BLOG

Hvad er AMD FSR?

Sidst opdateret:

  Denne side blev automatisk oversat af DeepL. Switch to English

AMD lancerede FSR (FidelityFX Super Resolution) i juni 2021 som AMD’s teknologi til billedopskalering og generering af billedrammer. Den er udviklet til at forbedre spilydelsen og samtidig opretholde en høj billedkvalitet.

I stedet for at rendere hvert enkelt billede i høj opløsning renderer den billedet i en lavere opløsning og rekonstruerer det derefter til en version i højere opløsning. Den kan for eksempel rendere et 1080p-billede og rekonstruere det til 4K på kortere tid, end det ville tage at rendere det direkte i 4K, og det med et minimalt kvalitetstab. Det betyder, at du får det bedste fra begge verdener: en højere billedfrekvens (FPS) og forbedret billedkvalitet.

En af de største fordele ved FSR er, at det fungerer på både AMD-, Nvidia- og Intel-grafikkort – og endda på nogle ældre grafikkort, man ikke umiddelbart ville forvente. Så hvis du har et grafikkort fra Nvidia GTX 10XX-serien eller Radeon RX400-serien, er du ikke helt ladt i stikken.

For at få mest muligt ud af AMD FSR-opskalering anbefaler vi, at du kigger nærmere på RX 9070 og RX 9070XT.

AMD FSR Spaceship

Hvad er AMD FSR?

FSR er en supersampling-teknologi, hvilket kort sagt betyder følgende:

  • Spillet gengiver et billede i en lavere opløsning (for eksempel 1080p)
  • FSR rekonstruerer dette billede til en højere opløsning (f.eks. 1440p eller 4K)
  • Denne belastning er lavere end ved native rendering i den højere opløsning, hvilket resulterer i en højere FPS

Det lyder som DLSS, men det er faktisk noget helt andet. Mens DLSS i høj grad er afhængig af AI-hardware, er FSR baseret på ren shader-teknologi, hvilket gør det nemmere at implementere og forklarer, hvorfor det ikke kun fungerer på AMD-GPU’er, men også gør det muligt for ældre hardware at udnytte teknologien.

Selvom nyere versioner af FSR gør brug af AI-baserede teknikker og tidsbaserede data, udgør de ældre versioner stadig en betydelig forbedring i forhold til standardrendering.

Image of FSR 1 in action

FSR 1.0

Denne version af AMD FSR blev lanceret i 2021 og var den første af sin art. Den introducerede rumlig opskalering, som identificerede kanterne på objekter i billederne i hvert enkelt billede for sig. Det betyder, at den ikke tager højde for de foregående billeder, men i stedet anvender en skarphedsforbedring for at øge klarheden. Denne proces har desuden den fordel, at den effektivt fjerner de spøgelsesbilleder, der ses ved andre metoder.

Da den kun henter et enkelt billedramme med data, er den meget hurtig, ressourcebesparende og nem at integrere i spil, hvilket kræver et minimalt arbejde fra udviklernes side. Den har dog også sine ulemper, idet den til tider skaber slørede eller for skarpe billeder

En anden fordel er, at FSR 1.0 er en shader-teknologi og derfor ikke er begrænset til AMD-GPU’er, men fungerer på både Nvidia- og Intel-GPU’er – herunder nogle overraskende lavere specifikationer og ældre kort – da hardwarekravene er ekstremt lave.

FSR 2 temporal upscaler example

FSR 2.0

Mærkeligt nok følger FSR 2.0 i kølvandet på FSR 1.0. Denne version, der blev udgivet i 2022, udgør et stort fremskridt. Med denne version bevæger vi os ind i verden af tidsmæssig opskalering, hvilket er en fancy måde at sige, at den bruger data fra tidligere billeder. Ligesom med FSR 1.0 renderes billederne i en lavere opløsning og opskaleres til tæt på 4K. Selvom dette er det samme som i den forrige version, vil den her bruge bevægelsesvektorer og dybdeinformation, som den får fra spilmotoren.

Dette gør det muligt at spore et objekt ved at genskabe de fine detaljer, der ellers kan gå tabt under bevægelse, samt reducere takkede kanter og flimren, samtidig med at bevægelsesslør forbliver et slør og ikke behandles som en renderingsfejl.

FSR 3 example

FSR 3.0

Med denne opdatering har AMD yderligere forbedret den visuelle ydeevne ved hjælp af de avancerede opskalerings- og billedgenereringsværktøjer fra tidligere versioner, hvor de er blevet forbedret og udvidet med nye funktioner.

En af de vigtigste af disse er Fluid Motion Frames, eller FMF for kort. Denne teknologi skaber nye billeder mellem de renderede, hvilket kan øge den oplevede FPS markant og reducere hakken i spillet betydeligt ved effektivt at udfylde hullerne mellem billederne, hvilket giver en mere jævn oplevelse. De har også foretaget forbedringer af håndteringen af bevægelsesvektorer, som blev introduceret i FSR 2.0, for at forbedre billedstabiliteten og reducere ghosting.

