Har du nogensinde gennemgået et spils grafiske indstillinger og set "frame rate limit", "FPS limit" eller "FPS cap"? Det er let at overse, men det kan være nyttigt. Det låser i det væsentlige dit spils ydeevne til en bestemt tærskel. Selvom det lyder mærkeligt at låse dit spils ydeevne, kan det faktisk give nogle uopdagede fordele for din spiloplevelse.
Når du aktiverer indstillingen for begrænsning/loft for billeder pr. sekund (FPS) i dit spils indstillinger, beder du i praksis din pc om at begrænse ydeevnen til en bestemt tærskel. Hvis du indstiller din FPS-begrænsning til 60 FPS, vil din computer ikke længere gengive mere end 60 FPS. Når du aktiverer FPS-begrænsningen, vil du typisk indstille dit spils FPS-begrænsning, så den matcher din skærms opdateringshastighed, da det er spild at få din pc til at gengive flere billeder pr. sekund, end din skærm kan vise.
Hvis du for eksempel spiller Valorant på en 144 Hz-skærm, mens din pc kan nå ~200 FPS, er de ~56 (200 - 144) ekstra billeder ikke nødvendige, da din skærms opdateringshastighed kun kan vise 144 FPS. Så i stedet for at lade din computer arbejde med at udgive 200 FPS til en skærm, der kun kan understøtte op til 144 FPS, tildeler du FPS-grænsen for at spare din pc's hardware for unødvendigt hårdt arbejde.
At have en begrænsning på billedfrekvensen giver flere fordele:
Selvom en begrænsning af billedfrekvensen har sine fordele, er der nogle potentielle ulemper, man skal være opmærksom på:
Erfaringer med billedfrekvensbegrænsere kan variere fra spil til spil, afhængigt af hvor godt spillet er optimeret. Her er dog et par scenarier, hvor det er klart, at du bør aktivere billedfrekvensbegrænsning:
PRODUKTER I ARTIKEL
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.