BLOG

DLSS 4.5: Ray-rekonstruktion – en forklaring

Sidst opdateret:

  Denne side blev automatisk oversat af DeepL. Switch to English

DLSS 4.5 introducerede en lang række nye funktioner. En af de vigtigste var den opdaterede Ray Reconstruction. Vi har tidligere været kort inde på dette, men lad os nu se nærmere på, hvad det er, og hvad det kan gøre for dig.

Hvordan fungerer DLSS Ray Reconstruction?

Navnet giver et godt indtryk af, hvad teknologien gør: den rekonstruerer lysstråler. Den blev først introduceret sammen med DLSS 3.5 i 2023, og formålet var at forbedre belysningen i spillet. Problemet med ray tracing har ofte været, hvor mange lysstråler der kan genereres i et enkelt billede, hvilket betød, at man kunne få mærkelige artefakter eller scener med meget støj. Løsningen blev derfor at anvende en støjfjerner.

Når billedet først er opskaleret, kan det dog medføre artefakter eller uskarphed som følge af kombinationen af de to processer, hvilket ikke var ideelt.

Den store ændring her er, at selvom ray tracing stadig finder sted, bruger DLSS 4.5 et AI-neuralt netværk, der er trænet på store datasæt, som hjælp. AI-modellen tager ray tracing-dataene og en lang række andre oplysninger – såsom information fra tidligere billeder, hvor objekterne befinder sig, og hvor de bevæger sig hen – og forudsiger ud fra dette, hvad der vil ske. Den bruger alt dette til at udfylde hullerne og opskalere billedet, så det passer til din opløsning. Resultatet er en renere og mere præcist gengivet scene uden den kornethed og de uønskede artefakter, man ser ved brug af standardstøjfjernelsesfiltre og opskalering.

Selvom Ray Reconstruction har været tilgængelig siden 2023 i form af DLSS 3.5, har denne anden generation af transformermodellen op til 35 % større regnekapacitet end den forrige version, uden at der er sket nogen væsentlige ændringer med hensyn til hardwarekrav eller overhead.

Som nævnt udnytter den tidligere billeder og kan forudsige, hvor et objekt vil befinde sig i det næste billede. Den bruger også en række andre oplysninger fra tidligere billeder, lyskilderne og i nogle tilfælde selve spildata-motoren. Resultatet er en langt bedre oplevelse med mere realistisk belysning, mindre støj og færre andre uregelmæssigheder, som kan forekomme med DLSS 3.5.

Dette opskalerer også billedet i samme proces, som kaldes DLSS Super Resolution, og selvom denne funktion allerede fandtes ved lanceringen af DLSS 4.5, udnyttes dens fulde potentiale først nu med tilføjelsen af strålerekonstruktion. Kort fortalt går DLSS Super Resolution ud på at forbedre den samlede billedhastighed i dit spil ved først at gengive scenen i en lavere opløsning og derefter opskalere den, så den passer til skærmens højere opløsning.

Skal jeg opgradere for at kunne bruge Ray Reconstruction?

Den gode nyhed er, at Ray Reconstruction fungerer på alle NVIDIA GeForce RTX-grafikkort helt tilbage til RTX 20-serien. Det er ikke begrænset til den nyeste generation af grafikkort, hvilket betyder, at I, der har et 2060-kort, kan opleve betydelige ydeevneforbedringer uden at det koster noget.

For at aktivere denne funktion skal du blot åbne NVIDIA-appen, gå til »Indstillinger« og derefter »Om« i NVIDIA-appen og markere afkrydsningsfeltet for at tilmelde dig Early Access-udgivelser. Du skal sikre dig, at du bruger mindst GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL for at kunne benytte denne funktion. En udførlig vejledning i, hvordan du aktiverer funktionen for hvert enkelt spil, findes i den officielle meddelelse fra NVIDIA. Eller du kan blot vente på den næste driverudgivelse i september 2026, hvor funktionen vil være fuldt implementeret.

Det betyder dog desværre ikke, at du har adgang til alle funktionerne. Både Multi Frame Generation og Dynamic Multi Frame Generation kræver de nyeste GPU’er i RTX 50-serien, mens Frame Generation kræver mindst et kort i RTX 40-serien. Tabellen nedenfor viser en oversigt over dette opdelt efter grafikkortserie og funktion.

DLSS 4.5 og grafikkort fra tidligere generationer – RTX 50-serien, 40-serien, 30-serien og 20-serien

 

RTX 50-serien

RTX 40-serien

RTX 30-serien

RTX 20-serien

2. generations Transformer-model

DLSS-strålegengivelse

DLAA

DLSS-billedgenerering

Generering af flere billeder

DLSS 4.5-applikation

Forbedret billedkvalitet og antal FPS

Forbedret billedkvalitet og antal FPS

Forbedret billedkvalitet

Forbedret billedkvalitet

Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.

Add CORSAIR as a preferred source

JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES

Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.

Was this article helpful?