Kromatisk aberration i spil er en visuel effekt, der efterligner den farveforvrængning, man kan se, når man bruger kameralinser. Det er den subtile kantvirkning på objekter, der tilføjer en farveforskydning, normalt ved hjælp af primærfarverne rød, grøn og blå. Den har tendens til at blive fremhævet mod skærmens kanter frem for i midten, hvor effekten er mindre mærkbar. Dette skyldes, at forskellige bølgelængder af lys brydes gennem glas i lidt forskellige vinkler, hvilket betyder, at de ikke alle passer perfekt sammen.
Som navnet antyder, er det en afvigelse, og ikke noget, man generelt ønsker, når man tager billeder eller laver en film.
Hellblade: Senua's Sacrifice indeholder kromatisk aberration i nogle af sine centrale scener.
Så hvorfor er kromatisk aberration en så populær grafisk indstilling i pc-spil? Simpelthen fordi det ligesom "lens flare" og "film grain" kan gøre et spil mere filmisk. Når udviklere forsøger at skabe en bestemt stemning, kan det hjælpe med at sælge det look ved at få billedet til at føles som om det ses gennem et kameralinse, snarere end direkte gennem dine øjne.
Er kromatisk aberration overbrugt? Ja. Det er en effekt, der kun forekommer i den virkelige verden, når man ser en scene gennem en linse, som regel et kamera, så det kan være irriterende, at den ofte er aktiveret som standard. Hvis du spiller et fantasyspil, og der er linseglans og kromatisk aberration overalt, vil purister blive irriterede over det. Det kan føles som en effekt, der er så udbredt, at spildesignere aktiverer den uden rigtig at tænke over, om den passer til verdenen.
Alien: Isolation genskaber stemningen fra den originale Alien-film med lidt hjælp fra kromatisk aberration.
Det er en rent subjektiv effekt, så hvis du kan lide den, så brug den. Hvis du ikke kan lide den, så slå den fra. Der er ikke noget rigtigt svar her.
Til sit forsvar kan kromatisk aberration fungere bedre i visse typer spil, især dem hvor ideen om at se oplevelsen gennem en linse giver mening. Gyserspil kan for eksempel drage fordel af det, da effekten kan tilføje en rå eller ubehagelig fornemmelse. Det sagt, hvis du finder det distraherende, eller det bare får billedet til at se dårligere ud for dig, er der ingen grund til at holde det aktiveret.
De, der er 100 % dedikerede til konkurrencepræget gaming, bør også slå det fra. Det kan være lidt distraherende og reducere klarheden, hvilket er uacceptabelt, afhængigt af hvor seriøst du tager disse ting.
Er der en negativ indvirkning på ydeevnen, når man aktiverer den? Generelt set nej, men det afhænger af, hvordan den implementeres. Kromatisk aberration anvendes normalt i efterbehandlingsfasen af rendering-processen, og den har eksisteret så længe, at den typisk er meget letvægtig. Den bedste måde at finde ud af det på er at køre dine egne benchmarks med den aktiveret og deaktiveret. I de fleste tilfælde er indvirkningen på ydeevnen minimal og ligger inden for fejlmargenen.
Dying Light bruger masser af kromatisk aberration rundt om kanten af skærmen.
JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES
Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.