. Så nu er det tid for hendes bror Dylan at kæmpe mod den i det fri. (Dylan var faktisk et usynligt omdrejningspunkt i det første spils historie, så det er rart at kunne sætte et navn på ansigtet.)
Sammenligningen med Prototype og inFamous gør dog ikke helt retfærdighed ved denne serie, for man kan forvente den slags manipulerede tyngdekraft og fysik, som man ser i Inception og Doctor Strange, hvilket skaber en unik version af Manhattan, hvor man skal kæmpe sig igennem og samle samleobjekter. Det er endnu ikke muligt at gå i detaljer med historien, da disse spil er alt andet end ligetil. Det ser dog sjovt ud.
PRODUKTER I ARTIKEL
Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.
Add CORSAIR as a preferred source
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.