På GTC 2026 (det er Nvidias GPU Technology Conference, hvis du skulle være i tvivl) gik Jensen på scenen for at præsentere en række nyheder, herunder DLSS 5, den nyeste version af Nvidias deep learning-teknologi. DLSS 5 blev demonstreret i en række spil, herunder Resident Evil Requiem, Starfield og Hogwarts Legacy.
Siden annonceringen og demonstrationen har der været meget snak om, hvordan DLSS 5 fungerer, hvordan det vil blive implementeret i fremtidige spil, og hvilken indflydelse det vil få på de spil, der bruger det, samt på branchen som helhed. Her vil vi gennemgå det for jer og medtage nogle af de eksempler, som Nvidia brugte i sit blogindlæg om emnet.
DLSS 5 er den kommende version af DLSS (Deep Learning Super Sampling), en teknologi, der har været under udvikling siden 2018. Med DLSS 4 og DLSS 4.5 fik vi en lang række ydeevneforbedrende funktioner, især AI-baseret billedgenerering, som skabte nye billeder i realtid for at øge brugerens FPS markant.
DLSS 5 er dog ikke blot en forbedret version af dette; det er en helt anden tilgang, og det har udløst en del modstand fra pc-spilfællesskabet.
DLSS 5 bruger en AI-model til at udnytte farve- og bevægelsesvektorerne fra det oprindelige billede og skabe yderligere belysning og teksturer oven på det oprindelige billede. Dette resulterer i det, som Nvidia kalder »et markant spring fremad i visuel realisme, samtidig med at kunstnerne bevarer den kontrol, de har brug for til kreativt udtryk«.
Det vil tilsyneladende også kunne forstå scenens semantik, så det vil være i stand til at opretholde ensartede lysforhold, samtidig med at det implementerer grafiske funktioner, der ikke findes i det oprindelige billede, såsom subsurface scattering og interaktioner mellem lys og materiale i håret.
Ifølge Nvidia vil DLSS 5 give udviklere mulighed for at styre, hvor intens effekten skal være, samt farvekorrektionen, og de vil kunne udelukke bestemte dele af spillet, så disse områder ikke påvirkes af DLSS 5.
Ja. Funktionerne i DLSS 5 vil, ligesom i de tidligere versioner, blive vist som en valgmulighed i grafikindstillingerne i de spil, der understøtter teknologien. Det er ikke et filter, der automatisk og ensidigt anvendes på spil. Det betyder, at hvis du ikke bryder dig om den kunstige intelligens-effekt, det giver, bliver du ikke tvunget til at aktivere det.
Der er endnu ingen præcis udgivelsesdato, men Nvidia oplyser, at DLSS 5 vil blive tilgængeligt i efteråret 2026. Dette vil sandsynligvis ske i form af en større opdatering af Nvidia-driveren samt mindre opdateringer til de spil, der vælger at implementere teknologien.
Det er værd at bemærke, at DLSS 5 kræver en betydelig mængde processorkraft. Teknologien er stadig under udvikling, men de demoer, du kan se her fra Digital Foundry, blev kørt på to RTX 5090-kort, hvor det ene stod for standardrenderingen op til DLSS 4.5, mens DLSS 5 krævede en helt separat GPU. Planen er, at et enkelt kort skal kunne udføre begge opgaver, men vær opmærksom på, at denne type effekt ikke er gratis.
Ifølge Nvidia er det bekræftet, at følgende spil på et tidspunkt vil få DLSS 5-funktionalitet:
Derudover oplyser Nvidia, at DLSS 5 vil blive understøttet af Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft og Warner Bros. Games. Det betyder, at ethvert spil fra disse virksomheder i teorien kan få implementeret DLSS 5.
Det er selvfølgelig kun de virksomheder, der på nuværende tidspunkt har sagt ja til at støtte det. Andre virksomheder vil måske følge trop, men i betragtning af de negative reaktioner fra brugerne vil DLSS 5 sandsynligvis ikke blive helt så udbredt som de tidligere versioner af DLSS har været.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.