I gaming siger nogle, at hastighed er alt, og at hastighedens fjende er lag, som kan være ekstremt irriterende og generende. En almindelig årsag til lag er en høj ping, men hvad er ping? Lad os se nærmere på det.
Udtrykket ping refererer typisk til den tid – målt i millisekunder (ms) – det tager for et indgangssignal at rejse fra en brugers enhed til spilserveren og tilbage til den oprindelige enhed. Den samlede tid kan også kaldes latenstid og bruges ofte i flæng af gamere.
Mere teknisk set er ping den handling, der består i at sende et signal, mens latenstid er den målte tid, det tager for signalet at komme frem og tilbage. I denne artikel vil definitionen af ping afspejle det, der er almindeligt kendt i gaming-miljøet.
Hvis du er interesseret i at lære mere, kan du læse denne artikel, der går mere i dybden med nuancerne i begge begreber.
Lad os bruge en FPS-spilsituation (First-Person Shooter) som eksempel for at visualisere, hvordan ping fungerer.
Den tid, det tager for trin 1-3 at udføres, er din ping.
I de fleste online spil, især FPS-spil som Counter-Strike, Call of Duty eller Valorant, kan ping være afgørende for din spiloplevelse.
Lad os vende tilbage til FPS-eksemplet for at sammenligne, hvad der sker, når to spillere skyder samtidigt med forskellige ping-tider.
Billede A
Billede B
Generelt gælder det, at jo lavere ping, jo bedre ydeevne, da handlinger vises nøjagtigt i realtid. Lav ping bidrager til en mere jævn og responsiv spiloplevelse.
Der kan være hundredvis af faktorer, der kan bidrage til høj ping, men nedenstående liste indeholder nogle af de mest almindelige årsager til, at det kan forekomme.