For at imødegå risikoen for forsinkelser i spillet som følge af billedgenerering har AMD også introduceret AMD Anti-Lag+. Dette er et driverbaseret værktøj til AMD-grafikkort, der synkroniserer CPU’ens og GPU’ens hastighed for at forhindre, at CPU’en kommer for langt foran i behandlingen af billeder. For os, der spiller spil, betyder det, at vores indtastninger føles mere responsive.

Endelig er mange af disse funktioner med denne opdatering blevet modulopbyggede, hvilket betyder, at du i AMD Adrenalin-softwaren kan deaktivere udvalgte dele, så de passer til dine behov.

FSR Redstone

FSR 4.0 (Redstone)

I denne version af FSR introduceres fire nye teknologier, der er optimeret til GPU’erne i RX 9000-serien, og med det opdaterede 2026 SDK (FSR 4.1) bliver disse nu også tilgængelige for GPU’erne i RX 7000-serien. Vi har beskrevet dem nærmere nedenfor, da de udgør en væsentlig forbedring i forhold til det ældre analytiske renderingssystem.

  • FSR-opskalering

Denne teknologi, der tidligere var kendt som FSR 4, fungerer på samme måde som tidligere generationer ved at gengive et billede i lavere opløsning og opskalere det til 4K. Den væsentligste forskel er, at den nu anvender maskinlæring – forkortet ML – i stedet for den ældre analytiske opskaleringsløsning. Dette resulterer i skarpere detaljer og mere stabil bevægelse med mindre ghosting end tidligere versioner.

  • FSR-rammegenerering

En ny funktion, der udnytter maskinlæring til billedinterpolation for at forudsige og indsætte nye billeder mellem de renderede. Den kan forudsige, hvor et objekt bør befinde sig mellem de to renderede billeder, hvilket resulterer i en markant forbedring af den oplevede glidende bevægelse og FPS. (på bekostning af en vis nøjagtighed)

  • FSR-stråleregenerering

Et støjfjernelsesværktøj baseret på et neuralt netværk, der gendanner kvaliteten af ray-traced detaljer i områder med dårlig eller begrænset datamængde. Dette mindsker kornetheden eller støjen på overfladerne og betyder, at det kan reducere den arbejdsindsats, der kræves for at rendere scenen – hvilket resulterer i mindre spildt arbejde og en bedre, mere jævn oplevelse.

  • FSR Radiance-caching

Dette er endnu et neuralt værktøj, der lærer, hvordan lyset opfører sig i et miljø med svagt lys, og som hjælper med at forudsige den globale belysning mere effektivt. Dette, kombineret med FSR Ray Regeneration, medfører en enorm besparelse i behandlingen af ray-traced belysning.

FSR 4.1 ray regeneration

AMD FSR-opskalering 4.1

AMDs seneste opdatering bygger videre på Redstone-funktionspakken og forfiner den yderligere, hvilket forbedrer ydeevnen for både RX 9000-GPU’er ved hjælp af FP8-acceleration (8-bit flydende komma) og omstrukturerer den til RX 7000-GPU’er ved hjælp af INT8-præcision (8-bit heltal). Disse numeriske formater anvendes i maskinlæring som en grænseflade, idet de er 8-bit.

Det gør dem utroligt hurtige at behandle sammenlignet med andre versioner. Det betyder hurtigere behandling, lavere hukommelsesforbrug og en hurtigere grænseflade til realtidsrendering, hvilket medfører færre synkroniseringsfejl mellem de renderede og de forberedte billeder.

Begge versioner giver en lignende billedkvalitet. De giver desuden en markant forbedring af ydeevnen, den visuelle stabilitet, den tidsmæssige stabilitet og en skarphed, der næsten svarer til den oprindelige. Det betyder, at man i visse situationer kan opleve en ydeevneforbedring på mellem 40 og 50 % i 4K, når man bruger FSR 4.1 i forhold til ældre løsninger.

  • FSR Upscaling 4.1.1

Dette indfører fuld understøttelse af RDNA 3-GPU’er (RX 7000-serien). Tidligere blev kun nogle af disse funktioner understøttet. AMD har desuden bekræftet planer om en letvægtsversion til RDNA2-GPU’erne (RX 6000-serien).

  • FSR Ray Regeneration 1.2

En opdatering til AMD’s støjreduktionsværktøj, der blev introduceret sammen med Redstone-pakken, med fokus på kvalitetsforbedringer og tilføjelse af valgfri støjreduktion ved hjælp af omgivende og spejlende okklusion.

I øjeblikket er denne funktion kun tilgængelig i en håndfuld spil; især Call of Duty Black Ops 7 og Crimson Desert understøtter den.

FSR timeline

FSR – Versionshistorik

  • FSR 1.0 – Rumlig opskalering. Hurtig, enkel og ressourcebesparende – fungerer på alle GPU-mærker
  • FSR 2.0 – Tidsmæssig opskalering (betydelig kvalitetsforbedring)
  • FSR 3.0 – Tilføjelse af generering af analytiske rammer
  • FSR 3.1 – Forbedringer af fleksibilitet og kvalitet
  • AMD FSR-opskalering (Redstone) – AI-baserede renderingteknologier
  • AMD FSR Upscaling 4.1 – forbedret understøttelse af RX 7000-grafikkort

PRODUKTER I ARTIKEL

Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.

Add CORSAIR as a preferred source

JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES

Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.